Merlyn est en ligne ! (News, Patchnotes & Correctifs)

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    • Merlyn est en ligne ! (News, Patchnotes & Correctifs)


      Découvrez la nouvelle mise à jour d'Albion Online, Merlyn, en cliquant ici !

      - Guide sur la Guerre de Factions (bientôt)(original)

      - Guide pour la nouvelle IU du Marché (bientôt)(original)

      Patchnote


      Mise à jour Merlyn - Ver. 1.12.365 / REV123101 - 31 Juillet 2018

      Spoiler anzeigen




      Fonctionnalités
      Guerre de Factions


      Enrôlez-vous dans l’une des cinq factions des villes Royales et remportez des points de faction et du rang. En plus de participer à du PvP en monde ouvert avec butin intégral contre des factions adverses dans toutes les zones, les joueurs marqués de leur faction peuvent :
      • Capturez les avant-postes disséminés dans tout le continent Royal. En venir à bout nécessitera de terrasser des boss uniques, possédant leurs propres forces et pouvoirs - ainsi qu’une personnalité qui leur est propre.
      • Lancez-vous dans le commerce des caravanes commerciales à travers le monde pour obtenir des ressources de faction. Les routes commerciales s’enfoncent profondément en territoire ennemi, ce qui veut dire que les risques sont grands et que la furtivité et la créativité seront de mise.
      • Remportez des points de faction à utiliser pour des récompenses exclusives :
        • Ressources de ville (utilisables comme ingrédients de fabrication ou pour la fabrication de capes de faction)
        • Capes de Faction (cinq capes différentes, chacune possédant son sort passif lui étant exclusif pour compléter les itémisations de combats existantes)
        • Montures de Faction (cinq nouvelles montures, chacune possédant des compétences uniques et ses propres forces)
      Pour plus de détails sur le système de Guerre de Factions, veuillez consulter ce sujet de forum.
      Bonus de raffinage et de fabrication
      Chaque ville du Continent Royal possède ses propres bonus de raffinage et de fabrication. Comme toutes les villes se sont développées pour devenir plus indépendantes au sein de leur propre biome, ces bonus sont basés sur les matériaux qui sont rares dans chaque biome donné (lisez la section “Changements” pour un bref récapitulatif sur ces changements pour chaque ville et type d’objet).
      Redistribution des ressources
      La redistribution de ressources a été mise à jour pour encourager le transport et le voyage à travers tout le continent Royal. Les territoires autour des villes Royales contiennent désormais plus de ressources enchantées, en faisant un excellent boost dans l’économique comme pour l’équipement (rendez-vous dans la section “Changements” ci-dessous pour en savoir plus).
      Surcharge de l’équipment
      Les objets peuvent désormais êtres surchargés durant le combat, permettant d’acquérir un boost de puissance d’objet limité. Les joueurs avec un équipement moyen peuvent désormais se battrent sur un même pied d’égalité, toutefois les objets surchargés ont une chance de se briser une fois l’effet terminé. (Le bouton de Surcharge est la dernière icône de votre barre de sorts, après les consommables. La bulle d’information s’affiche en passant la souris dessus. Pour plus de détails sur la fonction de surcharge, cliquez ici.)
      Améliorations de l’IU du Marché
      l’IU du Marché a été complètement repensée pour offrir une plus grande lisibilité. De plus, deux nouvelles fonctionnalités font leur apparition dans le Marché : un affichage des prix moyens plus clair (basé sur les ventes réelles plutôt que sur les offres) et un historique de ventes complet pour chaque objet dans un emplacement donné. Pour plus d’informations sur la nouvelle IU du Marché, consultez ce sujet de forum.
      Nouveau donjon, Costumes, Trophées et plus encore
      Merlyn apporte de nombreuses améliorations et d’autres changements additionnels, incluant un nouveau donjon de groupe T5, des trophées pour toutes les professions de récolte, des costumes de mariés et de mariées au vendeur d’objets cosmétiques et plus encore - pour plus de détails, veuillez consulter la page de mise à jour de Merlyn.
      Améliorations
      Ajout d’une vue recette dans les détails d’objet : vous pouvez désormais voir toutes les recettes possibles pour les objets fabriqués dans l’IU des détails de l’objet.
      Les joueurs peuvent désormais utiliser la commande /icons dans la discussion pour voir toutes les icônes de discussion disponibles.
      Dix nouveaux accomplissements ont été ajoutés en jeu, majoritairement en relation avec la Guerre de Factions.
      Ajout d’une description dans les informations des points de respécialisation.
      Sur les îles de joueurs, suppression de quelques arbres et buissons posant problème devant les zones de construction et ajout de détails supplémentaires le long des côtes.
      De nouvelles animations d’attaque automatique pour les épées ont été ajoutées.
      Réduction du volume de l’effet “disparition” sur les montures (quand déjà sorti de monture et en quittant le cercle) dans les villes.
      Changements
      Bonus de raffinage et de fabrication : Les bonus s’appliqueront sur les matériaux raffinés et les objets fabriqués dans les villes Royales. Voici les objets qui seront affectés dans chaque ville :
      • Martlock (Hautes-Terres) - Raffinage : Peau; Fabrication : Hache, Long-bâton, Bâton de givre, Chaussures de plates, Mains secondaires
      • Bridgewatch (Steppe) - Raffinage : Pierre; Fabrication : Arbalète, Dague, Bâtons maudits, Armure de plates, Chaussures en tissu
      • Lymhurst (Forêt) - Raffinage : Fibres; Fabrication : Épée, Arc, Bâton ésotérique, Casque en cuir, Chaussures en cuir
      • Fort Sterling (Montagne) - Raffinage : Bois; Fabrication : Marteau, Lance, Bâton divin, Armure en tissu, Casque de plates
      • Thetford (Marais) - Raffinage : Minerai; Fabrication : Masse, Bâton naturel, Bâton de feu, Armure de cuir, Casque en cuir
      Voici les anciens et les nouveaux bonus (les premiers nombres sont ceux du rendement de ressource sans la focalisation; le second le rendement de ressource avec la focalisation) :
      Emplacement Lancelot Merlyn
      Territoire de zone noire
      Fabrication 20% / 48% 25% / 48%
      Raffinage 20% / 48% 20% / 46%
      Continent Royal
      Base: Villes + Caerleon 15% / 45% 15% / 44%
      Base: Île 0% / 35% 0% / 39%
      Ville Royale
      Fabrication avec bonus - 25% / 48%
      Raffinage avec bonus - 30% / 50%
      Île Royale
      Fabrication avec bonus - 13% / 43%
      Raffinage avec bonus - 20% / 46%
      Redistribution de ressource : La redistribution des ressources par région a été changée pour accentuer les différences entre les régions proches des villes Royales, s’opposant ainsi à celles des Terres Lointaines.
      • Le montant de ressources de palier T4 et T5 dans les Terres Lointaines a été significativement réduit
      • Le montant de ressources de palier T4 et T5 dans les zones proches des villes Royales a été significativement augmenté
      • Le montant de ressources de palier T6 dans les Terres Lointaines a été significativement augmenté
      • Le montant de ressources de palier T6 sur le Continent Royal a été significativement réduit
      • De plus, le taux d’apparition de ressources enchantées dans le monde a été modifié :
        • Deux zones jaune T5 entre chaque ville Royale et Caerleon sont désormais des zones rouge avec un taux de ressources enchantées T4 et T5 de 20% (rendez-vous dans la section “Changement du statut des zones” ci-dessous pour une liste des zones affectées). Outre ces zones spéciales, toutes les autres zones du Continent royal suivent les règles suivantes concernant le taux d’enchantement des ressources :
          • Sûre (bleue) : 8%
          • Jaune : 12%
          • Rouge : 5%
        • Le taux d’enchantement des ressources T4 et T5 a été réduit de 5% dans toutes les Terres Lointaines
        • Le taux de ressources enchantées Le taux d’enchantement des ressources T6+ a été augmenté de 5% à 8% en Anglia et de 10% à 12% en Cumbria
      • Le temps de réapparition des ressources T6 a été augmenté de 22% (ce qui fait que les ressources T6 prendront 22% plus de temps pour réapparaître)
      Changement de statut des zones : Suite à la refonte du Continent Royal, les zones suivantes ont été changées de jaune à rouge : Cairn Glascore, Lewsdon Hill, Snapshaft Trough, Willow Wood, Slowtree Plain, Gutras Hill, Cairn Fidair, Nightcreak Marsh, Hornbeam Wood, et Sleetwater Basin.
      Conservation des niveaux d’île : Après avoir abandonné une île privée, la prochaine île privée que vous achèterez coûtera le même montant qu’une nouvelle île de niveau 1 mais conservera les niveaux d’île que vous aviez auparavant. Cela signifie que vous pouvez abandonner votre île dans une ville et en acheter une nouvelle dans une autre ville en conservant tous les niveaux précédemment achetés sur cette première pour le même prix de base. NOTE : Tout bâtiment ou mobilier ne sera pas transféré sur la nouvelle île et il faudra les démonter et les transporter avant d’abandonner l’île.
      Registre des droits d’accès : tous les menus de droits d’accès (îles, bâtiments, coffres) disposent désormais d’un bouton près du bouton “Fermer” qui permet d’ouvrir le menu du registre, permettant aux joueurs de savoir qui a ajouté/supprimé/modifié chaque entrée à un moment donné. L’information peut être filtrée par horaire ou nom de joueur et exportée pour un usage ultérieur.
      Progression de fabrication : La progression de fabrication se met à jour tous les 40 objets fabriqués désormais : par exemple, si vous fabriquez 400 fois le même objet, votre progression, vos ressources et votre renommée se met à jour 10 fois. Cela permet à toute la renommée d’être appliquée dans votre progression dans le Panneau du Destin sans perte de renommée qui survenait auparavant lors de la fabrication en très grand volume.
      Voyage rapide : Des coûts de voyage rapide supplémentaires ont été ajoutés pour les cinq ressources majeures et leur version raffinée. Le prix a été augmenté par un facteur multiplicatif basé sur le palier et le niveau de rareté :
      • Palier T2 = x1, Palier T3 = x2, Palier T4 = x4, Palier T5 = x8, Palier T6 = x16, Palier T7 = x32, Palier T8 = x64
      • Rareté 0 = x1, Rareté 1 = x2, Rareté 2 = x4, Rareté 3 = x8
      • Par exemple, cela signifie qu’une ressource T6.2 coûtera 16 x 4 = 64 fois plus qu’avant la mise à jour.
      Ce changement a été mis en place principalement pour augmenter l’intérêt de transporter ces ressources à travers le monde ouvert plutôt qu’en utilisant le voyage rapide de ville en ville. Avec les changements économiques apportées aux villes Royales avec Merlyn, le profit récupéré en déplaçant simplement des ressources de la ville A vers la ville B aurait été tout simplement trop important par rapport au montant d’investissement requis.
      De plus, l’Agent de voyage a reçu une mise à jour visuelle pour sa bannière et son chariot et ses chevaux possèdent désormais leur propre animation. L’icône d’ancre sur la minicarte et la carte régionale a aussi été remplacée par une icône de boussole.
      Camps de guerre : Ajout de quatre nouveaux camps de guerre sur le continent Royal pour compenser la conversion de deux zones jaune en zones rouge dans chaque biome (voir ci-dessus) et pour équilibrer le montant de camps de guerre disponibles dans toutes les régions au fuseau horaire différent. Ces nouveaux camps se trouvent à :
      • Wispwhisper Marsh
      • Cairn Gorm
      • Cairn Fidair
      • Creag Morr
      Paramètres d’affichage : Avec Merlyn, les paramètres Ultra activeront désormais l’Anti-aliasing et les Ombres douces. En fonction du matériel de l’utilisateur, l’impact peut s’avérer être négatif pour les performances. Les paramètres graphiques pourront être davantage personnalisables dans les futures mises à jour et plus d’effets graphiques seront ajoutés par la suite.
      Changements supplémentaires :
      De nombreux donjons solos ont été remplacés dans les Terres Lointaines par des donjons de groupe. Comme tous les donjons de groupe, ils apparaîtront sur la carte par une grande icône de donjon en surbrillance bleue.
      La vue des Guildes dans la carte politique mondiale a été changée des bannières aux boucliers pour rendre plus consistant l’affichage des Guildes dans le reste du jeu.
      Ajustement du fuseau horaire de deux régions :
      • Runnel Sink: 05h00 UTC → 23h00 UTC
      • Willow Wood: 05h00 UTC → 15h00 UTC
      Les diablotins dans les Hellgates voient leur attaque augmentée et appliquent désormais un ralentissement de 20% qui dure deux secondes.
      La courbe de récompense des Expéditions Extrêmes a été ajustée pour donner moins d’argent et de butin en général pour l’élimination de monstres :
      • Niveau 6: -10%
      • Niveau 8: -15%
      • Niveau 10: -19%
      • Niveau 13: -26%
      Hacheur furieux vétéran (Monstre hérétique) a été légèrement retravaillé :
      • Compétence Trancher :
        • Plus facile à distinguer visuellement
        • Rayon de zone d’effet augmenté de 5m à 9m
        • Temps de recharge augmenté de 3s à 5s
        • Un coup réduit légèrement la vitesse de déplacement pendant un bref moment
      • Dans le Expéditions Extrêmes :
        • Une avalanche apparaîtra sur un joueur aléatoire
      Les facteurs de renommée des zones rouge et noire ont été augmentés :
      • Zone rouge : 2,5 → 2,75 (+10%)
      • Zone noire : 3,0 → 3,5 (+16.6%)
      Déplacement des sites aux trésors vers chaque zone jaune bordant les cinq villes de biome pour donner plus d’opportunités de PvP à ces villes (ancien emplacement → nouvel emplacement) :
      • Nightcreak Marsh → Willowsigh Marsh
      • Cairn Darg → Cairn Camain
      • Hornbeam Wood → Yew Wood
      • Snapshaft Trough → Lazygrass Plain
      • Lewsdon Hill → Eldon Hill
      Suppression ou atténuation de multiples patrouilles tournant en boucle / sans fin dans les Expéditions pour donner aux aventuriers un peu plus de contrôle sur leurs combats.
      Le Cultivateur Gardien a été retravaillé : elle choisit désormais deux champignons différents au hasard et les lance sur une cible aléatoire :
      • Champignon brûlant : inflige de lourds dégâts et brûle la zone pendant quelques secondes
      • Champignon énergisant : inflige peu de dégâts mais redonne son énergie au joueur
      Les Géants gardiens voient leurs compétences s’améliorer, rendant les combats contre eux plus intéressants :
      • Les temps de délai et d’incantation sont plus synchronisés avec les animations et le gameplay et l’ensemble des compétences a été ajusté
      • Leur puissance a été accrue - prendre un coup est désormais bien plus pénalisant
      • Soloter l’Ancien brise-os averti est bien plus dur désormais, si ce n’est impossible
      Effets visuels et icône de sort pour “Frisson” de l’élémentaire de pierre mis à jour.
      Changements dans l’équilibrage
      Bâtons ésotériques :
      • Ajout du passif Incantation agressive
      • Suppression du passif Puissance magique
      Bâtons maudits :
      • Malédiction infâme
        • Portée d'incantation : 8m -> 9m
        • Nombre de tics : 4 -> 5
        • Durée d'effet : 0,4s -> 0,2s
      • Faucille maudite
        • Portée d'incantation : 12m -> 13m
        • Temps de recharge : 4s -> 3,5s
      • Matière noire (Nouveau sort d’emplacement Z)
        • Invoque la Matière noire sur une cible ennemie. La matière continue de bondir vers la cible la plus proche dans un rayon de 7m, jusqu'à 10 fois, infligeant des dégâts magiques pour chaque ennemi traversé. Le sort ne peut pas blesser plusieurs fois le même ennemi à la suite mais continuera de bondir si au moins deux ennemis sont à portée.
        • Temps d'incantation : 1s
        • Portée d'incantation : 11m
        • Temps de recharge : 20s
      Bâtons de feu :
      • Colonne de feu (Grand bâton de feu)
        • Dégâts : 169.12 -> 184
      Bâtons de givre :
      • Fracasser (Nouveau sort d’emplacement Z)
        • Créer trois zones devant le lanceur de sort, chacune infligeant des dégâts magiques.
        • Sort manuel instantané
        • Les zones combinées atteignent 16m
        • Temps de recharge : 8s
      • Tempête de givre (Bâton glacial)
        • Peut désormais être lancé dans un rayon de 11m et se déplace 23m en avant depuis sa position.
        • Temps d'incantation : 2s → 1,5s
      Marteaux :
      • Brise-fer (Nouveau sort d’emplacement A)
        • Fracasse le marteau au sol devant le lanceur de sort. Réduit les résistances pendant 6s et inflige des dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 3m.
        • Délai du coup : 0,5s
        • Temps de recharge : 5s
      Bâtons bénis:
      • Soin express (tous les bâtons bénis)
        • Temps d'incantation : 1s → 0,8s
      Masses :
      • Prison de racines (Morgenstern)
        • Le temps de recharge se base désormais sur la Puissance d'Objet (100 IP: 33s; 1700 IP: 25s)
      Longs-Bâtons :
      • Roue
        • Temps de recharge : 6s -> 7s
      • Ouragan (Bâton sans faille)
        • Le temps de recharge se base désormais sur la Puissance d'Objet (100 IP: 23,8s; 1700 IP: 19s)
      • Rochers mystiques (Bâton d’équilibre)
        • Le temps de recharge se base désormais sur la Puissance d'Objet (100 IP: 37s; 1700 IP: 29s)
      Lances :
      • Lancer de lance (Lance de héron)
        • Temps de recharge : 30s -> 25s
      • Harpon (Chasseur spirituel)
        • Temps de recharge : 30s -> 25s
      Épées :
      • Attaques normales des Épées doubles & Paire de Galatines
        • Intervalle d'attaque :toutes les 0,91s -> toutes les 0,71s (DPS d’attaque inchangé)
      • Lames tournoyantes (Épées doubles)
        • Rayon : 4m → 5m
      Armures :
      • Soif de sang (Veste de mercenaire)
        • Soin par tic : 29.25 → 26.00
      • Aura de vol de vie (Veste de tourmenteur)
        • Durée : 6s -> 10s
        • Temps de recharge : 60s -> 45s
        • Délai du coup : 0,4s -> 0,2s
        • Durée d'effet : 0,6s -> 0,4s
      • Protection des monstres (Armure de démon)
        • Le lanceur peut désormais se déplacer librement durant la canalisation.
        • Dégâts renvoyés : 45% -> 60%
      Chaussures :
      • Course intense (Sandales d'érudit)
        • Rend désormais complètement immunisé aux effets de contrôle de foule
      • Marque de sacrifice (Chaussures de tourmenteur)
        • Refonte du sort : Marque un ennemi ou un allié et rend invisible envers les joueurs pendant 2s. Après 2s, vous foncez vers la cible marquée et vos dégâts sont augmentés de 35% pendant 4s. Vous pouvez annuler la canalisation à n’importe quel moment, vous laissant à votre position actuelle.
        • Temps de recharge : 30s -> 20s
      Mains secondaires :
      • Bouclier normal :
        • Facteur de résistance au contrôle de foule : 0,28 → 0,36
      • Sarcophage :
        • Facteur bonus de défense : 0,16 → 0,15
      • Mandebrume :
        • Facteur de réduction de temps de recharge : 0,162 → 0,15
      • Canne grimaçante :
        • Facteur bonus de durée de CC : 0,3 → 0,4
      • Tome de sorts :
        • Augmente désormais aussi l’énergie Max et la régénération d’énergie (en comparaison, le facteur d’énergie du Tome de sorts est de 0,15 / de l’Oeil des secrets = 0,4)
      Montures :
      • Sombre-loup
        • Facteur de santé : 0,3 → 0,24
      • Sombre-sanglier
        • Augmentation de la vitesse au galop de 10%
        • Facteur de résistance : 0,4 -> 0,3
        • Facteur de résistance au contrôle de foule : 0,4 -> 0,8
      Corrections
      • Passer d’écran fenêtré à plein écran ne change désormais plus la résolution vers native
      • Correction d’un problème avec quelques montures permettant aux joueurs de les activer en 2 secondes plutôt qu’en 3
      • Correction de l’ordre de l’IU de groupe et de l’IU des statistiques de joueur (points de vie, etc.) pour que les statistiques de joueur soient toujours en haut
      • Correction d’une erreur où l’élimination d’un autre joueur en un seul coup ou l’exécution d’un joueur à terre ne donnaient pas de pénalité de réputation aux joueurs ayant assisté
      • Correction d’un problème où certains sorts vous donnaient le statut de hors-la-loi ou bien vous coûtaient en réputation lorsque des membres du groupe étaient touchés
      • Les animaux de ferme herbivores ont finalement réalisé que les herbes sont aussi des plantes et les consommeront désormais
      • Correction d’un bug avec la fabrication lorsqu’un message d’erreur non localisé apparaissait parfois
      • Le sort “Toucher des Morts-vivants” du monstre en monde ouvert Squelette fragile condamné possède désormais un nom et son étourdissement fonctionne correctement comme un effet de contrôle de foule
      • Correction de l’affichage du coût en focalisation d’un objet dans l’IU de fabrication pour augmenter l’échelonnage du texte pour les grands nombres
      • Les bonus de puissance d’objet des niveaux de Maîtrise/Spécialisation pour les mains secondaires sont désormais inclus dans la puissance d’objet moyenne comme prévu au départ
      • Nombreuses corrections supplémentaires dans les graphismes, l’IU, la traduction, l’audio et l’animation



      Problèmes connus (original)


      Sauf indication contraire, tous les problèmes répertoriés ici seront corrigés dans le prochain patch post-mise à jour. Le Patch Merlyn 1 sera en ligne le Mercredi 8 Août.


      • À l'heure actuelle, la division par tranche de 40 objets lors de la répartition de la renommée pendant la fabrication n'est pas active (listé dans la section "Changements" sous "Progression de fabrication"). La fabrication en grande quantité reste inchangée. Cette fonctionnalité sera disponible avec le premier patch pour Merlyn.
      • Les bulles d'informations de certaines compétences seront susceptibles de demeurer en anglais pour le moment dans les autres versions du jeu :
      - Course intense
      - Marque de sacrifice
      - Aura de vol de vie
      - Coup surpuissant (compétence des Géants Gardiens)
      - Swing terrassant
      - Protection des monstres
      • [Version Russe] Le caractère cyrillique ë ne s'affiche pas correctement en jeu, dans les lignes de traduction ainsi que dans la discussion. Cela sera corrigé avec le premier Patch pour Merlyn.
      • La couleur d'affichage du sac de butin indiquant le propriétaire est incorrecte.
      • Se déplacer dans ou en dehors d'une zone PvP non-restreinte interrompra le mouvement si vous gardez le bouton droit de la souris enfoncé, nécessitant que vous cliquiez à nouveau.
      • Le volume et la fréquence du son d'attente et de galop des montures dans les villes sont plus élevés que prévus.
      • Il n'y a plus de bulle de protection après être mort en Expédition *Mise à jour* Le problème doit être corrigé avec la maintenance du 1er Août.
      • 1er Août : le boss de faction de Thetford inflige aussi des dégâts sur les joueurs de la faction de Thetford avec son sort Météore. Ce problème sera corrigé avec le Patch 1, pour Merlyn.




      Correctif du 1er Août (original)


      Spoiler anzeigen



      Bonjour à tous,


      Durant la maintenance d'aujourd'hui, nous déploierons un correctif pour corriger le problème suivant introduit avec la mise à jour Merlyn :


      La bulle de protection après être mort en Expédition n'apparaît plus


      Le reste des problèmes connus seront résolus avec le premier patch pour Merlyn, prévu pour Mercredi 8 Août. Plus d'informations : Merlyn Update : Known Issues



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