Angepinnt Отзывы и предложения

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Че вы какую то хрень пытаетесь придумать? Что бы актуализировать нубо города, достаточно дать доп.бонус к рефайну профильного ресурса города и скорее всего города оживут. Об этом когда то самими разрабами упоминалось.
    • Было прикольное предложение по порталам в англ ветке.
      Все порталы Карлеона распределить по синим городам согласно биомам (лес - лес, болота - болота, итд) так же схранив блокировки по цвету БЗ. А в карлеоне поставить порталы в центры каждой из ЧЗ на зону с лагерем, из которого кидается атака на Карлеон. Вот тогда бы логистика заиграла новыми старыми красками. :)
    • Дать бонус к скорости перемещения по дорогам (только для галопа). Это поможет быстрее перемещаться, но и разбойники будут ждать тебя на дороге.

      Почему при выходе из безопасных зон (синие, города) нужно ждать 10 секунд?

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von RUSSBarb ()

    • Предложение по сету свежевателя.

      Как известно, собирание шкур занятие крайне не благодарное, по причине того, что перед сбором шкуры надо умертвить его носителя, на что уходит время и личный ресурс - поинты здоровья и маны. Вкратце - собирать шкуры дольше по времени примерно в три раза, нежели любые другие доступные объекты собирательства.

      Свежевателю очень сильно помогает куртка свежевателя с великолепным скилом, который вешает на цель яд при ударе и помогает в убийстве (этот скил дает еще не очень ощутимое периодическое лечение при использовании). За это, конечно, спасибо. Но вот есть минус - после слезания с маунта, скилы можно юзать только через Н-количество секунд. Остальные собиратели просто подъезжают к ресурсу, травке там, или камешку и начинают сбор сразу, без ожидания отката скилов. Но вот свежеватель, должен подъехать к мобу, дождаться отката скилов, убить жертву и только потом начинать сбор. Дискриминация, как она есть.

      Предлагаю сделать так, чтобы скил с ядом на куртке собирателя не имел отката после спешивания. Только этот единственный скил, который не дает больше никаких ощутимых бонусов кроме убийства шкуроносцев.

      В качестве компенсации заберите с вышеупомянутого скила эффект периодического лечения, оно все равно абсолютно не значительно.
    • Thunder-shmunder schrieb:

      Предложение по сету свежевателя.

      Как известно, собирание шкур занятие крайне не благодарное, по причине того, что перед сбором шкуры надо умертвить его носителя, на что уходит время и личный ресурс - поинты здоровья и маны. Вкратце - собирать шкуры дольше по времени примерно в три раза, нежели любые другие доступные объекты собирательства.

      Свежевателю очень сильно помогает куртка свежевателя с великолепным скилом, который вешает на цель яд при ударе и помогает в убийстве (этот скил дает еще не очень ощутимое периодическое лечение при использовании). За это, конечно, спасибо. Но вот есть минус - после слезания с маунта, скилы можно юзать только через Н-количество секунд. Остальные собиратели просто подъезжают к ресурсу, травке там, или камешку и начинают сбор сразу, без ожидания отката скилов. Но вот свежеватель, должен подъехать к мобу, дождаться отката скилов, убить жертву и только потом начинать сбор. Дискриминация, как она есть.

      Предлагаю сделать так, чтобы скил с ядом на куртке собирателя не имел отката после спешивания. Только этот единственный скил, который не дает больше никаких ощутимых бонусов кроме убийства шкуроносцев.

      В качестве компенсации заберите с вышеупомянутого скила эффект периодического лечения, оно все равно абсолютно не значительно.
      Кожа дороже, пушка качается, шанс дропа животных. О чем ты вообще.
    • KOBbI4 schrieb:

      Thunder-shmunder schrieb:

      Предложение по сету свежевателя.
      Кожа дороже, пушка качается, шанс дропа животных. О чем ты вообще.
      Потому кожа и дороже, что собирать ее это геморрой и таких извращенцев находится не много. В остальном, можно порезать фейм с мобов и дроп животных перенести в данжи. Всегда есть выход.
    • Было бы очень здорово реализовать идею воровства. Почему нет? почему я не могу ограбить кого-то, вытащить что-то из карманов. Это же очень крутой аспект в играх.
    • hobo schrieb:

      Было бы очень здорово реализовать идею воровства. Почему нет? почему я не могу ограбить кого-то, вытащить что-то из карманов. Это же очень крутой аспект в играх.
      И в городах все бегали бы голыми и пытались ограбить всех кто подходит к аукциону. Или ты представлял это себе так: смеркалось, и ты, единственный вор в городе, подходишь к ничего не подозревающей жертве и достаёшь из её кармана боевого мамонта старейшины?
      Игровое Инвестиционное Сообщество: инвестируем серебро, получаем прибыль.
      https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/87605-Игровое-Инвестиционное-Сообщество/?pageNo=1
    • В связи с тем что вскоре появятся "Книги Интуиции", которые позволят получать увеличенный боевой фэйм (который и так зарабатывается достаточно быстро).
      Прошу рассмотреть предложение о введении аналогичного предмета "Заметки собирателя". Эти книги будут привязаны к одному из 6 типов ресурсов (да, рыбалка это шестой) и будут давать фиксированное кол-во фейма того же тира что и журнал.
      Способ получения: при сборе есть шанс получить "редкий ресурс" - не используемый в крафте. Этот ресурс можно обменять у NPC в городе. Причем только в городах биомной пренадлежности: старый кожевник в степях или травник на болотах) на книгу (Заметки собирателя) аналогичного тира.
      При использовании мгновенно добавит фэйм в нужную область профессии.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von UrsaMajor ()

    • UrsaMajor schrieb:

      В связи с тем что вскоре появятся "Книги Интуиции", которые позволят получать увеличенный боевой фэйм (который и так зарабатывается достаточно быстро).
      штааа? это где он у тебя достаточно быстро зарабатывается!?
    • BigBertha schrieb:

      UrsaMajor schrieb:

      В связи с тем что вскоре появятся "Книги Интуиции", которые позволят получать увеличенный боевой фэйм (который и так зарабатывается достаточно быстро).
      штааа? это где он у тебя достаточно быстро зарабатывается!?
      ну не в желтой Т5)
    • BigBertha schrieb:

      может у нас разные понятия о скорости набора? сколько у тебя пве фейма то?
      Я, просто, стесняюсь спросить, а величина количества фейма влияет на скорость его прибавления?

      З.Ы: серьезно, без шуток, интересно знать.
    • Clu schrieb:

      hobo schrieb:

      Было бы очень здорово реализовать идею воровства. Почему нет? почему я не могу ограбить кого-то, вытащить что-то из карманов. Это же очень крутой аспект в играх.
      И в городах все бегали бы голыми и пытались ограбить всех кто подходит к аукциону. Или ты представлял это себе так: смеркалось, и ты, единственный вор в городе, подходишь к ничего не подозревающей жертве и достаёшь из её кармана боевого мамонта старейшины?
      В ультиме это было реализовано?
      Есть уйма механик, которые бы усложняли этот процесс. Самая простая - это мини игра например. Как вариант уровень мастерства воровства - ты можешь украсть только то, на что у тебя хватит этого мастерства. Было бы желание)
    • Thunder-shmunder schrieb:

      BigBertha schrieb:

      может у нас разные понятия о скорости набора? сколько у тебя пве фейма то?
      Я, просто, стесняюсь спросить, а величина количества фейма влияет на скорость его прибавления?
      З.Ы: серьезно, без шуток, интересно знать.
      Но, но может сказать о его доступности. Если у человека много фейма, значит нафармить его, вероятно, и правда легко.