Angepinnt Отзывы и предложения

    • toorlye schrieb:

      JIucmok schrieb:

      Очень бы хотелось галочку в меню на запрет сбора т1 ресурсов. Очень мешает убегать от гангеров, когда случайно ткнешь в кусты т1 и спешишься
      Секрет прост - води коня правой кнопкой, а не левой ;)
      я с андроида ;)
    • В англ ветке запостил, что думаете?
      all GVG to one time

      Все GVG в одно время. 2 основных зоны EU и NA, как военные лагеря. Возможно через 1-2 часа после палаток (GVG на следующий день).

      5 GVG? = 5 команд GVG. или некоторые варианты, если контратака.

      Просто шок контент, в желтых зонах, уже неделю подряд файтят TOP1 игроки сервера, это как-то странно. Им реально больше нехуй делать. Если так, то можно игру закрывать.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von KOBbI4 ()

    • KOBbI4 schrieb:

      В англ ветке запостил, что думаете?
      Хорошая идея для борьбы с системой, когда одна ГвГ пачка и её альты защищают весь континент.

      KOBbI4 schrieb:

      Просто шок контент, в желтых зонах, уже неделю подряд файтят TOP1 игроки сервера, это как-то странно. Им реально больше нехуй делать.
      Города наверное защищают. Если на старте о них даже не думали, т.к. теры давали дорогие на то время т8 ресы, а сами т8 предметы стоили миллионы, то сейчас города это основной источник серебра. Просто держишь все города и получаешь около двух миллиардов в месяц (900кк Карлеон и где-то 1ккк+-50% все остальные).

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Clu ()

    • Предлагаю 2 изменения в экономике.

      Убрать респауны +1 +2 и +3 ресурсов на картах, то есть из свободного халявного доступа (вообще на всех).
      Причина в множестве альтернатив и в результате бардак в экономике.
      Что это даст:
      1. Экономический профит владельцам лесопилок, плавилок и тд. С обычного крафта идут копейки, потому и куча зданий с ложками и вилками, а так же продающихся или заброшенных, или вовсе с 120% наценками. Какой прок с крафта 1000 брусьев если владелец получит процент, которого не хватит на одну морковку? Так вот, суть в том, что рабочие таких домиков могут улучшать исходные ресурсы, и стоит это очень прилично, здания начнут себя кормить и окупать. Появится фиксированная точка опоры для экономики, которой в игре нет.
      2. Так как цена за улучшения ресов фиксирована разрабами от нее будет плясать стоимость зачарованной продукции, ресов и шмота.
      3. Зачарованный шмот станет дорогим и рарным, даст вывод серебра из игры превращаясь в треш на пвп, увеличит долю страха в красных и черных зонах.
      4. Станет очень актуально путешестовование по городам дающим +15% к крафту конкретных вещей, важность према.
      5. Увеличит профит с фракций, так как при крафте уникальной ткани используется 2 уникальных пеньки (одна стоит 43к) и одну из них можно заменить сердцем города (сердце чаще дороже 43к), но суть в том, что это населит города фракций, повысит активность фракций. Частично опустошит карлеон, кто-то предпочтет повоевать экономя серебро.
      6. Руны, души и тд станут не хламом, а важной валютой. Копятся долго, но если накопить, то можно апнуть шмотку, не тратя кучу серебра. Конечно, стоить будут не мерено на рынке, но для пве-нуба или любого начинающего игрока это будет целью, получить шмотку +1 без пвп, им же тоже хочется. А в плане пвп возникнут замесы на сундуках, в которых артефакты разбирающиеся на руны. То есть простенькие артефакты которые щас как мусор за копейки, получат актуальность, подорожают и шмот из них, и даже будет выбор, скрафтить шмотку из артефакта или разобрать его на улучшение другой. Но как результат, артефактное оружие и шмот станет реально артефактным и дороже обычного и в цене будет всегда. Ну не должен артефакт стоить цены обычного т4 лука, например, как это сейчас, по 5к.
      7. Ну и в конце концов восхищенные взгляды бомжей на топовых игроков, богатеев и тд, появление внегласной иерархии, зерги нубов на одного топчика в опасных локах ради наживы итд.

      Весь сбор ресов сделать по 2, а с премом по 3.
      1. В цене будет даже т2 )
      2. Весы выровняются в плане пве или собирательства, либо 10 мобов, либо 10 деревьев срубить. Так то с одного моба простого 50 серебра падает, а собирательством за это время несколько шкур по 50.
      3. Да и в целом сейчас нарубил за час на 20 посохов и пошел скрафтил, 20 карл, которые нафиг никому не нужны и стоят дешевле исходных ресов. Как-то это не так.
      А вот кропотливо собирая пол дня ресов на один посох для себя уже моральное удовлетворение, повышение цены соответственно затраченному времени и главное, востребованность на рынке для покупателей занимающимися пве и пвп. Профит в том, что появится взаимодействие между людьми не терпящими нудное и долгое собирательство и терпеливыми трудягами.
      В целом, такое изменение значительно растянет игру, прокачку, заставит больше думать и оправдает временные затраты пве и собирательства в равной мере.
      4. Ну и главная вещь это перенасыщение рынка ненужным хламом. Ресы растут быстро, собираются быстро и по много, шмотки крафтятся быстро, а все это из рынка выкупается медленно. То есть собирательство и крафт опережают спрос.


      з.ы Вкладку с ордерами купли и продажи в ауке лучше разделить на 2 отдельных, место есть же. В маленькой половинке при 30 позициях как то геморно крутить мышкой и видеть только две с половиной позиции. И еще при обновлении цены, если редактируешь ордер, надо сделать чтобы обновленный ордер не слетал вниз, а оставался на своем месте.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von zv100500 ()

    • zv100500 schrieb:


      Да и в целом сейчас нарубил за час на 20 посохов и пошел скрафтил, 20 карл, которые нафиг никому не нужны и стоят дешевле исходных ресов. Как-то это не так.
      Мой юный друх. Открою тебе небольшой секрет. При использовании энергии крафтинга игрок производит такое же количество вещей, но из меньшего количества ресурсов. Значительно меньшего. Поэтому стоимость готового предмета ниже стоимости совокупности ресурсов это абсолютно нормальная ситуация.
    • Maks_Fry schrieb:

      Мой юный друх. Открою тебе небольшой секрет. При использовании энергии крафтинга игрок производит такое же количество вещей, но из меньшего количества ресурсов. Значительно меньшего. Поэтому стоимость готового предмета ниже стоимости совокупности ресурсов это абсолютно нормальная ситуация.
      тем ценнее будет прем и энергия крафтинга. я в курсе про снижение цены с ее использованием. потому и перенасыщен рынок дешевым шмотом. стоит дешевле суммы ресов, ресы тоннами собираются и еще экономятся значительно за счет энергии. Проблема в количестве как раз. Плюс толку не особо от энергии, ну сделаешь ты 30 посохов вместо 15, но и 15 много за короткий промежуток времени. Но потрать еще немного времени и собери больше ресов и энергию можно не тратить. То есть Грубо говоря сейчас на душу онлайна в рынке висит месячный запас дешевого шмота, из за того что за короткое время производится слишком большое его количество.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von zv100500 ()

    • zv100500 schrieb:

      То есть Грубо говоря сейчас на душу онлайна в рынке висит месячный запас дешевого шмота, из за того что за короткое время производится слишком большое его количество.
      Так и должно быть. Расходников всегда должно быть с запасом на аукционе.
      Name: NyanNyan
      Guild: Baradise
    • zv100500 schrieb:

      А вот кропотливо собирая пол дня ресов на один посох для себя уже моральное удовлетворение, повышение цены соответственно затраченному времени и главное, востребованность на рынке для покупателей занимающимися пве и пвп. Профит в том, что появится взаимодействие между людьми не терпящими нудное и долгое собирательство и терпеливыми трудягами.
      В целом, такое изменение значительно растянет игру, прокачку, заставит больше думать и оправдает временные затраты пве и собирательства в равной мере.
      В данной логике не учтено, что многие люди "не терпящие нудное и долгое собирательство", сотни таких людей, каждый день воюют в Т8 шмоте, сливают его попрой не по одному сету в день, и даже в случае побед трешает его через перегрев, расходуют его постоянно и интенсивно. А совокупные временные затраты "терпеливых трудяг" на один такой сет, хорошую еду, и поты находятся как раз в районе нескольких человеко-часов. То есть баланс, который ты ищешь уже есть. Он просто пока вне области твоей видимости.

      Просто представь, сколько человеко-трудо-часов за считанные минуты уничтожается в какой-нибудь такой битве.


      А еще лучше, вот в такой)

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von gmatagmis ()

    • gmatagmis schrieb:

      В данной логике не учтено, что многие люди "не терпящие нудное и долгое собирательство", сотни таких людей, каждый день воюют в Т8 шмоте, сливают его попрой не по одному сету в день, и даже в случае побед трешает его через перегрев, расходуют его постоянно и интенсивно. А совокупные временные затраты "терпеливых трудяг" на один такой сет, хорошую еду, и поты находятся как раз в районе нескольких человеко-часов. То есть баланс, который ты ищешь уже есть. Он просто пока вне области твоей видимости
      С этим трудно не согласиться. Жаль что он (баланс) есть в конце так сказать. Но опять же это т8, будь он трудно достижимым, сливали бы т4 тоннами, что резко актуализировало бы те тонны произведенного лоу тир шмота т4-5-6 который выкупался бы из городов нубов и увозился бы в карлеон итд. То есть профит был бы всем, новые игроки параллельно и зарабатывали на прем и развивали свою стезю, а щас так не выйдет кроме любителей выращивания морковки и тд. Мне, например, интересно крафтить шмот, посохи, но вынужден отклоняться от цели и ловить водоросли или т1 камень собирать, так как мое дело не приносит дохода, крафчу мусор ненужный.
    • zv100500 schrieb:

      gmatagmis schrieb:

      В данной логике не учтено, что многие люди "не терпящие нудное и долгое собирательство", сотни таких людей, каждый день воюют в Т8 шмоте, сливают его попрой не по одному сету в день, и даже в случае побед трешает его через перегрев, расходуют его постоянно и интенсивно. А совокупные временные затраты "терпеливых трудяг" на один такой сет, хорошую еду, и поты находятся как раз в районе нескольких человеко-часов. То есть баланс, который ты ищешь уже есть. Он просто пока вне области твоей видимости
      С этим трудно не согласиться. Жаль что он (баланс) есть в конце так сказать. Но опять же это т8, будь он трудно достижимым, сливали бы т4 тоннами, что резко актуализировало бы те тонны произведенного лоу тир шмота т4-5-6 который выкупался бы из городов нубов и увозился бы в карлеон итд. То есть профит был бы всем, новые игроки параллельно и зарабатывали на прем и развивали свою стезю, а щас так не выйдет кроме любителей выращивания морковки и тд. Мне, например, интересно крафтить шмот, посохи, но вынужден отклоняться от цели и ловить водоросли или т1 камень собирать, так как мое дело не приносит дохода, крафчу мусор ненужный.
      Крафти нужный мусор, вот и всё.
      За 20-40 минут в день можно зарабатывать 1-3 миллиона серебра, просто делая вещи 6-ого тира(даже без мастерки на крафт и без использования очков крафта).
      Просто нужно немножко почекать рынок и посчитать.

      На определенные вещи 4-ого/5-ого тира тоже есть немалый спрос, и на их крафте можно зарабатывать.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Esterity ()

    • zv100500 schrieb:

      С этим трудно не согласиться. Жаль что он (баланс) есть в конце так сказать. Но опять же это т8, будь он трудно достижимым, сливали бы т4 тоннами, что резко актуализировало бы те тонны произведенного лоу тир шмота т4-5-6 который выкупался бы из городов нубов и увозился бы в карлеон итд. То есть профит был бы всем, новые игроки параллельно и зарабатывали на прем и развивали свою стезю, а щас так не выйдет кроме любителей выращивания морковки и тд. Мне, например, интересно крафтить шмот, посохи, но вынужден отклоняться от цели и ловить водоросли или т1 камень собирать, так как мое дело не приносит дохода, крафчу мусор ненужный.
      Дык, в Т8 шмоте есть доля ресурсов всех предыдущих тиров. Т3-4-5 в королевских городах скупается мегатоннами и увозятся в Карлеон и на стройки аутленда.
      Давай конкретно посмотрим, какие посохи ты крафтишь? На черный рынок продаешь?