Обновление Мерлин - журнал изменений

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Обновление Мерлин - журнал изменений

      Обновление Мерлин - Версия 1.12.365 / REV 123101 - 31 июля 2018

      Известные проблемы

      Особенности

      Война фракций


      Присоединитесь к одному из пяти Королевских городов, чтобы получать фракционные очки и репутацию. В дополнение к участию в PvP в открытом мире с полной потерей предметов в случае смерти, игроки, находящиеся во фракции, могут:
      • Захватывать фракционные форпосты по всему Королевскому континенту. Захват подразумевает под собой уничтожение уникальных боссов, обладающих особенными способностями и сильными сторонами наряду с особенностями характера.
      • Перевозить фракционные грузы в торговых караванах через открытый мир для получения фракционных ресурсов. Торговые пути пролегают глубоко во вражеских землях, что неизбежно увеличивает риски, выводя на первый план находчивость и умение передвигаться скрытно.
      • Получать очки фракции для того, чтобы тратить их на приобретение эксклюзивных наград:
        • Ресурсы фракции (которые могут быть использованы для крафта или создания фракционных накидок)
        • Фракционные накидки (пять разных накидок, обладающих своими уникальными пассивными навыками, которые дополнят и завершат существующие боевые билды)
        • Фракционные маунты (пять новых маунтов, обладающих собственными уникальными навыками и сильными сторонами)
      Для более подробного ознакомления с системой войны фракций, пожалуйста, прочитайте эту тему на форуме.

      Бонусы к обработке ресурсов и созданию предметов
      Каждый крупный город Королевского континента теперь обладает собственными уникальными бонусами к обработке ресурсов и созданию предметов. Поскольку города стали более независимыми в своих биомах, эти бонусы основываются на наиболее редких для данной области материалах (смотрите раздел “Изменения”, находящийся ниже, для более подробного изучения бонусов, разделенных по городам и типам предметов).

      Перераспределение ресурсов
      Расположение ресурсов было обновлено таким образом, чтобы поощрять путешествия и перевозку грузов по всему Королевскому континенту. Территории вокруг Королевских городов теперь в большей степени насыщены зачарованными ресурсами, что является отличным источником для улучшения экономики и повышения качества экипировки (для получения более подробной информации смотрите раздел “Изменения”, находящийся ниже).

      Сверхусиление экипировки
      Теперь снаряжению можно придавать сверхусиление во время боя, повышая его мощность предметов на ограниченный период времени. Это ставит игроков, обладающих экипировкой среднего уровня, на более высокую позицию, но у каждого сверхусиленного предмета появляется шанс сломаться после окончания действия эффекта (кнопка сверхусиления - последняя иконка на вашей панели заклинаний, следующая за расходными предметами. Всплывающая подсказка отображается при наведении курсора на иконку. Подробности о сверхусилении можно узнать здесь.

      Улучшение интерфейса рынка
      Пользовательский интерфейс рынка был полностью переработан, предлагая вашему вниманию более лаконичные и обтекаемые конструкции. Кроме того, на рынке будут доступны две новые особенности - более точное отображение средней цены (основанное на актуальных продажах вместо предложений) и подробная история продаж каждого предмета в текущей локации. Более подробную информацию о интерфейсе рынка можно узнать на форуме.

      Новое подземелье, костюмы, трофеи и многое другое
      Мерлин принес множество дополнительных улучшений и изменений, включая новое Т5 групповое подземелье, трофеи для всех собирательских профессий, мужские и женские свадебные костюмы, которые можно приобрести у торговца предметами роскоши, и многое другое - дополнительные детали можно найти на странице обновления.

      Улучшения
      В детальную информацию о предмете добавлен обзор рецептов: теперь вы можете просмотреть все доступные рецепты для создания предмета в интерфейсе, раскрывающем детальную информацию о нем.
      Игроки теперь могут использовать в чате команду /icons, выводящую список доступных иконок.
      В игру было добавлено 10 новых достижений, в основном связанных с войной фракций.
      Добавлено описание очков смены специализации.
      На пользовательских островах были убраны кусты и деревья, вызывающие проблемы при постройке зданий, а также улучшена детализация побережья.
      Были добавлены новые анимации автоатаки меча.
      Снижена громкость “исчезновения” маунтов (т.е. когда игрок уже спешился и покинул круг) в городах.


      Изменения
      Бонусы к обработке ресурсов и созданию предметов: они будут применяться к обработанным ресурсам и создаваемым предметам в Королевских городах. Ниже приведен список предметов по каждому городу:
      • Martlock (плоскогорье) - обработка: шкуры; крафт: топоры, боевые шесты, морозные посохи, латные сапоги, оружие для левой руки
      • Bridgewatch (степь) - обработка: камни; крафт: арбалеты, кинжалы, проклятые посохи, латная броня, тканевые сапоги
      • Lymhurst (лес) - обработка: волокно; крафт: мечи, луки, мистические посохи, кожаные шлемы, кожаные сапоги
      • Fort Sterling (горы) - обработка: древесина; крафт: молоты, копья, священные посохи, тканевая броня, латные шлемы
      • Thetford (болото) - обработка: руда; крафт: булавы, древесные посохи, огненные посохи, кожаная броня, тканевые шлемы
      Ниже указаны старые и новые бонусы (первая цифра - возврат ресурсов без энергии крафтинга; вторая - с энергией крафтинга):
      Территория Ланселот Мерлин
      Черные зоны
      Крафт 20% / 48% 25% / 48%
      Обработка 20% / 48% 20% / 46%
      Королевский континент
      Базовый: города + Caerleon 15% / 45% 15% / 44%
      Базовый: остров 0% / 35% 0% / 39%
      Королевские города
      Крафт с бонусом - 25% / 48%
      Обработка с бонусом - 30% / 50%
      Остров
      Крафт с бонусом - 13% / 43%
      Обработка с бонусом - 20% / 46%

      Перераспределение ресурсов: распределение ресурсов было изменено таким образом, чтобы подчеркнуть различия между кластерами, находящимися в непосредственной близости от Королевских городов, отличаясь от черных зон.
      • Количество ресурсов 4 и 5 тиров в черных зонах было значительно сокращено
      • Количество ресурсов 4 и 5 тиров возле Королевских городов было значительно увеличено
      • Количество ресурсов 6 тира в черных зонах было увеличено
      • Количество ресурсов 6 на Королевском континенте было значительно сокращено
      • Кроме того, был изменен коэффициент скорости появления в мире зачарованных ресурсов:
        • Две желтые зоны 5 тира между каждым Королевским городом и Кэрлеоном теперь сменили свой статус на красные зоны с коэффициентом зачарования в размере 20% для ресурсов 4 и 5 тиров (смотрите список локаций в подразделе “Изменение статуса зон”). Помимо этих особых зон, все остальные зоны на Королевском континенте следуют нижеизложенным правилам, касающимся коэффициента зачарования ресурсов:
          • безопасная (синяя): 8%
          • желтая: 12%
          • красная: 5%
        • Коэффициент зачарования ресурсов 4 и 5 тиров был снижен до 5% для всех черных зон
        • Коэффициент зачарования ресурсов 6+ тира был увеличен с 5% до 8% в Anglia, и с 10% до 12% в Cumbria
      • Время возрождения ресурсов 6 тира было увеличено на 22% (это означает, что для появления ресурсов 6 тира потребуется на 22% больше времени)
      Изменение статуса зон: в качестве одного из этапов переработки Королевского континента, следующие зоны сменили свой статус с желтых на красные: Cairn Glascore, Lewsdon Hill, Snapshaft Trough, Willow Wood, Slowtree Plain, Gutras Hill, Cairn Fidair, Nightcreak Marsh, Hornbeam Wood и Sleetwater Basin.
      Сохранение уровней острова: после отказа от персонального острова, следующее его приобретение обойдется вам в стоимость острова 1 уровня, но все купленные до этого уровни сохранятся. Это означает, что вы можете отказаться от своего острова в одном городе и приобрести его в другом городе, при этом сохранив все купленные до этого уровни, потратив серебро лишь на покупку базового острова. ПРИМЕЧАНИЕ: здания и мебель не будут перенесены на новый остров, поэтому вам придется разрушить здания и перевезти все ценности перед отказом от острова.
      Логи выдачи прав доступа: в каждом меню прав доступа (острова, здания, сундуки) теперь появилась дополнительная кнопка, открывающая логи, позволяя всем игрокам видеть, кто добавлял/удалял/изменял какой элемент прав доступа в какое время; данная кнопка находится рядом с кнопкой “Закрыть”. Информацию можно отсортировать по дате или имени игрока, а также копировать информацию для дальнейшего использования.
      Прогресс крафта: теперь процесс создания большого количества предметов будет разделяться по 40 штук: например, если вы создали 400 одинаковых предметов, ваш прогресс, ресурсы и слава будут обновлены 10 раз (и вы произведете данное действие 10 раз). Данное решение введено для обеспечения того, чтобы вся полученная слава корректно соотносилась с доской достижений без каких-либо потерь, что порой случалось при крафте предметов крупными партиями.
      Быстрое путешествие: дополнительная наценка при быстром путешествии была добавлена к пяти основным ресурсам и их обработанным версиям. Цены были повышены при помощи коэффициента умножения, основанного на тире и уровне редкости (зачарования):
      • Тир 2 = x1, тир 3 = x2, тир 4 = x4, тир 5 = x8, тир 6 = x16, тир 7 = x32, тир 8 = x64
      • Редкость 0 = x1, редкость 1 = x2, редкость 2 = x4, редкость 3 = x8
      • Например, наценка для быстрого путешествия с ресурсом 6.2 тира составит 16 x 4 = цена вырастет в 64 раза по сравнению со стоимостью быстрых путешествий до обновления.
      Это изменение в основном было сделано для повышения стимула к перевозке ресурсов в открытом мире вместо быстрого путешествия от города к городу. С экономическими изменениями, введенными для Королевских городов в обновлении Мерлин, выгода от простого перемещения ресурсов из города А в город Б была бы слишком высока по сравнению с затрачиваемыми на это действие средствами.
      Кроме того, была обновлена визуальная составляющая знамени и повозки для NPC, осуществляющего быстрые путешествия, а лошади, запряженные в повозку, теперь обладают собственной анимацией. Иконки якоря на мини-картах и картах кластеров были также изменены на иконку компаса.
      Осадные лагеря: на Королевский континент добавлено четыре новых осадных лагеря для того, чтобы компенсировать смену статуса двух желтых зон на красные в каждом биоме (см. выше), а также для достижения баланса в количестве доступных осадных лагерей для разных временных регионов. Новые лагери появились в:
      • Wispwhisper Marsh
      • Cairn Gorm
      • Cairn Fidair
      • Creag Morr
      Настройки экрана: в Мерлине ультра-настройки теперь включают в себя сглаживание и смягчение теней. В зависимости от оборудования пользователя, это может негативно сказаться на производительности. В более поздних обновлениях настройки графики станут обширнее и будут охватывать большее количество элементов, а также будут добавлены дополнительные графические эффекты.

      Дополнительные изменения:
      Множество подземелий в черных зонах, рассчитанных на одного игрока, были заменены на групповые подземелья. Как и в случае с другими групповыми подземельями, они отображаются на карте как крупное подземелье, подсвеченное синим цветом.
      Отображение гильдии на политической карте мира было изменено со знамени на щит для того, чтобы придать ему большую согласованность по отношению к отображению гильдии в остальных моментах игры.
      Скорректированы часовые пояса двух зон:
      • Runnel Sink: 05:00 → 23:00 UTC
      • Willow Wood: 05:00 → 15:00 UTC
      Чертята во Вратах Ада улучшили свою атаку, и теперь они применяют 20%-ое замедление на 2 секунды.
      Кривая, отвечающая за награды в хардкорных экспедициях, была сплющена, что означает уменьшение серебра и выпадаемых предметов при убийстве монстров:
      • 6 уровень: -10%
      • 8 уровень: -15%
      • 10 уровень: -19%
      • 13 уровень: -26%
      Безумный зубоскал ветеран (моб Еретиков) был слегка переработан:
      • Навык Рассечение:
        • визуально легче различать
        • область радиуса эффекта увеличена с 5м до 9м
        • увеличено время восстановления с 3с до 5с
        • удар немного снижает скорость передвижения на короткий промежуток времени
      • В хардкорных экспедициях:
        • также на случайном игроке может появиться дополнительная Лавина
      Увеличены коэффициенты славы для красных и черных зон:
      • Красные зоны: 2.5 → 2.75 (+10%)
      • Черные зоны: 3.0 → 3.5 (+16.6%)
      Шкатулки реликтов перемещены в каждую из пяти желтых зон, граничащих с Королевскими городами для оживления PvP возле этих городов (старая локация → новая локация):
      • Nightcreak Marsh → Willowsigh Marsh
      • Cairn Darg → Cairn Camain
      • Hornbeam Wood → Yew Wood
      • Snapshaft Trough → Lazygrass Plain
      • Lewsdon Hill → Eldon Hill
      Удалены или облегчены некоторые бесконечные / круговые вражеские патрули в экспедициях для того, чтобы игроки смогли в большей степени контролировать ситуацию в сражениях.
      Земледелец Хранителей был переработан: теперь производится случайный выбор между двумя разными грибами, которые затем летят в случайную цель:
      • Горящий гриб: наносит много урона и поджигает область на несколько секунд
      • Гриб-энергетик: наносит небольшое количество урона, но при этом восстанавливает энергию игрока
      Гиганты Хранителей улучшили свои навыки, и теперь сражения с ними проходят более динамично:
      • Задержки и время сотворения заклинаний теперь точнее соответствуют анимации, а также подстроен набор умений
      • Их силы были увеличены - попадание под их удар теперь влечет больше последствий
      • Убить в одиночку Опытного великана костолома теперь крайне сложно, даже невозможно
      Визуальные эффекты и иконка заклинания для умения элементаля камня “Тряска” были обновлены.


      Изменения баланса
      Мистические посохи:
      • Добавлено пассивное умение "Агрессивный маг"
      • Убрано пассивное умение "Волшебная сила"
      Проклятые посохи:
      • Темное проклятие
        • Расстояние: 8м -> 9м
        • Количество тиков: 4 -> 5
        • Время ожидания: 0.4с -> 0.2с
      • Проклятый серп
        • Расстояние: 12м -> 13м
        • Восстановление: 4с -> 3.5с
      • Темная сущность (новое заклинание на W)
        • Призывает темную сущность на вражескую цель. Эта сущность перепрыгивает на ближайших врагов в радиусе 7м до 10 раз, нанося магический урон каждому игроку, через которого она проходит. Заклинание не может поразить одну и ту же цель дважды, но оно продолжит перепрыгивать туда и обратно, если по крайней мере два врага находятся в радиусе действия.
        • Сотворение: 1с
        • Расстояние: 11м
        • Восстановление: 20с
      Огненные посохи:
      • Столб огня (Большой огненный посох)
        • Урон: 169.12 -> 184
      Морозные посохи:
      • Осколок (новое заклинание на W)
        • Создает перед заклинателем три области в ряд, каждая из которых наносит урон.
        • Мгновенное сотворение
        • В сочетании области достигают расстояния 16м
        • Восстановление: 8с
      • Ледяной шторм (Ледяной посох)
        • Теперь сотворяется в радиусе 11м и затем движется на 23м вперед от своей изначальной позиции.
        • Сотворение: 2с → 1.5с
      Молоты:
      • Железный крушитель (новое заклинание на Q)
        • Заклинатель бьет молотом в землю перед собой. Снижает сопротивления на 6с и наносит физический урон всем врагам в радиусе 3м.
        • Задержка удара: 0.5с
        • Восстановление: 5с
      Священные посохи:
      • Быстрое исцеление (все священные посохи)
        • Сотворение: 1с → 0.8с
      Булавы:
      • Клетка из корней (Моргенштерн)
        • Теперь восстановление зависит от мощности предмета (100 мощности - 33с; 1700 мощности - 25с)
      Боевые шесты:
      • Колесо
        • Восстановление: 6с -> 7с
      • Смерч (Железный посох)
        • Теперь восстановление зависит от мощности предмета (100 мощности - 23.8с; 1700 мощности - 19с)
      • Камни арканы (Посох равновесия)
        • Теперь восстановление зависит от мощности предмета (100 мощности - 37с; 1700 мощности - 29с)
      Копья:
      • Бросок копья (Копье цапли)
        • Восстановление: 30с -> 25с
      • Гарпун (Охотник за душами)
        • Восстановление: 30с -> 25с
      Мечи:
      • Обычные атаки Парных мечей и Парных галатин
        • Интервал между атаками: каждые 0.91с -> каждые 0.71с (урон атак остался таким же)
      • Крутящиеся лезвия (Парные мечи)
        • Радиус: 4м → 5м
      Броня:
      • Жажда крови (Куртка наемника)
        • Периодическое исцеление: 29.25 → 26.00
      • Аура вампиризма (Адская куртка)
        • Продолжительность: 6с -> 10с
        • Восстановление: 60с -> 45с
        • Задержка удара: 0.4с -> 0.2с
        • Время ожидания: 0.6с -> 0.4с
      • Дьявольская защита (Демоническая броня)
        • Теперь заклинатель может спокойно перемещаться во время произнесения умения.
        • Отражаемый урон: 45% -> 60%
      Сапоги:
      • Бег с концентрацией (Сандалии ученого)
        • Делает заклинателя полностью невосприимчивым к эффектам контроля
      • Метка жертвы (Адские ботинки)
        • Заклинание переработано следующим образом: Отметив врага или союзника, вы уходите в состояние невидимости на 2с, после чего вы бросаетесь на отмеченную цель, а ваш урон повышается на 35% в течение 4с. Вы можете отменить сотворение заклинания в любой момент, оставшись на текущей позиции
        • Восстановление: 30с -> 20с
      Оружие для левой руки:
      • Обычный щит:
        • Коэффициент сопротивления контролю: 0.28 → 0.36
      • Саркофаг:
        • Коэффициент бонуса к защите: 0.16 → 0.15
      • Туманный зов:
        • Коэффициент снижения восстановления: 0.162 → 0.15
      • Зловещая трость:
        • Коэффициент бонуса к продолжительности контроля: 0.3 → 0.4
      • Книга заклинаний:
        • Теперь также повышает максимальное количество энергии и ее восстановление (для сравнения, коэффициент энергии Книги заклинаний = 0.15 / коэффициент энергии Ока тайны = 0.4)
      Маунты:
      • Лютоволки
        • Коэффициент здоровья: 0.3 → 0.24
      • Лютокабаны
        • Скорость галопа повышена на 10%
        • Коэффициент сопротивления: 0.4 -> 0.3
        • Коэффициент сопротивления контролю: 0.4 -> 0.8
      Исправления
      • Переключение с оконного на полноэкранный режим больше не меняет разрешение экрана на первоначальное
      • Исправлена проблема, при которой некоторые маунты призывались 2 секунды вместо положенных 3 секунд
      • Исправлен порядок отображения интерфейса группы и интерфейса характеристик персонажа (полоска здоровья и т.д.) - теперь характеристики игрока всегда находятся сверху
      • Исправлена проблема, при которой убийство другого игрока за один удар или добивание лежащего игрока не добавляло негативную карму помощникам в убийстве
      • Исправлена ошибка, при которой определенные заклинания могли перевести вас в статус преступника или снизить репутацию, когда вы использовали их на участниках группы
      • Травоядные фермерские животные наконец-то осознали, что травы - это тоже растения, и теперь могут ими питаться
      • Исправлена проблема, при которой, в момент создания предмета, иногда появлялось непереведенное сообщение об ошибке
      • Заклинание "Прикосновение мертвеца", используемое мобом Забытый хрупкий скелет в открытом мире, теперь получило свое название; кроме того, оглушение от него теперь корректно относится к эффектам контроля
      • Скорректировано отображение стоимости энергии крафтинга в интерфейсе создания предметов для улучшения масштабирования текста в больших числах
      • Бонусная мощность предметов от уровней мастерства/специализации для оружия левой руки теперь включена в среднюю мощность предметов, как и положено
      • Многочисленные дополнительные исправления графики, интерфейса, локализации, звука и анимации

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Meridia ()