Testserver Patch Notes - Merlyn Update

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    • Testserver Patch Notes - Merlyn Update

      Atualização Merlyn - Ver. 1.12.365 / REV 122340

      Características

      Faction Warfare

      Este sistema totalmente novo permite que os jogadores se inscrevam em uma das cinco cidades no Continente Real e participarem de atividades baseadas em facções para ganhar recursos de facção e receber recompensas exclusivas das facções. Além de se envolver em PvP de mundo aberto com facções inimigas em todas as zonas, os jogadores sinalizados por facções podem:
      • Capturar postos avançados de facções em todo o Continente Real. Uma vez reivindicadas, essas bases oferecerão recursos valiosos para sua facção - mas derrubá-las significa derrotar chefes únicos, que têm seus próprios poderes e forças especiais, bem como suas próprias personalidades individuais.
      • Executar caravanas de comércio através do mundo aberto para ganhar recursos de facção. As rotas de comércio levam a um território inimigo hostil, o que significa que os riscos são altos assim a discrição e a criatividade são essenciais.
      • Ganhe pontos de facção para gastar em recompensas exclusivas:
        • Recursos da cidade (que podem ser usados como ingredientes de criação ou usados para criar capas de facção)
        • Capas de facção (cinco capas diferentes, cada uma com seu próprio feitiço passivo exclusivo para completar e aprimorar as construções de combate existentes)
        • Montarias de facções (cinco novas montarias, cada uma com suas habilidades e pontos fortes únicos)
      Detalhes completos do sistema de Guerra das Facções serão esclarecidos em um próximo post no fórum.

      Refinando e Criando Bônus

      Cada cidade do Continente Real agora tem seus próprios bônus únicos de refino e artesanato. Como as cidades se tornaram cada vez mais independentes dentro de seu próprio bioma, esses bônus são baseados em materiais que são raros para o bioma dado: por exemplo, o refino de madeira dá um bônus em Fort Sterling devido à sua escassez.

      Redistribuição de Recursos

      A distribuição de recursos foi atualizada para incentivar viagens e transportes em todo o Continente Real. Os territórios ao redor das cidades reais agora possuem mais recursos encantados, fornecendo uma excelente fonte de estímulos econômicos e de equipamentos.

      Sobrecarga do Equipamento

      Agora os itens podem ser sobrecarregados durante o combate, permitindo um aumento de potência do item por tempo limitado. Isso coloca os jogadores com equipamentos de nível médio em um terreno de jogo mais equilibrado, mas tem um custo: cada item sobrecarregado tem a chance de quebrar quando a carga termina.
      O botão de sobrecarga é o último na sua barra de ferramentas, ao lado dos consumíveis.

      Melhorias na interface do usuário do Marketplace
      A UI do Marketplace foi completamente revisada para oferecer uma experiência muito mais limpa e simplificada. Além disso, dois novos recursos estão disponíveis ao usar o Marketplace: uma exibição de preço médio mais clara (que agora se baseia em vendas reais em vez de ofertas) e um histórico de vendas aprofundado para cada item em um determinado local.

      Novo Calabouço, Fantasias, Troféus e Outras Modificações

      Merlyn traz inúmeras melhorias adicionais e mudanças, incluindo uma nova masmorra T5, troféus para todas as profissões de coleta, trajes de casamento masculino e feminino no comerciante de vaidade e muito mais - para mais detalhes, consulte a página de atualização .


      Melhorias
      • Adicionou a visualização de receita aos detalhes do item: agora você pode ver todas as receitas possíveis para criar um item na interface de usuário no detalhes do item.
      • Agora, os jogadores podem usar o comando /icons no bate-papo para ver uma lista de ícones de bate-papo disponíveis.
      • Dez novas conquistas foram adicionadas ao jogo, principalmente relacionadas com a Faction Warfare.
      • Adicionado informação de descrição para respec pontos.
      • Nas ilhas dos jogadores, removemos alguns arbustos e árvores problemáticos na frente das áreas de construção e adicionamos detalhes adicionais ao litoral.
      • Novas animações de ataque automático de espada foram adicionadas.
      • Volume reduzido do efeito "desaparecer" nas montarias (ou seja, quando já desmontou e deixou o círculo) nas cidades.

      Alterações

      Bônus de refinamento e artesanato: os bônus serão aplicados a materiais refinados e itens criados nas cidades reais. Primeiro, aqui estão os itens que serão afetados em cada cidade:
      • Martlock (Highland) - Refining: Hide; Crafting: Axe, Quarterstaff, Frost Staff, Plate Shoes, Offhand
      • Bridgewatch (Steppe) - Refining: Rock; Crafting: Crossbow, Dagger, Cursed Staff, Plate Armor, Cloth Shoes
      • Lymhurst (Forest) - Refining: Fiber; Crafting: Sword, Bow, Arcane Staff, Leather Headgear, Leather Shoes
      • Fort Sterling (Mountain) - Refining: Wood; Crafting: Hammer, Spear, Holy Staff, Cloth Armor, Plate Headgear
      • Thetford (Swamp) - Refining: Ore; Crafting: Mace, Nature Staff, Fire Staff, Leather Armor, Cloth Headgear


      Os seguintes bônus específicos serão aplicados:
      SourceBonusKickback
      Focus5535%
      Crafting Bonus1513%
      Refining Malus (Territory)-100%
      Refining Bonus2520%




      Veja como ele procurará cidades que tenham o bônus regular atual, além dos novos acréscimos adicionais de crafting e refining:
      City (Regular)1815%
      City + Crafting Bonus3325%
      City + Refining Bonus4330%




      As ilhas anexadas às cidades reais, como sempre, não incluirão o bônus regular da cidade, mas agora receberão os mesmos novos acréscimos de crafting e refining que anexa a cidade:
      Island (Regular)00%
      Island + Crafting Bonus1513%
      Island + Refining Bonus2520%
      Territory (Crafting)3325%
      Territory (Refining)2520%




      Níveis de ilha retidos: Depois de abandonar a ilha pessoal, a próxima ilha pessoal que você comprar custará o valor base de uma nova ilha de nível 1, mas manterá o nível de ilha que você tinha antes. Isso significa que você pode abandonar sua ilha em uma cidade e comprar uma nova ilha em outra cidade, e ela manterá todos os níveis que você tinha antes, enquanto custa apenas o valor base de Prata.
      NOTA: Edifícios e móveis não serão levados para a nova ilha.

      Registros de direitos de acesso: Cada menu de direitos de acesso (ilhas, edifícios, baús) agora tem um botão adicional ao lado do botão 'Fechar' que abre os registros do menu, permitindo que todos os jogadores vejam quem adicionou / removeu / alterou qualquer entrada e quando. As informações podem ser filtradas por timeframe ou nome de jogador e podem ser exportadas para uso posterior.

      Elaboração de progresso: O progresso de criação agora é atualizado com cada 40 itens criados: por exemplo, se você criar 400 do mesmo item, seu progresso, recursos e Fama serão atualizados com cada grupo de 40 itens, totalizando 10 atualizações. Isso é para garantir que todos os ganhos da Fama sejam aplicados ao seu progresso no Painel de Destino, sem a perda da Fama que às vezes ocorria para trabalhos de criação muito grandes.

      Distribuição de recursos: A distribuição de recursos por cluster foi alterada para enfatizar as diferenças entre os clusters próximos às cidades reais, em oposição àqueles nos Outlands.
      • A quantidade de recursos dos Tier 4 e 5 no Outlands foi reduzida significativamente
      • A quantidade de recursos dos Tier 4 e 5 perto das cidades reais foi aumentada
      • A quantidade de recursos do Tier 6 nas Terras Distantes foi aumentada
      • A quantidade de recursos do Tier 6 no Continente Real foi reduzida significativamente
      • Além disso, a taxa na qual os recursos encantados aparecem no mundo foi alterada:
        • A taxa de encantamento de recursos dos Tier 4 e 5 perto das cidades reais foi aumentada para 20%
        • A taxa de encantamento de recursos dos Tier 4 e 5 foi reduzida para 5% para todas as Terras Distantes
        • Tier 6 + taxa de encantamento de recursos em Anglia foi aumentada de 5% para 8% e em Cumbria de 10% para 12%
      • Tempo de Respawn para recursos do Tier 6 foi aumentado em 22% (o que significa que demorará 22% a mais para que os recursos do Nível 6 apareçam)

      Fast Travel: Custos adicionais de deslocamento rápido foram adicionados aos cinco principais recursos e suas versões refinadas. O preço foi aumentado por um fator multiplicativo baseado em seu nível de camada e raridade:
      • Tier 2 = x1, Tier 3 = x2, Tier 4 = x4, Tier 5 = x8, Tier6 = x16, Tier 7 = x32, Tier 8 = x64
      • Raridade 0 = x1, Raridade 1 = x2, Raridade 2 = x4, Raridade 3 = x8
      • Isso significa, por exemplo, que um recurso do Tier 6.2 custará 16 x 4 = 64 vezes o custo antes da atualização.
      Essa mudança foi feita principalmente para aumentar o incentivo para transportar esses recursos através do mundo aberto em vez de viajar rapidamente de cidade em cidade. Isso porque, com as mudanças econômicas feitas nas Cidades Reais de Merlyn, o lucro da simples transferência de recursos da cidade A para a cidade B teria sido muito alto em comparação com a quantidade de investimento necessária.
      Além disso, o Planejador de Viagem recebeu uma atualização visual de seu banner e carruagem, e seus cavalos agora têm sua própria animação. O ícone de âncora no mini-mapa e cluster também foi substituído por um novo ícone de bússola.

      Acampamentos de cerco: Adicionado quatro novos campos de cerco ao Continente Real para compensar a conversão de dois grupos amarelos em vermelhos em cada bioma, e também para equilibrar a quantidade de campos de cerco disponíveis em diferentes regiões do tempo. Novos campos aparecem em:
      • Wispwhisper Marsh
      • Gorm Cairn
      • Cairn Fidair
      • Creag Morr

      Configurações de exibição: Com o Merlyn, as configurações do Ultra agora ativarão o Anti-Aliasing e Soft Shadows. Dependendo do hardware do usuário, isso pode ter um impacto negativo no desempenho. As configurações gráficas serão mais personalizáveis em atualizações posteriores, e mais efeitos gráficos serão adicionados também.

      Mudanças Adicionais:
      Substituiu as numerosas masmorras individuais nas Terras Distantes por masmorras de grupo. Tal como acontece com outras masmorras do grupo, elas aparecem no mapa como um grande ícone de masmorra com um brilho azul.
      A visualização da Guilda no world map político foi alterada de banners para escudos para torná-lo mais consistente com as exibições da Guilda no resto do jogo.
      Fusos horários ajustados de 2 regiões:
      • Runnel Sink: 05:00 → 23:00 UTC
      • Willow Wood: 05:00 → 15:00 UTC

      Imps em Hellgates aumentaram seu ataque e agora aplicarão um slow de 20% que dura dois segundos.
      A curva de recompensa para Hardcore Expeditions foi achatada, o que significa que eles geralmente recompensarão um pouco menos de Silver e saqueiam por matar mobs:
      • Nível 6: -10%
      • Nível 8: -15%
      • Nível 10: -19%
      • Nível 13: -26%

      [b]Veteran Mad Chops[/b] (Heretic Mob) foi ligeiramente reformulado:

      • Capacidade de esquiva:
        • mais fácil distinguir visualmente
        • área de raio de efeito aumentada de 5m para 9m
        • cooldown aumentado de 3s para 5s
        • um golpe reduz ligeiramente a velocidade de movimento por um breve período
      • Em expedições de hardcore:
        • uma Avalanche adicional agora também aparecerá em um jogador aleatório

      Fatores de fama para Zonas Vermelha e Negra foram aumentados.

      • Zona Vermelha: 2.5 → 2.75 (+ 10%)
      • Zona Negra: 3,0 → 3,5 (+ 16,6%)


      Transformou locais de tesouro em cada cluster amarelo que faz fronteira com as cinco cidades do bioma para oferecer oportunidades de PvP mais próximas para essas cidades (movido de → movido para):
      • Nightcreak Marsh → Willowsigh Marsh
      • Cairn Darg → Cairn Camain
      • Hornbeam Wood → Yew Wood
      • Snapshaft Trough → Lazygrass Plain
      • Lewsdon Hill → Eldon Hill


      Removido ou aliviado várias patrulhas sem fim / looping em Expedições, para dar aos aventureiros um pouco mais de controle sobre suas lutas.
      The Keeper Cultivator foi reformulado: ela agora escolhe aleatoriamente entre dois cogumelos diferentes e lança-os em um alvo aleatório:

      • Cogumelo Ardente: causa dano pesado e queima a área por alguns segundos
      • Cogumelo Energizante: causa uma pequena quantidade de dano, mas repõe a energia do jogador


      Efeitos visuais e ícone de feitiço para a magia Rock Elemental 'Tremor' foram atualizados.

      Balanço de Mudanças

      Staffs Amaldiçoados:
      • Maldição vil
        • O primeiro DoT Tick agora acontece depois de 2s. (isso aumenta a duração total em 2s)
      • Matéria Negra (Novo feitiço no W-slot)
        • Lança Matéria Negra para um alvo inimigo. Este feitiço continua pulando para o inimigo mais próximo em um raio de 7m por até 10 vezes, causando Dano Mágico a cada inimigo pelo qual ele passar. O feitiço não pode atingir o mesmo inimigo duas vezes seguidas, mas continua pulando para frente e para trás se pelo menos dois inimigos estiverem ao alcance.
        • Tempo de lançamento: 1.2s
        • Distância: 11m
        • Cooldown: 20s


      Equipes de Gelo:
      • Shatter (Nova magia W-slot)
        • Cria três áreas seguidas à frente do lançador, cada uma causando Dano Mágico.
        • Habilidades instantâneas
        • As áreas combinadas atingem uma distância de 16m
        • Cooldown: 8s
      • Tempestade de Gelo (Cajado Glacial)
        • Agora pode ser lançado em um raio de 11m e então se move 23m para frente a partir dessa posição.
        • Tempo de lançamento: 2s → 1.5s


      Martelos
      • Disjuntor de Ferro (Novo feitiço Q-slot)
        • Bate o martelo no chão em frente ao lançador. Reduz as resistências por 6s e causa dano físico a todos os inimigos em um raio de 3m.
        • Atraso de Hit: 0.5s
        • Cooldown: 6s


      Staffs Holy:

      • Cura (todos os Staffs Holy)
        • Tempo de lançamento: 1s → 0.8s


      Maces:
      • Prisão Raiz (Estrela da Manhã)
        • Cooldown agora é escalado com Item Power (100 IP: 36s; 1700 IP: 28s)


      Quarterstaffs:
      • Furacão (Cajado de Ferro)
        • Cooldown agora escala com Item Power (100 IP: 23.8s; 1700 IP: 19s)
      • Rochas Místicas (Cajado de Equilíbrio)
        • Cooldown agora escala com poder de item (100 IP: 37s; 1700 IP: 29s)


      Espadas:
      • Lâminas Giratórias (Espadas Duplas)
        • Raio: 4m → 5m


      Armaduras:
      • Bloodlust (Mercenary Jacket)
        • Cura por carrapato: 29,25 a 26,00


      Offhands:
      • Normal Shield:
        • Fator de Resistência do Controle de Multidão: 0,28 → 0,36
      • Tower Shield:
        • Fator de Defesa Bônus: 0,16 → 0,15
      • Mistlighter:
        • Fator de Redução do Tempo de Recarga: 0,162 → 0,15
      • Leering Cane:
        • Fator de Duração CC do Bônus: 0,3 → 0,4
      • Tomo de Feitiços:
        • Agora também aumenta a energia máxima e a regeneração de energia (para comparação, fator de energia Tomé de Feitiços: 0,15 / fator de energia Olho dos Segredos = 0,4)


      Montarias:
      • Lobos
        • Fator de Saúde: 0,3 → 0,24
      Consertos
      • Mudar de janelas para o modo de tela cheia não altera mais a resolução para o nativo
      • Corrigido um problema em que algumas montagens permitiam que os jogadores montassem em 2 segundos, em vez dos 3 segundos pretendidos
      • Corrigida a ordem da interface do usuário do Party e da interface do jogador (barra de vida, etc.) para que as estatísticas dos jogadores estivessem sempre no topo
      • Corrigido um problema em que, ao matar outro jogador com um único golpe ou executar um jogador abatido, os jogadores que o apoiavam não recebiam uma penalidade de reputação
      • Corrigido um bug em que certas magias lhe davam status de fora da lei ou até mesmo custavam reputação ao bater em membros do grupo
      • Animais de fazenda herbívoros finalmente perceberam que as ervas também são plantas, que agora podem ser usadas para alimentá-las.
      • Corrigido um bug onde, ao criar, uma mensagem de erro não localizada às vezes aparecia
      • O feitiço "Toque dos Mortos-Vivos" do Esqueleto Infernal Condenado (no mundo aberto) agora tem um nome, e o atordoamento deve ser corretamente reconhecido como um efeito de controle de multidão
      • Correção da exibição do custo de foco na interface de usuário do item para melhorar o dimensionamento de texto para grandes números
      • Poder de Item de Bônus de Maestria / Níveis de Especialização de Offhands agora estão incluídos no Poder de Item Médio como pretendido
      • Numerosas correções adicionais de gráficos, UI, localização, áudio e animação


      POR PRINTSKASPIAN
      Post original

      .

      Qualquer dúvida comente.
      Abraços Countdown