Развитие предметов

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Развитие предметов

    перевод сообщения от Korn'a.

    В этой теме я хочу дать справочную информацию о развитии предметов наряду с их тирами и редкостью.

    Тиры
    • На данный момент в игре существует 8 тиров.
    • Предметы более высокого тира как правило на 20-30% эффективнее предметов на тир ниже.
    • Чтобы найти ресурсы наивысшего тира, вам придется продвигаться глубже и глубже в PvP-зоны открытого мира.
    • Предметы, как правило, повторяются от тира к тиру, поэтому если в Т3 существует палаш, то скорее всего в Т4 будет похожий, но при этом более мощный палаш.
    • Версии одного и того же предмета более высокого тира иногда дают дополнительные способности, которые может выбирать игрок.
    Редкость
    • На данный момент существует три уровня редкости для предметов: Простые, Необычные, Редкие.
    • Необычные и Редкие предметы являются не улучшенными версиями соответствующих простых предметов, а полностью отличающимися предметами. В то время как палаш является простым предметом, двуручный меч будет необычным, и будет сильно отличаться характеристиками и способностями.
    • Каждый уровень редкости увеличивает общую мощность предметов на 20-30%. Таким образом, обычный предмет из Т6 будет иметь примерно такую же силу, как необычный предмет из Т5.
    Качество
    • При создании предмета, существует вероятность создать предмет более высокого качества. Более высокое качество означает, что базовые характеристики предмета будут выше, чем обычно, но сам предмет при этом останется таким же. Например, "шедевральный" палаш из Т4 будет наносить больше урона, чем палаш Т4 обычного качества.
    Стоимость VS Мощность
    • Мощность предмета увеличивается примерно на 20-30% с каждым повышением тира или уровня редкости.
    • Стоимость при этом увеличивается намного значительнее.
    • Одной из причин для этого является то, что мы хотели создать интересное соотношение риска и награды, т.е. мы хотим чтобы игроки сами решали, будут ли они использовать свою самую мощную экипировку (повышая при этом риск), или же вместо этого они будут использовать предметы похуже, оставляя при этом свою лучшую экипировку для особых случаев.
    • Другая причина в том, что это поможет сбалансировать игру, давая менее продвинутым игрокам шанс победить более продвинутых игроков.
    • На данный момент (Февраль 2015), количество серебра, необходимое для создания и ремонта предметов, увеличивается в три раза за тир/уровень редкости. После этого альфа теста мы сможем точнее понять, нужно ли нам изменять этот множитель (или же мы оставим его как есть, но при этом изменим то, как появляется серебро).
    Стоимость использования
    • Когда вы используете предметы, они теряют прочность.
    • Коэффициент увеличения прочности на тир сейчас равен 2. Поскольку стоимость предмета увеличивается в 3 раза, стоимость использования возрастает в 1,5 раза на тир. Таким образом, если вы боретесь с мобами в экипировке Т4, вам понадобится на 50% больше серебра на ремонт, чем если вы будете использовать экипировки Т3.
    • Чтобы скомпенсировать это, мобы теперь также дают в полтора раза больше серебра на тир.
    • В теории, если вы боретесь с мобами Т3 в экипировке Т3, то пропорция полученного серебра будет такой же, как если бы вы бились с мобами Т4 в экипировке Т4.
    • Однако, основываясь на отзывах игроков, мы пока не уверены, насколько хорошо эта система действует на практике. Мы обещаем вам внимательно исследовать этот момент и внести требуемые корректировки.