Angepinnt Отзывы и предложения

    • Доброго времени суток уважаемые игроки!
      Не знаю, предлагали ли это новшество но тем не менее озвучу. На эту мысль меня подвигла жалоба девушки, которую кинули на бабки.
      Предложение следующее:
      Ввести в игру НПЦ - назовите как хотите - Служба Розыска Преступников. Если вас достает ганкер на фарме, к примеру, если вас достают пираты и просто обманщики. Вы размещаете у нпс заказ на голову, за определенные деньги. Что-то типа килрайта из одной знакомой нам с вами игры :) Любой желающий берет заказ - киляет клиента - сдает ухо - получает бабки :) Все довольны.
      Как вам эта мысль? В преддверии ввода ФВ было бы интересно зарабатывать на килрайтах.
    • Ну это тонкости. В той же ИВ я кидаю на друга киллрайт на барже. Всегда находится человек, который не посчитав нули берет его за 1ккк. Это все детали. А вот когда я взял и в карлеоне активировал киллрайт на ганкера, который везет бычка полностью затаренного и все его убили, совместно - вот это было бы интересно. Но нужно все обдумывать до тонкостей. Но я подал идею))))
    • Хотел отметить отвратительную анимацию мгновенных рывков прыжков и телепортаций. Предложения просьба запилить нормальные анимации этих умений. Сейчас это выглядит так... Курсор наводится на точку\объект и перемещается из точки А в точку Б мгновенно по сути даже для рывков та же телепортация только с уроном.

      Не считаю это эффектным и эффективным. Нет ничего интересного в этом перемещении.
      Поэтому хочу предложить немного переработать.
      Во первых всем рывкам сделать 0.5 секундный каст (приготовление)(но тут спорно)
      Во вторых сделать анимацию постепенного перемещения чтобы перемещался игрок не мгновенно с точки А в точку Б а постепенно в течении 0.5 секунды ( урон и эффекты срабатывают на игроков с анимацией соответственно).
      Это даст возможность жертвам среагировать на атаку врагов.
      Хороший пример это бросок кинжала со станом и телепортацией ( хотя анимацию конечной точки тоже надо проработать).

      И третье. Если по первым пунктам будут под сомнением многих игроков то третий пункт вполне актуален.
      Он касается информационной части умений. Как известно телепортации и рывки прыжки и тд не могут перемещаться сквозь стены ( хотя бросок кинжала это правило может проигнорировать)
      И поэтому я считаю что необходимо дополнить интерфейс (при нажатии клавиши с телепортации рывком и тд.) черточками обозначающими преградами. То-есть при наведении по прямой от точки А до точки Б будут подсвечены все преграды об которые игрок может " споткнуться" при телепортации.
    • Ввести в игру Перчатки, Пояса,Наплечники и Кольца

      Перчатки - Латные, Магические и Кожаные.

      В статистике дают немного защиты\хп и пассивный бонус активируемый авто атаками\ магическими кастами\физическими умениями.
      В виде усиления к скорости атаки\атаки\скорости чтения заклинания\откату и тд.

      Пояса - аксессуар по типу сумок или плащей
      Увеличивают максимальное количество зелий\еды которые можно носить с собой
      Кроме того усиливают эффект от зелий от 1 до 8 процентов (к примеру)

      Наплечники- Дают дополнительную защиту против определенных дебафов кровотечения\страх\стан\ и тд.
      Три типа по броне.

      Ну и кольца\ бижутерия - "артефакты" \атрибуты

      Дающая еще одно активное умение. Так же на три класса брони ( у каждого свое)
      К примеру скорость\телепортация\эфирность\и тд решать разработчикам

      Для применения требует специальный ресурс ( энергию)
      Добываемые из ресурсов камня\руды\дерева\животных\кустов
      По мимо энергии так же добываются и части без которых нельзя их создать. Причем части эти должны быть составные . Пример для того чтобы создать такой "артефакт" необходима лоза куста\дерева и драгоценный камень из руды\камня.
      Энергию заряжающую так же можно разделить на составляющие Природы земли и тд.

      Такой предмет будет заряжаться и иметь определенной количество применений.

      Данное предложения по обновлению игры несет в себе цель добавить возможностей в игру ( больше кнопок и комбинаций) а так же простимулировать экономику Альбиона заставив игроков путешествовать по разным биомам и добывать разные ресурсы.
      Так же добавить еще больше веток умений как боевых линий так и крафта.
    • В Альбионе очень не хватает исследовательской составляющей.
      Тех кто хочет отвлечься от пвп , добычи ресурсов ну и достаточно скучного пве довольно много.
      Для них можно сделать специальные подземелья, но не те стационарные, а совершенно другого типа.

      Такое подземелье будет находится на всех локациях по 1-2 штуки в виде люка\завала\замаскированного входа и тд. С которым можно будет взаимодействовать и войти внутрь. После чего вход исчезнит и появится в другом месте через определенное время. Вход небудет виден на карте и на него можно наткнуться только если облазить всю локацию либо случайно наткнувшись
      Так же для входа необходимы ключи определенного грейда (в зависимости от локации) Ключи выбиваются в самих локациях и достаточно редки. (добавит экономический элемент в игру)

      Что касается самого подземелья.
      Оно будет представлять собой смесь обычного данжа\данжа инстанса
      с монстрами и ловушками\полосой препятствий (почувствуй себя Индианой Джонсом) по типу хелуинского инвента.
      Оно не должно быть однокоридорным и иметь несколько путей прохождения. Для того чтобы игроку было интересней вновь заходить в этот же данж. Однако выбрав путь обратно он уже не сможет вернуться пока не умрет или не пройдет его.

      В конце будет сложное задание где игроку предстоит продержаться определенное время отбиваясь от наступающих монстров и уклоняясь от ловушек. Так же взаимодействовать с предметами на игровом поле, дабы выжить.
      Пример отключение ловушек- смертельных ловушек которые убьют игрока если он их не отключит.
      Алтари восстановления позволит продержаться на этом испытании чуть дольше.
      И использование ловушек против наступающих на игрока монстров нанося им урон.
      После этого испытания игрок должен будет забежать в зал и отсечь преследующих его монстров дверью\воротами\завалом. В этом зале уже будет стоять босс от которого необходимо уворачиваться и уничтожать его так же при помощи предметов расбросанных в зале.

      Сам босс должен быть медлительным и все ,абсолютно все действия показываться в виде красных зон(автоатака у него отсутствует)

      Наградной сундук.
      И вот когда уже награда близка и сундук перед вами. Встает еще одна его проблема как открыть его?
      И игроку предстоит сыграть в мини игру взламывая этот сундук с помощью отмычек.( что возможно добавит еще одну линию навыков)
      Если навык будет введен то соответственно его нужно прокачивать и сундуки без прокачанного навыка просто не откроются.

      По мимо награды и достаточно увлекательного данжа игрок должен получить и Лор самой игры узнавая историю этих островов\континенттов. С текстом. Возможно с анимацией иллюстрациями и небольшим видео когда игрок соберет определенный цикл страниц (главы)

      В последствии можно дать развитие этому в сюжете и соединить эти истории с нахождением новых подземных локаций и города или городов.
    • Нужно добавить в игру возможность купить/улучшить аккаукт за голду. Причём, при повышении за голду, а не за деньги, не надо давать голды сверху, а просто сделать скидку на это количество. Таким образом, разрабы получат дополнительную возможность продавать голду, подогреют интерес к триальным аккам и увеличат онлайн.
      Мир, дружба, жвачка! ;)
    • Vulkanow schrieb:

      Нужно добавить в игру возможность купить/улучшить аккаукт за голду. Причём, при повышении за голду, а не за деньги, не надо давать голды сверху, а просто сделать скидку на это количество. Таким образом, разрабы получат дополнительную возможность продавать голду, подогреют интерес к триальным аккам и увеличат онлайн.
      Дешевле просто маунтов купить)
    • За золото можно продавать разные рамки и аватарки для персонажей.
      Игровое Инвестиционное Сообщество: инвестируем серебро, получаем прибыль.
      https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/87605-Игровое-Инвестиционное-Сообщество/?pageNo=1
    • 3 предложения (может уже было, все не перечитывал):

      1) Введите новые типы наград за реферальные сезоны (ну или может быть где ещё): а) Трофеи для рабочих б) Сумка (или может быть вместо слота плаща), которая расширяет инвентарь. То есть добавляет не вес, а количество ячеек.

      2) За каждую мастерку, не важно в каком направление она выкачана, будь то крафт, собирательство или боёвка, добавлять персонажу 0.1 (цифра может быть другая) к максимальному весу. То есть, к примеру, персонаж с 100 мастеркой на куртке, сапогах и шапке сможет переносить не 100кг, а 130кг. Мелочь, а приятно)

      3) На последнем уровне острова добавить возможность постройки "зоопарка", в котором можно будет выставлять на показ свою коллекцию маунтов.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Draglit ()

    • Сделайте шкаф для одежды, подходишь открываешь и у тебя есть возможность быстро одеть один из 3х сетов которые ты ранее подготовил. И кнопка одеть в городском сундуке ето не то!
    • spartanec schrieb:

      Сделайте шкаф для одежды, подходишь открываешь и у тебя есть возможность быстро одеть один из 3х сетов которые ты ранее подготовил. И кнопка одеть в городском сундуке ето не то!
      Поставь 3 сундука у себя в доме, в каждом по разному сету. Нажимай "быстрый доступ".
      Или речь про визуальное отображение сета на манекене? Ну тогда они это ещё миллион лет делать будут. Там на очереди ещё манекен для нанесения урона и площадка на острове для пвп, в которую ты входишь и сразу же можешь с кем-то драться в пределах этой зоны без всяких дуэлей, как 1 на 1, так и любые другие форматы(зависит от того, с кем ты в группе).
      Игровое Инвестиционное Сообщество: инвестируем серебро, получаем прибыль.
      https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/87605-Игровое-Инвестиционное-Сообщество/?pageNo=1
    • Перенесу сюда предложение из соседней темы:

      Во время профилактики
      1. Ввести ограничение на количество кланов в альянсе - 3 клана.
      2. Брейкнуть все альянсы.
      Мир, дружба, жвачка! ;)
    • Neu

      Надеюсь, что после следующего апдейта разработчики уделят внимание новым локациям и левел-дизайну.
      1) Переработка текущих локаций. Сейчас почти все локации в игре представляют собой однообразное плоское полотно с возвышенностями, представляющее собой не самое увлекательное зрелище. Считаю, что нужны большие перепады высот, ущелья, горные гряды, в духе карьера с рудой в Бен Адене и того, что было на юге Крейг Дабба до обновления с рыбалкой. Ввести "достопримечательности", какие-то гигантские деревья, статуи, храмы, скалы причудливой формы и т. д.
      2) Добавление уровней. Ввести гроты, пещеры, шахты, погреба. Например, в шахтах и пещерах можно добывать камень с рудой, в погребах есть шанс встретить босса и сундук с сокровищами. Через некоторые пещеры и шахты можно переходить в соседние локации, или уходить на более глубокие уровни. Технически ничего нового, а игровой мир такие штуки точно сделают богаче и увлекательнее.
      3) Ввести заброшенные города с сетью подземных коммуникаций, канализацией, разными зданиями, стенами, этакий Карлеон или ББ, но больше, как по площади, так и по этажности. Есть районы, через которые можно передвигаться без особых проблем, какие-то основные магистрали. Но при желании, можно углубиться в другие районы, в подземные уровни, в крепости и башни, надеясь найти приключения на свою пятую точку.
      4) Сделать возможность взаимодействовать с рельефом. Например, с помощью броска можно перепрыгивать ущелья и реки в узких местах, телепорт позволяет забраться на возвышенность или спуститься с нее, гарпуном можно затащить врага на скалу. У особо ценных ездовых животных можно ввести активные способности, позволяющие взлетать на определенное время или делать бросок

      Увы, но сейчас дизайн уровней, их разнообразие и интерактивность - самая слабая часть игры. Не надо вводить телепорты, быстрое перемещение и прочую дичь, просто надо сделать перемещение по локациям более увлекательным делом, а не банальным вождением курсора по экрану :rolleyes:
    • Neu

      Уже писали об этом много раз в разных ветках, в том числе и англоязычных. Пока не замечают.

      Возможно, им так проще синхронизировать позицию игроков в локации т.к. нужно уточнять лишь две координаты вместо трёх. Для этого они используют 2-3 основных яруса высоты. Либо они и так работают в 2Д и проецируют его на плоскость. Хз.

      А скудность реквизита в локации может быть обоснована ограниченной графической памятью смартфонов (суммарное разрешение всех одновременно загруженных текстурных атласов не должно превышать лимит). Я уже писал много раз, что пока эта игра поддерживает смартфоны, ничего визуально крутого мы в ней не увидим. Но смартфоны были одни из ключевых маркетинговых приёмов для этой игры. Так что с этим ничего не поделаешь. Для мощностей же ПК, это просто лоуполи пустыня без контента. Очень печально.
      Игровое Инвестиционное Сообщество: инвестируем серебро, получаем прибыль.
      https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/87605-Игровое-Инвестиционное-Сообщество/?pageNo=1