Pinned Отзывы и предложения

    • Я понимаю, почему для ГвГ выбрали формат 5х5. Это дает шанс молодым и сплоченным гильдиям, это исключает победу зергом. Но в зерге есть свои преимущества в зерге нужны все - и опытные, и новички, все имеют возможность внести свой вклад в победу. В сражении пятерок же принимают участие только лучшие, а остальные могут помочь только финансово. На мой взгляд, помогать финансово - это не очень интересно.

      Формат 5х5 можно было бы сделать интересным для всех, если бы гильдии могли биться разными пятерками - и сильными игроками, и слабыми. Чтобы это было возможным, нужно на два порядка увеличить число боев при войне гильдий. Тогда будут воевать не только лидеры, которых просто не хватит на все возможные сражения, а все, способные держать оружие : )

      Я бы предложил такой вариант. Если между гильдиями началась война, то их игроки могут сражаться во всех локациях без потери репутации, если хотят. Для этого нужен специальный флаг участия в войне. На одной локации такой флаг может быть только у 5 игроков гильдии. Если вы хотите фармить - не флагаетесь. Хотите воевать - флагаете 5 человек и ищите врагов.
    • Запустите контекстную рекламу по брендовым запросам, ключевым словам как например "Ultima Online" и другим MMORPG играм. Не используйте эти слова в заголовках объявлений и вы пройдете модерацию. Недорогой трафик. Настройте конверсию и проверьте результаты, опыт показывает что это выгодно. + КМС попробуйте Ваша аудитория мужчины от 16 до 40 лет. Интересы игры и развлечения. Исключите показы из мобильных показов в приложениях таких как Барби, Майн крафт, что бы избежать скликивания. КМС лучше разбить на 2 компании Desktop и Mobile. В целом конверсия все покажет. Рекомендую.
    • Предлагаю сделать строительство данжей. Пускай игроки строят данжи в каких-то местах, где это можно. Покупают проекты уровней, вкладывают ресурсы, закупают для данжей мобов и сундуки. Часть серебра, нафармленного посетителями данжа, будет доставаться владельцу. Владельцы могут и сами там качаться, получая какие-то бонусы. А может быть, в такие данжи можно продавать входные билеты : )
      Данжи можно было бы захватывать в ГвГ- боях. Строить можно по уровням. Сначала наземный лагерь, потом, первый уровень, потом подуровни, увеличение тира мобов и т. п. Наверняка многие игроки недовольны существующими данжами. Почему бы им не дать возможность построить данж своей мечты? : )
    • Возникло (или "накипело") у меня одно предложение основанно оно на следующем - купить сколько тебе нужно комплектов экипировки - не проблема. Быстро одевать из сундука то, что нужно - проблема.
      Почему бы не сделать, что бы игра могла сохранять "сеты" которые для себя составил игрок и одевать их по клику (ну что есть в сундуку)

      Т.е. что бы была функция "редактировать сет" и "надеть сет" Вот как то так :
    • Раз уж в Альбионе боевка похожа на боевку из моба игр думаю имеет смысл позаимствовать оттуда немного механик.
      1) Действие через Shift, очень должно понравится собирателям ресурсов. Например через Shift отметил что нужно добыть это камень далее срубить то дерево и после этого сесть на коня.
      2) В игре есть команда стоп(по дефолту на клавише s), неплохо было бы добавить hold position, механика этой команды думаю всем ясна.
      3) Добавить автоатаку, например прожал "a" и герой атакует ближайшую цель.
      4) Перемещение экрана в рамках своего персонажа(чтобы при перемещении экрана персонаж был всегда на экране, не более, не знаю как точнее мысль описать) При игре с луком столкнулся с какой проблемой, когда скилом увеличиваешь дальность стрельбы то мобы оказываются на границе экрана и если моб сверху или снизу там где расположены иконки то они его закрывают.
    • Ребят, было бы здорово добавить на форуме раздел гайдов. Бывает очень хочется прочесть статейку о том или ином классе , а не где.Приходится просить гугл, который кроме видео гайдов мало что находит. Поэтому предлагаю сделать раздел гайдов по классами начать его наполнять бывалым игрокам.
      При чем поделить видео гайды и текстовые гайды на разделы. Ибо иногда смотреть видео не очень удобно и намного информативнее почитать.

      Спасибо за внимание.
    • Melyxa wrote:

      Ребят, было бы здорово добавить на форуме раздел гайдов. Бывает очень хочется прочесть статейку о том или ином классе , а не где.Приходится просить гугл, который кроме видео гайдов мало что находит. Поэтому предлагаю сделать раздел гайдов по классами начать его наполнять бывалым игрокам.
      При чем поделить видео гайды и текстовые гайды на разделы. Ибо иногда смотреть видео не очень удобно и намного информативнее почитать.

      Спасибо за внимание.
      Странно, зачем вы идете в гугл, если все есть на сайте.
      Гайды:
      albiononline.com/ru/guides/

      Билды от игроков с описанием:
      albiononline.com/ru/characterbuilder/

      P.S.: Классов в игре нет, поэтому и не будет каких-либо стандартных "гайдов" по классам.
      Если у вас возникли проблемы или есть вопросы, обращайтесь - support@albiononline.com
    • MorganaCultist wrote:

      Melyxa wrote:

      Ребят, было бы здорово добавить на форуме раздел гайдов. Бывает очень хочется прочесть статейку о том или ином классе , а не где.Приходится просить гугл, который кроме видео гайдов мало что находит. Поэтому предлагаю сделать раздел гайдов по классами начать его наполнять бывалым игрокам.
      При чем поделить видео гайды и текстовые гайды на разделы. Ибо иногда смотреть видео не очень удобно и намного информативнее почитать.

      Спасибо за внимание.
      Странно, зачем вы идете в гугл, если все есть на сайте.Гайды:
      albiononline.com/ru/guides/

      Билды от игроков с описанием:
      albiononline.com/ru/characterbuilder/

      P.S.: Классов в игре нет, поэтому и не будет каких-либо стандартных "гайдов" по классам.
      Дело в том, что половина того что Вы прислали на английском языке. Увы но немногие владеют им. Так же в том что вы прислали слишком мало информации. Думаю мое предложение все еще актуально.
    • Я хотел бы купить игру, поиграл пробный период в принципе норм, люблю игры где развитая экономика с крафтом. Но настораживает что многие говорят про будущий притуплей и что игра загинается, так ли это?
    • Uthyr wrote:

      Я хотел бы купить игру, поиграл пробный период в принципе норм, люблю игры где развитая экономика с крафтом. Но настораживает что многие говорят про будущий притуплей и что игра загинается, так ли это?
      Не совсем тот раздел.
      Вопросы стоит задавать тут - Вопросы к администрации проекта Albion.

      Но отвечу.
      Фритуплей не планируется.
      Все мнения субъективны, для тех кто ушел - игра загибается. Те кто играют - играют...
      Игра не загибается. Разработчики поддерживают ее, работают над улучшением.

      P.S.: оффтоп будет удаляться.
      Если у вас возникли проблемы или есть вопросы, обращайтесь - support@albiononline.com
    • Ряд тезисов:
      1)Добавление боссов привязных к событиям в игре планируется (что-то собрал, где-то постоял, кто-то убил опа босс).
      2)Добавлений фракций (репутация, особые товары, печенки на темной стороне).
      3)Разнообразить арену (игроки против львов, тигров, черных мамб можно даже мобов), особые очки, монеты, карма которые необходимы для участие в чем-то там..... и соски много сосок.
      4)!@#$% разделение на зоны PVP, есть расходники которые тебя бекают в город но как они работают в каждой из зон это отличный вопрос.
    • сделать убер босов по типу д3 системы порталов, собираешь с мировых босов ингридиенты со всех по одному. крафтишь "свиток" в нужной локе в нужное время "раз в неделю/месяц" дерешся с убер босом - топ лут
    • Сет охотника позволяет комфортно фармить шкуры за счет абилки которая увеличивает урон по животным. Что нельзя сказать про другие сеты. Лесоруб к примеру, будет избегать боя со страждеревом так как бой будет долгий и болезненный. На деле получаем что лесоруб избегает потенциальную добычу или заменяет куски сета на боевую экипировку, ну разве не абсурд?
      Если охотник знает уязвимые места животных, то почему лесоруб не может знать уязвимых мест страждерева? Добавьте каждому сету баф на урон по стражам.
    • Добавление к игре!!!
      Начнем.
      1. В игре присутствует 6 городов 5 из которых не работают (нужно их оживить) . Пишу как это сделать. Из 6 городов сделать один общий (ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ ДАНЖ) с допустим новыми мобами элитками духами адептов морганы во главе с духом Морганы с 10кк жизни с рестартом 7 дней. Эти 6 городов соединить в общий данж в который могут заходить допустим 30-50 человек в ЗВЗ шмоте с альянсов владеющие этим городом ( 1 город 1 альянс) с эксклюзивным шмотом Т9 или шедеврами Т7 Т8 кучай серебра и золота. После того как прошло ЗВЗ и нашелся победитель из 6 (городов) альянсов и убивший всех конкурентов и духа Морганы происходит выброс ресурса рандом в ближайшие локаций того города кто убил духа Морганы для мотиваций собиралок.
      2. Замки сделать аналогичный с более мелкими мобами типо т7 скелетов данж в более меншем размере для замков кто ими владеет объединить в общий данж. Заходить могут в данж только гильдия владельцы замка с таким же принципом звз и убийство Босса с откатом 7 дней. Далее
      3. Добавить смену цвета брони на любой (хоть серобуромалиновый ) добавить какое то казино для слива серебра и выигрыша какого то шмота , сократить синие локаций и желтые добавить в районе городов больше красных и черных локаций оживить этот район с 6 городами ( допустим сделать блоб для навичка на 10 дней для развития а потом он снимается ). НУ пока УСЕ
    • Теперь про Х/Г и Клаймы .
      В игре существует множество классов. Мое виденье такое В Х/Г и битва за клаймы должны участвовать все классы допусти идет битва за клайм на бой выходят курса фрост фаер хил мистик лук арбалет кортик и тд (ВСЕ КЛАССЫ) для мотиваций людей которые качают допустим мистика и не особо востребованных персонажей а не выходит 5 глеф и тд.
    • 1. Чтобы немного разнообразить пвп можно сделать слоты под второй комплект оружия как это было в айоне к примеру. Но для 2го слота либо порезать статы, либо вообще оставить только автоатаку. Так например в айоне глад сражается с двуручным мечом, и если допустим лук его кайтит, глад достает лук, но так как у него на него скилов нет просто бьет автоатакой.
      2. И момент который меня немного напрягает: невозможно изменить цвет определенного чата, например находясь в зимнем биоме я очень плохо вижу чат союза, изза чего приходится либо перемещать окно чата на более темное место, либо отбегать чтобы прочитать, что пишут.
      Images
      • a_pgsSff7Rs.jpg

        24.36 kB, 263×374, viewed 276 times

      The post was edited 1 time, last by Coliente ().

    • Coliente wrote:

      Чтобы немного разнообразить пвп можно сделать слоты под второй комплект оружия как это было в айоне к примеру. Но для 2го слота либо порезать статы, либо вообще оставить только автоатаку. Так например в айоне глад сражается с двуручным мечом, и если допустим лук его кайтит, глад достает лук, но так как у него на него скилов нет просто бьет автоатакой.


      Тут как бы на луке скилы есть .
    • WarZo wrote:

      Тут как бы на луке скилы есть .
      суть не в этом, я имел в виду добавить вторую ячейку, но сделать ее слабее, чтобы баланс был, а то все будут брать 2 ОП пушки и убивать всех. Допустим к примеру я бегаю с мечом у которого нет блинков, чарджей и тому подобного, лучник меня кайтит и я до него не могу добраться. Беру меняю оружие к примеру на фрост посох, замедляю его, могу подойти, и уже переключившись на основное оружие, бью. Только надо все это правильно сбалансировать, сделать либо мощность 2го оружия в 2 раза слабее, либо у скилов КД увеличить, в общем я саму идею предложил.