Pinned Отзывы и предложения

    • Хотелось бы иметь возможность выключить скины совсем. Не только в опасных зонах.
      Не всем нравится полный город мужиков в свадебных платьях с голыми черепами. В игре и так очень слабенький лор, а такой вот дурдом на выезде убивает и ту(прямо скажем, неважнецкую) атмосферу, что есть в игре.
    • BackOFF wrote:

      Ну почему арбалетов? Арбалетов и мечей) Главное, что лук порезали. Имбалансный был, хуле)
      Увы и правда только арбалетов) на 100к+ сижу. 2 дня вижу болткастеры, лёгкий арбалет и тяжелый) мечей нет, ибо меч просто не может убить этот арбалет. Хых.
    • ubuntu wrote:

      и нерфить надо не арбаль и меч, а мантию чародея и шлем хранителя. ибо из за них все остальное чистится и превращается в мусор.
      меч можно вообще не нерфить. В нем нет ничего имбалансного. Мечника вполне можно убить) И проблема вовсе не в чародейке или шлеме хранителя, а в Q + W спелах арбалета. Арбалету нужно сделать небольшой каст второй Q и увеличить кулдаун W спела (откидывания) ибо сейчас он может либо убить, либо убежать от любого мили героя. Ждем нерфов)
    • Clurr wrote:

      ubuntu wrote:

      и нерфить надо не арбаль и меч, а мантию чародея и шлем хранителя. ибо из за них все остальное чистится и превращается в мусор.
      меч можно вообще не нерфить. В нем нет ничего имбалансного. Мечника вполне можно убить) И проблема вовсе не в чародейке или шлеме хранителя, а в Q + W спелах арбалета. Арбалету нужно сделать небольшой каст второй Q и увеличить кулдаун W спела (откидывания) ибо сейчас он может либо убить, либо убежать от любого мили героя. Ждем нерфов)
      и все же. мантия чародея это имба, которая убивает все билды кроме самой мантии чародея.
      контр билд этой сборке, это то, где нечего пуржить. и это внезапно арбалеты.
      все остальное или зависит от стаков(пуржится) или имеет каст (сбивается Wшкой каждые 8сек).
      еще есть курса, но как неожиданно и приятно шлем хранителя.
    • По классам: процентов 90 народу в пвп-данжах бегает на кровопуске\арбале\палаше. Видимо это патамуша баланс. Самое смешное - эти классы были имбовыми и до обновы. Но разработчики решили угробить и лук. Логично же. Спасибо хоть греб...ых холиков наконец додумались понерфить
      По шмоткам: шлем хранителя, мантия чародея, корень природы. Милик, рдд, друль... похеру. ШЛЕМ ХРАНИТЕЛЯ, МАНТИЯ ЧАРОДЕЯ и если у тебя одноручная пушка - корень природы. Исключение - кровопуск в латах(С КОРНЕМ Б*ТЬ ПРИРОДЫ). Баланс!
      По геймплею:
      - открытый мир теперь просто коридор по которому люди добераются до входа в соответствующий инстанс. ПВЕшники сидят в закрытых данжах, ПВП-шники в соло\груповых ХГ, соберашки и ганкеры в авалонских переходах. Периодически вся эта пи...братия соберается на груповые замессы и стотит в очередях. ГЕЙМПЛЕЙ!
      - в своем маниакальном порыве облизать казуалам все, до чего дотянуться, разрабы даже ПВП-данжи сделали так, что их выгоднее скипать, чем ПВП-шиться там.
      - вороны больше не работают. Теперь, если у игрока глаза ростут подо лбом, а не где-то между ягодиц - обьехать любой ганк вообще не проблема. Добавте сюда бабл-зоны, бабл при спешивании и прочие атрибуты "хардкорной ПВП-ориентированной игры" и в итоге в черных зонах уровень опастности не особо выше чем в синих. Вожу полные сумки лута через "кишку" и черные зоны в город один в час пик, смотрю кино на втором мониторе, попиваю кофе.... комфорт. Это называется ХАРДКОР!
      .
      Вобщем чуть больше года назад я купил весьма годную игрушку. С вырвиглазной графикой, зато с открытым миром, где постоянно происходят драки, погони, западни и т.п. Типа EVE online с кастрированными механиками, но боевкой, от которой не засыпаешь. Хардкорная игрушка, которая наказывает за ошибки и не играет сама в себя.
      Спустя год мое приобритение протухло и превратилось в какой-то казуальный, сессионный недо-WoW. Вы "отлично" поработали, ребята. Но если тенденция продолжится - играйте ка вы наверное в это чудо сами.

      The post was edited 2 times, last by BackOFF ().

    • Возможность ставить хайдаут в авалонских путях абсолютно дизбалансна. Это было придумано для того, чтобы маленькие гильдии могли иметь свои "территории". Но по факту мы имеем 30 игроков, которые дефают локу, в которую может войти 7 человек. Сломать уже построенное убежище в авалонском пути абсолютно не возможно. Так же учитывая ландшафт таких территорий и отсутствие лимита на количество игроков имеющих в этой локации дом, такие авалонские пути не пригодны для перемещения через них других игроков.
      Надо либо убрать возможность строить убежища в авалонских путях, либо установить ограничение на количество людей, проживающих одновременно в таком убежище.
    • KOBbI4 wrote:

      А зачем ломать? Маленькая гильдия получает заныканую дырку, которую хрен всковырнешь, именно так и было задумано, не?
      Затем, что при таких расскладах для маленькой гильдии больше нет никакого стимула развиваться и пробовать самой захватить себе територию. Зачем? Если есть авалонский путь
    • BackOFF wrote:

      - в своем маниакальном порыве облизать казуалам все, до чего дотянуться, разрабы даже ПВП-данжи сделали так, что их выгоднее скипать, чем ПВП-шиться там.
      Справедливости ради, как изначально и задумывалось - проклятые данжи это альтернатива сольникам, которые теперь дайвить проблематично. Пве с риском пвп. Большинство же вайнящих считают это 1 на 1 ареной/хг с аппендиксом в виде мобов.

      Qnts wrote:

      Возможность ставить хайдаут в авалонских путях абсолютно дизбалансна. Это было придумано для того, чтобы маленькие гильдии могли иметь свои "территории". Но по факту мы имеем 30 игроков, которые дефают локу, в которую может войти 7 человек. Сломать уже построенное убежище в авалонском пути абсолютно не возможно. Так же учитывая ландшафт таких территорий и отсутствие лимита на количество игроков имеющих в этой локации дом, такие авалонские пути не пригодны для перемещения через них других игроков.
      Надо либо убрать возможность строить убежища в авалонских путях, либо установить ограничение на количество людей, проживающих одновременно в таком убежище.
      7-20+ человек. Предварительный завоз + логофф никто не отменял. Но если гильда контролит дырки даже вне прайма локи то она заслуживает жизни в ней.
    • "Справедливости ради, как изначально и задумывалось - проклятые данжи это альтернатива сольникам, которые теперь дайвить проблематично. Пве с риском пвп. Большинство же вайнящих считают это 1 на 1 ареной/хг с аппендиксом в виде мобов."

      Если ты прав - тогда это вообще .. кхм... в духе разработчиков льбион.
      - У нас есть данжи в которых можно качаться. Правда есть риск, что к тебе зайдут попытаются убить. Что будем делать?
      - Давайте будем закрывать этот данж за игроком чтобы никто не мог к нему зайти и он мог безопастно фармить.
      - А как быть с пвп в этих данжах.
      - Сделаем новые данжи в которые к игроку смогут зайти и попытаться убить.
      - Гениально!

      Я бы в это не поверил, но учитывая...
      - у нас есть имбалансные пушки. Арбаль, который, являясь РДД гасит милика вупор, клеймор который скачет на пол карты, ввиду имел все препятствия, откусывает от половины до 2\3 хп и сбивает касты микростаном. Ах да... и это все одной кнопкой. Даггер, у которого по сути 2 кнопки "догнать" и "убить". Что будем делать?
      - А давайте угробим лук
      - Гениально!

      Выглядит не так уж нереально.

      The post was edited 1 time, last by BackOFF ().

    • Внимание! Предложение года! Сделайте внутриклиентное обновление! Я новичок в игре, 4 дня назад скачал 1,5гБ апк файл + 700 доп файлы, не успел ещё и поиграть толком, а уже нужно перекачивать всё по новой. У меня лимитный интернет с ограничением 1,5гБ в день. Спасибо за новый контент (нет).
    • Кнопка зума под кнопкой "закрыть окно" в клиенте для андроид не нужна. Постоянно вместо закрытия окна тыкаю зум. Дайте возможность отключить её в настройках.
    • New

      Здравствуйте уважаемые разработчики , я хотел поинтересоваться , могут ли в будущем появится в игре самурайские мечи и вообще тематика самураев, заранее спасибо
    • New

      Advenses wrote:

      Здравствуйте уважаемые разработчики , я хотел поинтересоваться , могут ли в будущем появится в игре самурайские мечи и вообще тематика самураев, заранее спасибо
      Альбион берет свое начало в сказаниях о Короле Артуре, сам-то как думаешь, появится в игре тематика самураев?)