перевод сообщения от Korn'a:
Некоторые гильдии пожаловались на следующее:
1. Возможно использование персонажей без экипировки в качестве разведчиков для PvP, т.к. они не теряют экипировку, и риск сводится к нулю.
2. Касаемо этого вопроса, было предложено удалить счетчик игроков для некоторых регионов, так, чтобы было сложно определить количество игроков в определенной зоне при входе в нее.
Вот наше видение ситуации:
Разведка без экипировки
Некоторые гильдии пожаловались на следующее:
1. Возможно использование персонажей без экипировки в качестве разведчиков для PvP, т.к. они не теряют экипировку, и риск сводится к нулю.
2. Касаемо этого вопроса, было предложено удалить счетчик игроков для некоторых регионов, так, чтобы было сложно определить количество игроков в определенной зоне при входе в нее.
Вот наше видение ситуации:
Разведка без экипировки
- Мы согласны, что разведка без экипировки является проблемой, которую мы бы хотели, по возможности, решить.
- Однако, на данный момент мы не имеем решения для данной проблемы.
- Увеличение времени воскрешения не решит проблему, т.к. достаточно легко обойти это ограничение, используя нескольких персонажей для разведки и попросту переключаясь между ними, когда какой-то из них ожидает появления.
- Предложения, которые предлагают ввести более высокую стоимость смерти, невозможно воплотить, так как для организованных гильдий эта цена будет слишком низкой, а для случайно убитых одиночных игроков с низким уровнем экипировки эта цена будет слишком высока.
- Предложения ввести минимальные требования по экипировке для входа в определенные территории не решают проблему, но продвигают поиск решения вперед. Голая разведка станет разведкой "с минимально допустимым уровнем экипировки" и большой разницы не будет. Также, мы не хотим закрывать зоны для игроков, у которых еще нет мощной экипировки.
- Мы могли бы рассмотреть запрет на функцию "появиться в этом регионе" при смерти в определенных локациях. Таким образом, если вы погибаете и вас не воскрешают, вы сможете появиться только в ближайшем городе, на ближайшей гильдейской территории, или у себя дома. Такое решение было бы очень похоже на систему в Eve Online, где вы можете использовать корабли низкого уровня для разведки, но не можете легко появиться в регионе, в котором вы были убиты.
- Тем не менее, даже если бы мы и сделали это, нам вероятно пришлось бы привыкать к тому, что разведка легко осуществима и станет частью противостояния гильдий в открытом мире, нравится нам это или нет.
- Существуют преимущества и недостатки отображения количества активных пользователей в зоне, когда в нее попадает игрок.
- В скоплениях безопасных зон счётчик не является проблемой, и безусловно может остаться.
- В PvP-зонах, если мы будем показывать количество игроков, то, с одной стороны, это будет поощрять PvP (так как вы знаете, что можете найти свою цель в этом регионе), но с другой стороны, может отбить желание входить в зону, так как вы можете быть заранее предупреждены о том, что рядом находится другая группа.
- Если бы мы убрали счетчик во всех или некоторых PvP-зонах, мы думаем, что профессиональные гильдии использовали бы еще больше разведки (см. выше) чтобы получить ту же информацию, которую дает счетчик.
- В целом, мы не определились в этом вопросе, и возможно ради эксперимента оставим счетчик в некоторых регионах и уберем в других, а потом проанализируем, какой эффект это оказало на опыте игроков. Такой тест случился бы позже в нашем цикле разработки, так как множество других вещей, связанных с PvP по-прежнему могут быть изменены.