Action

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • UP. Мы рады всем кто желает участвовать в PvP схватках этого сезона. У нас вы получите: ZvZ, Кач, помощь новичкам и обучение PvP, хорошая атмосфера без оскорблений и неадекватов.
      Правила и информация о гильдии в Discord'e - discord.gg/pxrPhWB
    • Текущее состояние гильдии:
      - После дт и до 1-2 мск непрерывно 1-3 пачки сидят на фортах/данжах/хце - много новых людей, кач необходим, кач есть всегда. Держим недельные топы по фракциям.
      - Прошло 2 месяца с момента создания гильдии, сейчас у нас активно играет более 55 человек, онлайн достиг 10-15 в дневное время и 15-25 в вечернее время.
      - Я считаю, что в гильдии сейчас приятная и комфортная для игры атмосфера, скандальных личностей нет, или же они умело скрываются.
      - В гильдии есть возможность заказывать и закупать вещи по себестоимости, что явно сократит ваши расходы.
      - В этом сезоне был взят клайм в Англии в день ресета. После этого было принято решение продать его гильдии, которая сможет удержать клайм.
      - Мы начали ходить по мировым боссам, небезуспешно.
      - ПвП не сказать что хорошее, иногда хорошо, иногда нет, чаще нет, работаем.
      - Сейчас идут тренировки первой ГвГ пачки, надеюсь увидим её в деле в скором времени.
    • Живее всех живых. Медленно, но уверено движемся вперед с дня создания гильдии.
      Первый ресет после появления гильдии - пытались взять клайм в черных с онлайном 8 человек, попытка потерпела неудачи.
      Второй ресет - имея группу с 20 человек, оббегав половину Англии кровью и потом взяли первый клайм.
      Третий ресет - захватили 2 клайма, хоть и не сможем удержать их из-за отсутствия GvG команды.

      Для тех кто хочет вступить:
      Дискорд гильдии - discord.gg/pxrPhWB
      Ник в игре - DanteAlighieri
    • Doremi wrote:

      Данте, вы теперь в POWER вступили? чем замотивировано?

      Вступили из-за того что захотелось побольше PvP. А именно замков, палаток. Нашего кол-ва не хватает для захвата замка. Плюс решили продержать территории немного подольше (Если выйдет). Но пока что все не так как хотелось.
    • Запускаю обсуждение: Что вы хотели бы видеть в гильдиях ру комьюнити, но до сих пор так и не увидели? Что в гильдии крайне неприемлемо для вас, и наоборот, что вас привлекает? Опишите ваш "эталон" хорошей гильдии.
    • Хотелось бы видеть больше сплочённости, меньше токсичности друг к другу в ру комьюнити. Хотелось бы видеть грамотно построенную гильдию или альянс, в котором есть место как крабу, так и хардкорщику. Где каждый будет полезен по-своему. Где игроки будут уважать свою гильдию и получать отдачу относительно своего вклада.
      Гильдия, которая будет заметна на политической арене.
      Мечты, короче :)
    • DanteAlighieri wrote:

      Запускаю обсуждение: Что вы хотели бы видеть в гильдиях ру комьюнити, но до сих пор так и не увидели? Что в гильдии крайне неприемлемо для вас, и наоборот, что вас привлекает? Опишите ваш "эталон" хорошей гильдии.
      Видишь игрока - отбери у него лошадь. Вот идеал действий гильдии.
    • Класный вопрос. Заставляет задуматься.
      Игра всем хороша.
      Но сравнивая со своим семилетним опытом из ВоВ, не хватает социальной хардкорности.
      Статичности состава.
      Хотелось бы каждый день, с одними и теми же людьми заниматься одним и тем же делом в РТ (прайм).
      В ВоВ с этим было просто.
      Ротация людей, когда происходят замены, сегодня одни - завтра другие на корню убивала прогресс на рейдовых боссах.
      Требовалась поная отдача, требовалось очень долго одевать, и даже мин-максить персонажа. И когда на замену втавал менее опытный, хуже одетый игрок, который сделал на боссе меньше "траев", было как-будто шагом назад.
      В Альбионе проще, таких требований к рейдовому формату игра не выдвигает.
      И ротация людей, сегодня онлайн одни завтра другие, сегодня одни крабят, другие качаются, третьи ловят рыбу, чертвертым просто влом, и рейд собирается из желающих, наверное норма в каждой гильдии.
      Вот и получается, сегодня всех размотали вхламину, так как внезапно зведы сошлись так, что собрался "дрим-тим", завтра отлетели от бомжей из-за кривого сетапа из говна и палок.
      И это воспринимается на пофиг, так как в процессе нет четкого прогресса.
      Игроки свободны, и нет конечной цели.

      DanteAlighieri wrote:

      ваш "эталон" хорошей гильдии
      Гильдия, в которой одни и те же люди, собираются в одно и то же время, статичным, минимально меняющимся составом, и движутся к одной, общей цели, как единое целое, на протяжении долгово времени.
      Сам бы в такой поиграл.
      WTB skill

      The post was edited 4 times, last by gmatagmis ().

    • Minara wrote:

      Хотелось бы видеть больше сплочённости, меньше токсичности друг к другу в ру комьюнити. Хотелось бы видеть грамотно построенную гильдию или альянс, в котором есть место как крабу, так и хардкорщику. Где каждый будет полезен по-своему. Где игроки будут уважать свою гильдию и получать отдачу относительно своего вклада.
      Гильдия, которая будет заметна на политической арене.
      Мечты, короче :)
      Токсичность в основном между гильд лидерами и офицерами, основная проблема объединения ру комьюнити кроется в не желании лидеров это сделать, у каждого свои цели, амбиции, и методы их достижения, каждый хочет возвысить свою гильдию, и тут нет ничего плохого.
      Место крабу и хардкорщику будет тогда, когда все будут работать на одну глобальную цель, сейчас же все думают только о себе, о своем кармане, так далеко в глобальном плане не зайдешь.
      Сильный и заметный клан появится тогда, когда будет сильная гвг пачка. Без неё с нынешний системой гвг сильную гильдию не построить, а альянс тем более.
    • gmatagmis wrote:

      Класный вопрос. Заставляет задуматься.
      Игра всем хороша.
      Но сравнивая со своим семилетним опытом из ВоВ, не хватает социальной хардкорности.
      Статичности состава.
      Хотелось бы каждый день, с одними и теми же людьми заниматься одним и тем же делом в РТ (прайм).
      В ВоВ с этим было просто.
      Ротация людей, когда происходят замены, сегодня одни - завтра другие на корню убивала прогресс на рейдовых боссах.
      Требовалась поная отдача, требовалось очень долго одевать, и даже мин-максить персонажа. И когда на замену втавал менее опытный, хуже одетый игрок, который сделал на боссе меньше "траев", было как-будто шагом назад.
      В Альбионе проще, таких требований к рейдовому формату игра не выдвигает.
      И ротация людей, сегодня онлайн одни завтра другие, сегодня одни крабят, другие качаются, третьи ловят рыбу, чертвертым просто влом, и рейд собирается из желающих, наверное норма в каждой гильдии.
      Вот и получается, сегодня всех размотали вхламину, так как внезапно зведы сошлись так, что собрался "дрим-тим", завтра отлетели от бомжей из-за кривого сетапа из говна и палок.
      И это воспринимается на пофиг, так как в процессе нет четкого прогресса.
      Игроки свободны, и нет конечной цели.

      DanteAlighieri wrote:

      ваш "эталон" хорошей гильдии
      Гильдия, в которой одни и те же люди, собираются в одно и то же время, статичным, минимально меняющимся составом, и движутся к одной, общей цели, как единое целое, на протяжении долгово времени.Сам бы в такой поиграл.
      На гильдию с несколькими КП, и хорошо знакомыми между собой кп лидерами смахивает, по другом не вижу как это построить)