Pinned Отзывы и предложения

    • Clu wrote:

      Ruswear wrote:

      Все равно ходить по данжам приходится.
      В смысле? Зачем? Открыл себе 6-7 тир и забыл про прокачку. Мастерка нужна только для ГвГ команд, где при равных силах решает любой бонус. И то уже есть видосы, как команды в 4.2-4.3 нещадно карают парней в 8.2 только за счет хорошей игры и подбора сетапа. На ЗвЗ тоже бесполезна т.к. проще на каждые 10 человек взять 1го дополнительного игрока, который покроет разницу в прокачке, чем качать эти 10 человек. Они же будут убивать 99% своего игрового времени на бесполезное убийство однообразных монстров в однообразных данжах. Зачем, если можно играть, а не бесконечно готовится к игре и так и ни разу не поиграть? Они же в итоге забьют на игру, так и не дойдя до этапа самой игры.

      Ruswear wrote:

      чувства развития
      Это игра не про чувства развития. Ты можешь несколько лет всё выкачивать, одеть золотые 8.3, но тебя завалят любые 2-3 человека, только что открывшие т4 шмот. Если тебе нужно развитие -играй в пве мморпг, в основе которых лежит прокачка и развитие персонажа. А эта игра что-то вроде шутера: ты сразу полноценный боец и всё зависит от вашего числа, правильно подобранной пушки и слаженности вашей игры. Представь, что было бы, если бы в шутерах нужно было бы несколько месяцев стрелять по манекенам, чтоб поднять урон оружия до нормального уровня.
      Возможно ты и прав, но все таки как-то обидно что времени тратишь так же как и остальные, а прогресса меньше. Хотя если смотреть с твой точки зрения, ты зато сразу готов к пвп и не надо выкачиваться.
    • Не играл 3 месяца, зашёл в игру и честно сказать играть стало куда приятнее….

      Остров
      • Должна быть функциональность выбирать длительность миссий для нанятого персонала
      • Цены у торговца на личном острове должны быть изменчивыми и равняется самой высокой цене в городе, к которому привязан остров (+ иметь граничные значения, для защиты от Price fixing)
      • Было бы не плохо иметь функционал по изменению ландшафта острова
      • Установка кастомных предметов (мебель, деревья, статуи и т.д.) нужно отвязать от персонажа и привязать к мышке, привязка к персонажу — это не удобно и занимает время что бы поставить предмет туда куда хотел…
      • Добавить возможность прописать существующий остров в другом городе за серебро
      • Добавить возможность покупки 2-го,3-го… острова (один остров на город), стоимость островов должна возрастать геометрически
      • Вести новые типы нанятого персонала, как мне видеться, должна быть введена такая разновидность как "управляющий", которого игрок может создавать расписания для подчиненного персонала. Я занимаюсь фермерством на острове и по этой стороне деятельности было бы удобно если существовал "фермер" который автоматизировал функции сеять/собирать/кормить...и т.д.
      Коммерция
      • Ввести разные коммерческие договора, найм для работы реальных людей (крафт, защита, сбор), сдача в аренду личных островов и транспортные услуги и т.д.
      • Банковская деятельность, возможность создавать , как людям так и гильдиям, банки и выносить на рынок свои предложения по кредитным и депозитным договорам (но сделать лимиты для входа на рынок, как банковский капитал для людей там сугубо говоря 10-15млн. , для гильдий 100-150млн. минимум ). Взможно в дальнейшем добавить ипотеку на острова, или лизинг на скакунов - но это не точно...
      Мир
      • Почта как была бесполезна, так и осталась, нужно хотя бы добавить возможность пересылки серебра через нее. Что бы это не вызывало дисбаланса (есть вероятность, хотя сложно представить) добавьте в основных городах почтальона, и новые письма можно взять только у него (а просматривать почту, которую уже взял, можно везде)
      • Возможность на «карте» делать собственные пометки, записки и т.д.
      • Оптимизация в бою, она стала куда лучше, но частенько у меня были рывки
      • Подсветка применяемых скиллов на поверхностях (красные кружки, конусы .т.д.), они должны быть 3дшными, на земле на некоторых участках, например где высокая и густая трава/листва их просто не видно.
      • Я так и не понял почему нельзя «крутить» камеру, с углом камеры все ясно это может дать преимущество, но кручение по кругу с не меняемым углом должно присутствовать
      • Графические баги, висящие в воздухе предметы, неестественный элементы ланшафта
      • Возможность скреплять шмот в один сет для удобства перевозки и ношения (возможно ввести такую мебель как маникен где можно его будет развешивать для "красоты")
      • В черной зоне нужно создать не локальные гильдейские базы, а общие несколько городов. Они должны быть как торгуга в реальности(открытая зона пвп и т.д.), геймплей нужно будет продумать.//// или вообще создать остров рядом с черной зоной где и разместить Тортугу, в локе можно будет строить пиратские корабли, нанимать команду(нпс или реальных людей) и заниматься разбоем на море , но все это подразумевает наличие вообще кораблей и флотов в игре - но это не точно
      • Сезонные события, сейчас под новый год можно было бы запустить ивенты. Ивент "Тайный Санта", игроки подходят к специальному НПС формируется пул активных игроков, и между ними происходит обмен подарками ну и конечно за участия падают бонусы.Или можно было бы запустить "Лотерею Санты" , игроки покупают билетики ну в конце ивента происходит розыгрыш ценных подарков ...
      ПВП
      • На арене нужно ввести нормальный рейтинг, который влияет на подбор игроков
      • На арене должна быть возможно коментить и репортить игроков, и это должно влиять на рейтинг
      • Ввести механизмы поощрения игроков за охоту на преступников (игроков с низкой репутацией). Возможно ввести в игру НПС Шериф, у которого можно было посмотреть ордера на аресты и т.д.
      • Добавить разные режимы для арены
        1. 2х2, 3х3
        2. Арены с разными стратегическими особенностями(не только захват точек)
      • Добавить мировой ивент, под названием "Королевские поставки". Суть в чем участвуют много команд которые делятся, "Рейдеры"(их может быть много) и "Поставщики"(их может быть много). Вступить в существующий группу или создать свою можно у специальных НПС. Сугубо механика как и на черном рынке, королю нужны ресурсы, которые он готов купить по завышенным ценам. Игроки вступают в команды, поставщики тянут ресы в карлеон, а банды попытаются отжимать их. - это только концепция
      ПВЕ
      • Добавить групповые походы 7,8 уровня
      • Добавить одиночные походы 6-8 уровня
      • Добавить разновидность походов синие, красные, где шмот уничтожается(по сути только одна попытка на прохождение)
      • Добавить походы в МИРе
        1. условно группа людей собирается нанимает корабль и плывет и рандомно находит (или не находит) остров и на острове уже само приключение…и т.д. (для гильдий возможность строить собственный флот)
        2. покупка «карты сокровищ», которая начинает цепочку приключений в конце которой будет зарыт клад (или не зарыт)
        3. много чего можно придумать
      • Локальные "мини-мировые" события, в красных зонах есть разные лагеря с мобами (дикари и т.д.), нужно добавить прогресс роста такого лагеря, если его долго не "трогать", то он может разрастись до большой "базы" и после накопления "силы" пойти в поход на какой нибудь город, и если их не остановить, то они его разграбят и соответственно нанесут убытки игроку (потеряет часть серебра или часть лута из сундука) (опять же нужно смотреть что бы не было там 30 таких источников(баз) активного роста, иначе все запарятся отбиваться)
      Перевод и локализация
      • Перевод скиллов здесь как были проблемы, так и остались, (говорю сейчас об русско-английскую пару) на английском языке описание на 100% верено, на русском перевод не совсем точен и не отвечает, тому что способность делает
      • Текстовая стилизация из-за разных языков должна индивидуально подгоняется под каждый язык, иначе слова могут быть очень-очень маленькими для чтения, или вылизать из форм и т.д.
      Техническая сторона
      • Игра на пк, все окна(аукцион, сумка и т.д.) закрываются при сворачивании окна игры
      • Черный рынок не "запоминает" текущую позицию фильтра после закрытия окна "черного рынка", при том что на обычном аукционе все нормально
      • есть небольшой баг с фильтром аукциона когда он выдает не совместимые пункты (в одном окне например стоит броня, а в другом можно выбрать ресурсы ....)

      The post was edited 22 times, last by margarin ().

    • Было бы здорово, если бы разработчики отказались от версий под андоид и иос. И сосредоточились на ПК версии. Просто игра не может быть полноценной, если у неё такие сильные ограничения в виде мультиплатформенности с их 2-3 гигами оперативы и процом, который в 20 раз слабее ПК и на уровне 2004 годов даже у самых топовых моделей. А потом вопросы типа почему не могут сделать интерфейс сложнее, чтоб можно было настраивать и удобно хилить. Да потому что всё загружено до предела, да и нельзя будет в это всё пальцем попасть на смартфоне. Они не могут даже лишний скрипт туда добавить. Или лишнюю птичку в небе, потому что не помещаются в памяти модели и текстуры, в условиях одного экрана видимости и разнообразия. О каком развитии тогда речь? Будут добавлять контент или немного менять механику, но это всё будет статично иначе упрётся в потолок производительности планшетов.
    • Clu wrote:

      Было бы здорово, если бы разработчики отказались от версий под андоид и иос. И сосредоточились на ПК версии. Просто игра не может быть полноценной, если у неё такие сильные ограничения в виде мультиплатформенности с их 2-3 гигами оперативы и процом, который в 20 раз слабее ПК и на уровне 2004 годов даже у самых топовых моделей. А потом вопросы типа почему не могут сделать интерфейс сложнее, чтоб можно было настраивать и удобно хилить. Да потому что всё загружено до предела, да и нельзя будет в это всё пальцем попасть на смартфоне. Они не могут даже лишний скрипт туда добавить. Или лишнюю птичку в небе, потому что не помещаются в памяти модели и текстуры, в условиях одного экрана видимости и разнообразия. О каком развитии тогда речь? Будут добавлять контент или немного менять механику, но это всё будет статично иначе упрётся в потолок производительности планшетов.
      Проблема игры на телефоне скорее в оптимизации и адаптации. Мелко и неудобно, не потому что на мобильном запускаешь, а потому что там интерфейс от ПК, а должен быть именно под мобильный, как это сделано например в викингах (vikings: clan of war). Всё упирается в бюджет скорее всего, ибо команда небольшая и везде не успеешь.
    • Можно ли добавить хоткей, для отображения имени\гильдии\хп игроков?
      Например выключаем все данные об игроке кроме ХП и при нажатии ранее забинденного хоткея показывается уже и имя и гильдия и хп.
      Подобное есть в RTS играх, обычно на клопке ALT
    • Temnyj wrote:


      Проблема игры на телефоне скорее в оптимизации
      У оптимизации есть предел, а некоторые вещи вообще не оптимизируются даже в теории. К примеру, текстуры можно запаковать в атласы, можно порезать их качество и восстанавливать с помощью маски, можно это всё отсортировать по местности подгружать/выгружать по надобности. Но ты не сможешь уменьшить потребляемый объём памяти, когда все эти операции уже и так провёрнуты. В один прекрасный момент, когда питомцев рекрутера и одежек станет миллион, выйдя в Карлеон, твоё приложение крашнется из-за нехватки видеопамяти. Всё что тебе останется - это заливать всё лишнее одной текстурой или отключить отображение других игроков в городе. Количество приёмов тоже ограничено и всё это будет влиять на общий вид, атмосферу и геймплей. И это лишь проблемы с текстурами, а там ещё модели, звуки, логика и прочее с совершенно разными видами нагрузок на разные детали машин. И всё это будет отнимать у разработчиков время. У ПК таких проблем нет.

      furaidi wrote:

      Сударь, вы несёте какую-то хрень!
      Ваши аргументы неоспоримы. Трудно с вами не согласиться, монсеньор.
    • FD_KIM wrote:

      Предлагаю ввести тир трешу
      он будет служить для ремонта экипировки без затрат серебра.
      То есть или серебром или трешем чини...
      Таким образом треш не станет мусором
      А ещё лучше, чтобы треш можно было разобрать на случайный материал того же тира. Допустим, распылив одну единицу треша восьмого тира, получаем одну единицу ткани восьмого тира. Это вполне нормально, учитывая что оригинал состоял из десятка или двух таких элементов. Почему бы в обрывках одежды(мусоре) не найти какой-то целый кусочек? В еве треш(лом) можно разобрать на ресурсы.
    • Clu wrote:

      FD_KIM wrote:

      Предлагаю ввести тир трешу
      он будет служить для ремонта экипировки без затрат серебра.
      То есть или серебром или трешем чини...
      Таким образом треш не станет мусором
      А ещё лучше, чтобы треш можно было разобрать на случайный материал того же тира. Допустим, распылив одну единицу треша восьмого тира, получаем одну единицу ткани восьмого тира. Это вполне нормально, учитывая что оригинал состоял из десятка или двух таких элементов. Почему бы в обрывках одежды(мусоре) не найти какой-то целый кусочек? В еве треш(лом) можно разобрать на ресурсы.
      Неудобное на форуме цитирование, проще весь текст в цитату взять..
      Тоже вариант, но тогда серву придется помнить состав треща, имхо, разрабам будет лень это делать....
      А аудалить с серва весь имеющийся треш и просто ввести ему тир не так уж и сложно,,, в основном код на одних "если"
    • В общем я понимаю что до этого достаточно сложно было догадаться если ты маркетолог и никогда не играл в свою игру.
      Выкладываю всю суть: проблема - посадка на маунта при сборе ресурса в его непосредственной близости. т.е. я не могу собирать ресурс ни под маунтом, ни рядом с маунтом т.к. его хитбокс просто огромных размеров.
      так же не возможно драться с мобами ведь при любом нажатии активируется "посадка" на маунта.
      Предложение: сделать так чтобы при нахождении в зоне сбора маунта можно было по средству нажатия кнопки не заново вызывать маунта, а подозвать его к себе и при столкновении маунта и игрока начать "быструю посадку". убрав тем самым хитбокс самого маунта, сделав жизнь собирателей во всех локах чуть-чуть проще (и не только собирателей).
    • UrsaMajor wrote:

      В общем я понимаю что до этого достаточно сложно было догадаться если ты маркетолог и никогда не играл в свою игру.
      Выкладываю всю суть: проблема - посадка на маунта при сборе ресурса в его непосредственной близости. т.е. я не могу собирать ресурс ни под маунтом, ни рядом с маунтом т.к. его хитбокс просто огромных размеров.
      так же не возможно драться с мобами ведь при любом нажатии активируется "посадка" на маунта.
      Предложение: сделать так чтобы при нахождении в зоне сбора маунта можно было по средству нажатия кнопки не заново вызывать маунта, а подозвать его к себе и при столкновении маунта и игрока начать "быструю посадку". убрав тем самым хитбокс самого маунта, сделав жизнь собирателей во всех локах чуть-чуть проще (и не только собирателей).
      Тоже самое писали, только с точностью до наоборот. Типа "собираю ресурсы, прибегает ганк, я жму на лошадку, а вместо посадки на лошадку он собирает травку". В итоге, приоритеты выбора поменяли. А любителям пособирать в зеленых зонах добавили опцию в меню, возвращающую старые приоритеты. А теперь почитай что ты там про маркетологов придумал.
    • Clu wrote:

      UrsaMajor wrote:

      В общем я понимаю что до этого достаточно сложно было догадаться если ты маркетолог и никогда не играл в свою игру.
      Выкладываю всю суть: проблема - посадка на маунта при сборе ресурса в его непосредственной близости. т.е. я не могу собирать ресурс ни под маунтом, ни рядом с маунтом т.к. его хитбокс просто огромных размеров.
      так же не возможно драться с мобами ведь при любом нажатии активируется "посадка" на маунта.
      Предложение: сделать так чтобы при нахождении в зоне сбора маунта можно было по средству нажатия кнопки не заново вызывать маунта, а подозвать его к себе и при столкновении маунта и игрока начать "быструю посадку". убрав тем самым хитбокс самого маунта, сделав жизнь собирателей во всех локах чуть-чуть проще (и не только собирателей).
      Тоже самое писали, только с точностью до наоборот. Типа "собираю ресурсы, прибегает ганк, я жму на лошадку, а вместо посадки на лошадку он собирает травку". В итоге, приоритеты выбора поменяли. А любителям пособирать в зеленых зонах добавили опцию в меню, возвращающую старые приоритеты. А теперь почитай что ты там про маркетологов придумал.
      Однако "старая опция" (которой ни в каком меню нет. я проверил) не позволит подозвать маунта и сесть на него кнопкой (по умолчанию A). она просто сделает хитбокс маунта меньше. Советую еще раз перечитать и не считать себя плохим маркетологом (если конечно так оно и есть, то не моя вина).
      а еще лучше так. при НАЖАТИИ (А) маунт двигается к тебе и ты его седлаешь. а при ЗАЖАТИИ (А) он двигается к тебе и ты как бы берешь его за узды. скилы не уходят в откат т.к. ты не спешивался и не седлал, но при этом маунт подвинулся на расстояние необходимое тебе.

      The post was edited 3 times, last by UrsaMajor ().

    • Предлагаю интегрировать криптовалюту в экономику онлайн-игры:
      1. Провести краудфандинговую кампанию в формеme ICO
      2. Выпустить собственные Токены, например на блокчейне Ethereum
      3. Перевести игру на децентрализованную облочную платформу:
      - даст настоящую кросплатформенность, масштабируемость, оптимизацию (ping, FPS)
      - даст возможность пользователям с избыточными мощностями делиться ими за вознагрождение
      4. Дайте возможность заработать тем, кто хочет создавать внутриигровой контент и привлекать новых игроков

      PS: Сама возможность монетизировать свой игровой процесс, привлечёт массу новых пользователей и инвесторов. И вот тогда начнётся настоящий олдскульный хардкор с ноткой мирового хайпа ))))
    • Уважаемое ру.комьюнити. Что вы думаете про то что-бы в Карлеоне убрать возможность работать с ресурсоперерабатывающими постройками оставить только производящие, а в каждой провинции установить лимит для не профильной переработки до т6 и производственные постройки т5 пример (Бритч Кожа т8 кинжал т5 каменный блок т6) и возможность обменивать руны на артефакты оставить только в Карлеоне, и как вишня на торте убрать подземку.
    • Troxumu4 wrote:

      Уважаемое ру.комьюнити. Что вы думаете про то что-бы в Карлеоне убрать возможность работать с ресурсоперерабатывающими постройками оставить только производящие, а в каждой провинции установить лимит для не профильной переработки до т6 и производственные постройки т5 пример (Бритч Кожа т8 кинжал т5 каменный блок т6) и возможность обменивать руны на артефакты оставить только в Карлеоне, и как вишня на торте убрать подземку.
      Было бы норм только в том случае, если бы провинции были источниками профильной продукции вплоть до т8. А сейчас в провинциях только лоутир мусор т2-т5, в котором ходят только новички.

      Так зачем людей из Карлеона, которые ходят в т6-т8 заставлять ехать в провинцию, чтоб переработать там т8, добытый через портал в Карлеоне? При том что в той провинции материала такого уровня даже нет. Это не разумно. Ты же не собираешь пшеницу в Африке, чтоб переработать её в Китае и продать в Германии. Всё должно быть по области назначения.
    • Clu wrote:

      Было бы норм только в том случае, если бы провинции были источниками профильной продукции вплоть до т8.
      Как вариант - вернуть морские пути, связав одинаковые биомы рояла и черных зон. При этом делать такую же привязку, как в Карлеоне. Между портами и порталами в черных зонах оставить две клетки, чтобы у торговцев был выбор - ехать через две красные по роялу или две черные.