Pinned Отзывы и предложения

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • 1) Предоставить API для создания killboard.
      2) Ввести агротаймер для любителей логоффа. Пример:если игрок атаковал другого игрока, то в течении 10 минут он не сможет совершить полный выход из игры, т.е. выйти он сможет, но персонаж останется в игре пока не истечет время агро.
      3) Увеличить время агро при переходе с одной локации на другую.
      4) Баланс в ремонте вещей. Сейчас проще создать новую экипировку, нежели чинить старую. Можно было бы добавить коэффициенты для ремонта "зеленых", "желтых" и "красных" вещей. Соответственно, чем ниже цвет, тем больше коэффициент, который и будет умножаться на базовую стоимость вещи.
      5) Убрать защищенные локации с вводом другой системы защиты игроков. Пример: ввести стражу, которая бы появлялась вблизи нападающего и карала. Без этого некоторые аспекты игры исчезают.
      6) Баланс в сетах экипировки. Весь тест пробегал в железных сапогах и шлем, наряженный в магическую робу. Т.к. это давала лучший бонус. При этом другие варианты сетапов отпадали на корню. Можно было бы ввести значительный бонус на физический урон (железо), скорость атаки\передвижения (кожа) и магический урон (роба).
      7) Заметил на ресурсных территориях разрушенные строения. Это наработки для их улучшения? Изначально будет возможность добывать т3-т4 ресурсы на них?
      8 ) Ввести полноценные подземные локации с захватываемыми на них территориями\замками.
      9) Ввести историю игрока, где можно было бы просмотреть в каких кланах он состоял.
      10) Возможность изменять интерфейс (GUI). Все же игра ориентированна именно на PC аудиторию, а интерфейс мы получили от планшета, что не очень удобно.
      11) Уменьшить щит бессмертия после входа на локацию до 5 секунд, при условии, что персонаж сдвинулся с места.

      The post was edited 1 time, last by Hazard ().

    • Может я где-то не прав, но рискну вставить свои пять копеек:
      • согласен что надо сделать возможность изменять GUI игры на ПК(понимаю, что кроссплатформенность все дела, но всё же хотелось бы больше плюшек для тех кто сидит непосредственно с ПК)
      • в пвп локах надо разрешить так же лутать с трупов серебро и золото(как бонус для донатеров, оставить золото нелутаемой валютой);
      • сделать сеты доспехов ещё более различными по статам, особенно надо что-то сделать с кожанкой для луков(мне кажется этот сет уступает магическому и воинскому);
      • допилить тиры до 10ой ступени минимум, чуть добавить скиллов и пассивок к хай тиру(пока создается ощущение что в игре всего мало, хотя это не так, то что есть и так хватает по идее, но мне было маловато)
      • так же думаю что стоит слегка разнообразить открываемые пассивки и умения при создании вещей, то есть если сейчас все способности на вещах открываются примерно с т3, надо сделать так, чтобы открытие всего потенциала оружия и вещей было ближе к т8, а уже на хай тире открывались самые-самые умения и пассивки, ещё стоило бы увеличить количество пассивок на выбор, а то скудновато пока
      • убрать возможность менять быстро экипировку в бою(хотя бы броню, а к оружию прикрепить какое-нибудь переключение, и это ограничить двумя наборами, чтобы не "жонглировать" разными оружиями во время боя)
      • сделать борьбу за территории и в особенности за замки, более необходимыми, почти что критичной(да, сам я не участвовал в осадах и не имел во владениях замка, тем не менее надо сделать борьбу за них более необходимой для существования гильдий в игре)
      • ну и логично, что надо серьёзно расширить карту, оформить нормально описание скиллов, может добавить немного различных внешек на броню, добавить больше разных монстров(так же, надеюсь, что на следующей альфе уже можно будет оценить фишку разных рас и чем они будут и будут ли, отличаться друг от друга)
      • хорошо бы было добавить на щиты/книги/сферы/факелы/арфы/горны/тотемы возможность помимо активных скиллов вешать пассивки, дабы повысить полезность данных вещей(а то двуручное оружие смотрится куда лучше, чем комплект из какого-нибудь, например, меча и щита или посоха и книги)
      • так же, интересно было бы увидеть что-то нечто вроде рун, которыми можно было бы дополнительно зачаровывать оружие и доспехи, добавляя тем самым ещё пассивных умений(типа дополнительный вампирик, скорость атаки, яд или дополнительный магический урон, в общем вы поняли), но это скорее в самый последний момент рассматривать
      • и бонусом, хотел бы увидеть саммон и грозовые посохи с соответствующими умениями
      UPDATE
      Я тут подумал, а как вам такая пара идей баланса в одежде:
      1. есть предложение повесить на вещи, кроме полезных умений, так же негативные, например: на сете воина был бы дебафф на скорость каста/атаки/движения, на сете мага дебафф на , на сете лучника дебафф или как вариант добавить бафф за полный сет из одинакового типа брони, типа: 3 вещи воина - получи бонусные резисты и хп; 3 вещи мага - получи бафф на скорость каста и силу умений; 3 вещи лучника - получи бафф на скорость атаки и её силу
      2. так же можно было бы сделать такую систему: что при сборе 3 вещей одинакового типа(то есть если у нас будеть лишь 2 вещи из сета мага и 1 из воина, то бонусы нам не дадут) и при определённой комбинации пассивок, тебе за сет выдавали разный бонус:
      • 1 вариант: шлем воина, пассивка на урон со скиллов; тело воина, пассивка на скорость каста; ботинки воина, пассивка на снижение эффектов замедления == > в итоге получаем бонус за сет, например: +2% к урону магией, +2% регена маны и +2% сопротивляемости к СС
      • 2 вариант: шлем лучника, пассивка на урон со скиллов; тело лучника, пассивка на скорость каста; ботинки лучника, пассивка на снижение эффектов замедления == > итоге получаем бонус за сет, например: +2% к дальности стрельбы, +2% к скорости атаки и +2% к получаемому серебру с убитых монстров

      По идее, это должно привнести какой-то баланс на вещи и станет порою невыгодно гнаться за резистами, ввиду того что можно потерять полезные бонусы за фулл сет, либо если ещё использовать 1ую идею, то можно за "сборную салянку" получить нехилый дебафф.
      UPDATE2
      Если развивать мысль о вайп системе, может разработчикам, просто стоит ввести зоны, где убийство игрока было бы навсегда(как hardmode в Диабло или PoE). То есть, игрок умирает и теряет лишь прогресс на персонаже, но не постройки и вещи в своих хранилищах, это поможет новичкам легче перегонять тех кто в проекте уже давно, но тем не менее у погибшего останутся его "запас" с предыдущего персонажа, так же тут выйдет на первое место есть ли у такого игрока гильдия, которая ему поможет вновь поднятся на ноги после такой гибели(можно прикрутить к этому делу определённый множитель для аккаунтов где умер персонаж и создался новый, дабы ускорить получение фейма, ну и соответсвенно он будет зависить от того на сколько далеко было всё прокачено на старом персе: был в т8? - получи бонус в 40%; был в т2? - получи 5%). Помоему это должно привнести и хардкорности игре и пользы в качестве циркуляции погони игроков за топом, ведь в любой момент каждый может погибнуть сунувшись не туда и ему придется начинать всё заново освобождая дорогу на это время молодым, что дышали тебе в спину игрокам и гильдиям.

      There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.

      The post was edited 3 times, last by Expaer ().

    • итак. пожалуй начнем.
      - добавить лут-лог(возможность смотреть кто и что с тебя снял в системных сообщениях).
      - ввести возможность настраивать налог в клане отдельно для каждой группы игроков(с открытым отображением его значения для всех групп, для прозрачности). пример: рекрут - налог 20%, мэмбэр - налог 30%.
      - уменьшить урон монолитов на гвг. он слишком велик, в особенности если два монолита стоят рядом. убивает всю динамику боя, видывал бои которые превращались в сидение под этими камнями.
      - лимитировать количество членов в клане и количество участников альянса, или хотя бы сделать это постепенно открываемым(пример(цифры с потолка): в клане максимум 40 человек, по достижении кланом 1кк фэйма - максимум 50 и тд. тоже и с альянсом, но брать суммарный фэйм всех текущих участников). тенденции зерго-альянсов не радуют.
      - возвратить оплату клаймов за серебро(только за серебро, никакого золота). фермерство оставить в качестве выращивания ингредиентов для еды/алхимии, выращивания маунтов.
      - вернуться к старой системе пассивных умений(возможно с большим их количеством), когда каждый вид брони имеет свои пассивки.
      - больше информации по механике игры, более четкое описание умений(время каста, откат, урон, длительность накладываемых эффектов).
      - ввести возможность продавать/сдавать в аренду территории. на данном этапе достаточно мало мотивации к гвг.
      - добавить разнообразные привилегии владельцам города(к примеру если в городе есть порт - бесплатное его использование, или возможность заблокировать его для членов определенной гильдии).
      - ввести кулдаун на захват замка. придумать уже какую-нибудь плюшку для их владельцев :D

      еще возможно дополню.
      finita la comedia.
    • 1. Сделать отображение пати, гильдии и альянса на карте. Как сейчас с гильдией.
      2. Если роллы вещей и настройка лута на пати не подходят идеологически - ввести лог лутинга в чате. Кто, что и откуда поднял.
      3. Ввести арены 5х5. Можно платно за серебро и тогда без дропа вещей при смерти, либо бесплатно, но с дропом. Найти пвп в мире сложно, а так можно было бы получать фан всегда. Если арены зайдут - ввести новые режимы. Чтобы не убивать опенворлд пвп режим - сделать арены строго в определенное время или лимитированное количество в день на человека (например, 3-5).
      4. Ввести "перекраску" шмоток. Когда шкурку от т1 сета можно натянуть на т8 сет.
      Insane Empire founder.
      PvP, hardcore and f***n troll
      insane.su | twitch.tv/insanetv
    • Скажите, что бы больше держались своего мнения, ведь так они разрушат свою мечту, свой мир.
      С каждым тестом они поражают все больше и больше. Они очень крутые и трудолюбивые.
      Спасибо им за отличный мир в котором я просто живу)
      Играл до того как привязали акк к форуму. (Примерно конец 2013).

      кратко о Red Army
    • Salekhar
      Display Spoiler
      Самое первое - каст тайм на посохах и прочем, абсолютно унылая вещь (убивает динамику)
      Самое второе - контроль на посохах, далеко и долго сейас, ужасно необходимо всегда (убивает динамику)
      Территории и распределение земель - гвг сейчас просто блаж, на прошлом тесте - это была необходимость(убивает фан)
      Выход из комбата и с территории соответственно - слишком быстро сейчас, что позволянт абузить ворота города практически безнаказанно. (нерально раздражает)

      Jakem
      Display Spoiler

      убрать из кожи ускорение скорости бега, оставить только скорость атаки
      переработать клинс чтобы остальные шапки были пригодными
      волу добавить скилл развёртывания, чтобы союзники могли использовать его как склад, этим складом будет инвентарь игрока который сидит на воле, а то кучу трейдов на сборе ресов это долго.
      больше данжей на подобии некра, большим кланам негде фармить нормально.
      в даггер добавить молчанку вместо сна/стана/замедления

      Kapelan
      Display Spoiler
      Сделать человеческую систему таргетов.
      Убрать грёбаные мечики над головами.
      Уменьшить размеры надписей ников/альянсов/кланов.
      Убрать показ количества людей в локе при входе.
      Ввести бонусы за сэты, чтобы у перекос в резистах имел какой-то смысл(у кожи соответственно бонус послабее).
      На щиты повесить что-то более вменяемое, ибо сейчас они бесполезны.
      Повесить значёк/выделить цветом ПЛа или дать возможность ставить метки.
      Сделать более понятную метку на карте, причем чтобы просто клановая и от пати были разными.

      Mitaha
      Display Spoiler
      Отображение Ников при нажатии Alt
      Увеличить разнообразие скилов для каждого придмета
      Добавить фильтры в клановую закладку (фэйм ,торговля, пвп и т д)
      Добавить арену возможность кидать дуэли 1х1 3х3 5х5 (без потери эквипа и его дюрабилити) как вариант дуэль может быть платной
      В вести карму игроков игроки с отрицательной кармой которую можно заработать в лимит пвп локах не могут входить в нпс города и пользоваться аукционом пока карма небудет очищена для них должен быть один город в центре фри пвп зоны без возможности попасть туда короблем
      Добавить в систем чат информацию о подобраном луте

      Zar
      Display Spoiler
      мои основные претензии лишь к интерфейсу и всё что с ним связано. размеры, прозрачность, перемещение окошек и т.п (как в любой современной мморпг, чёрт побери). Отображение альянса и пати на миникарте. Пати чат. Возможность ставить метки на мобов, врагов и т.п.

      Stormshooter
      Display Spoiler
      Убрать возможность суицида во время боя
      Убрать возможность ломать вещи во время боя
      Убрать возможность менять вещи во время боя.
      Добавить возможность оповещать гильдию о мероприятиях(возможности писать всем членам гильдии на мыло, от имени ГЛа/райтхенда, хватит с лихвой)
      Уменьшить значки(сумка и т.д).
      Добавить возможность брать таргет по табу.
      Пофиксить отображение фейма за мобов в стате(сейчас показывается только фейм,который ты получил,добив моба; фейм,полученный в пати не учитывается).
      Ввести плюшки за замок,как и планировалось-Доступ к данжам+Серебро.
      Убрать из нуболок тонны волков/медведей в одной точке.
      Понизить кол-во получаемого серебра в больших данжах в нуболоках
      Не показывать кол-во людей на локации.
      Добавить возможность передавать ГЛ"а. Сейчас если ГЛ ливает,то в гильдии ГЛа больше не будет никогда.
      Добавить возможность передавать главенство над альянсом.

      Доработать пати:
      Добавить возможность ставить метку на членов пати.
      Отображать пати мемберов на карте
      Добавить возможность передвигать список пати.
      Добавить возможность кикать людей,которые состоят в пати,но находятся в другой локации.

      Ввести Новис граунд/туториал. Игра очень недружелюбна к новичкам,. Хотя бы минигайда в начальной локе,который можно скипнуть, хватило бы для введение нубов в курс дела.

      Ljok (сразу на английском : ) )
      Display Spoiler
      1st of all – tooltips, please pay attention that most of tooltips on skills are wrong or not full. Example – skill on throwing axes “Enrage – Increase your movement speed by 50% and attack damage by 20%” But its increase attack speed by 20% not damage. For players, its too hard to check all weapons and all tooltips (craft of T6+items too long)

      2nd If you are going to remove count of people on cluster – please add skill system like “tracking”\hunting\sixth sense or something what will give an opportunity to find enemy or to be prepared. This skill would be leveling up by using or its can be a skill on offhand or on Bows ect. Maybe add new pet in game – dog, who will follow players leveling up and help in tracking.

      3rd Remove all T4+ resources from safe locations. Make safe locations more friendly and helpful with T3, add quests and guides here, but don’t spread it on T4+ and pvp locations. Give new people opportunity to startup and become a familiar with game, but didn’t give them a chance to gear up in T4+ in safe.

      4th add passive skills to different kind of aromor sets for example:
      Attack speed or speed in leather
      Cast speed in cloth
      Attack power or HP in plate
      Each piece of armor can add 5%(10%) bonus (+15%(30%) with full set)

      Right now, no one wears full sets in case of resists and OP skills(like “cleanse” in plate helmet) But with such system there will be more variations of builds and classes.

      Some dreams:
      Global events – like Akamanakh\Zarich in Lineage2 – Suddenly something happening on random pvp cluster with huge announce for all players and all pvp players are interesting to go there and fight for “it”.
      Add one big-big city(without Auction Hous) but with:
      Tavern. Place were you can enter only WITHOUT weapons, can drink alcho and attack others only with hands. Or maybe skinning knives J.
      Gladiator’s arena. With fights - 1v1, free for all or one by one. With fame\silver rewards.
      Vendor market, like in UO.


      Стилистика, пунктуация и грамматика - авторские.
    • Привет,

      Спасибо за ваш фидбек и предложения!

      Между тем, хочу обратить ваше внимание, что мы открыли две новых темы на английском форуме.

      1. Ideas for Items, где вы можете оставлять свои идеи насчет новых вещей или способностей на английской языке.

      ВАЖНО: Ваша идея должна быть описана в подробностях!

      Идеи, получившие наибольшую популярность в комьюнити, будут рассмотрены, прокомментированы и оценены нашими гейм дизайнерами. Есть шанс, что ваша идея будет реализована в игре и вы будете приглашены на наше PvP тестирование.

      2. Overpowered/Underpowered Items, где вы можете оставлять свои комментарии о вещах или способностях, которые на ваш взгляд, имеют либо избыток, либо недостаток мощности. Для этого вам нужно создать новую тему в данном разделе (опять таки на английском языке).

      ВАЖНО: Ваши комментарии должны содержать проверенные факты и измеримые данные, которые можно проанализировать и подкрепить доказательствами (например: видео, математическое сравнение и тп). Пример поста можно посмотреть здесь.


      Игроки, регулярно оставляющие свои комментарии и конструктивные отзывы в данной теме будут приглашены на наши регулярные PvP тесты, где вы сможете протестировать вещи и способности вместе с нашими гейм-дизайнерами.


      ПС. PvP тесты не начнутся раньше апреля, детали последуют позже. Одно из обязательных критериев для участия - это свободное владение английским языком, чтобы вы смогли свободно общаться с разработчиками.
    • Немного усовершенствований и изменений:
      • возможность читать/писать в чат во время крафта вещей/залива ресурсов в здания/апгрейда зданий и т.д.
      • возможность задать количество вещей для крафта, например сразу 20 мечей + галочка "крафтить пока не закончатся ресурсы". Игроки все равно будут это автоматизировать через простейшие программы макросов, однако встроенная в игру возможность будет намного удобнее.
      • добавить кнопку поиска товаров по всем рынкам Альбиона(по всем городам). Это не нормально, что я должен снимать с себя все вещи (для бесплатного путешествия на корабле) и бегать по всем городам, чтобы только узнать есть ли где-то нужный мне товар. Особенно напрягает, когда вещь непопулярная и в продаже практически не бывает - в большинстве случаев я решаю, что ее все равно нету в продаже и зачем тратить мое время. А что будет когда городов станет 15-20? Должен быть доступ из любого места в мире к поиску товаров по всем рынкам - это значительно оживит и стимулирует торговлю, а так же конкуренцию.
      • длительность баффов, которые дают трофеи в доме игрока должна увеличиваться в зависимости от тира дома/трофея. Например Т3 трофеи дает баффы на 1 час, а Т5 трофеи уже на 1.5 часа. Во-первых 1 часа очень часто слишком мало, а во-вторых опять же стимулирует строительство домов высоких тиров/рынок трофеев.
      • в настройках обязательно должна быть галочка "не добывать ресурсы левой кнопкой" или "не добывать ресурсы, если в руках нету инструмента". Это очень необходимо, чтобы в бою не цеплять деревья/камушки/кроликов и прочие декорации. В одном массовом замесе я умер, остановившись добывать камень.
      • откат времени использования алхимии должен быть существенно снижен при переходе из одной локации в другую. При текущей модели поиска пвп по всем подряд локациям - бутылки практически бесполезны, постоянно в откате из-за перехода в новую локацию.
      • отображать в инвентаре на портрете оружия/брони маленькие иконки, позволяющие определить что за скиллы встроены в эту вещь, без необходимости клика на каждую вещь.
    • Riko wrote:


      • добавить кнопку поиска товаров по всем рынкам Альбиона(по всем городам). Это не нормально, что я должен снимать с себя все вещи (для бесплатного путешествия на корабле) и бегать по всем городам, чтобы только узнать есть ли где-то нужный мне товар. Особенно напрягает, когда вещь непопулярная и в продаже практически не бывает - в большинстве случаев я решаю, что ее все равно нету в продаже и зачем тратить мое время. А что будет когда городов станет 15-20? Должен быть доступ из любого места в мире к поиску товаров по всем рынкам - это значительно оживит и стимулирует торговлю, а так же конкуренцию.

      Это как раз таки убьет всю экономику. Ты и не должен знать, какие цены в другом регионе. Кто будет путешествовать и мониторить рынки, тот будет получать выгоду с продаж. Это труд и он должен оплачиваться. А вот перемещение на кораблях вообще убрать, либо сделать базовую цену, для любителей путешествовать голышом, в 10к серебра.

      Riko wrote:


      • длительность баффов, которые дают трофеи в доме игрока должна увеличиваться в зависимости от тира дома/трофея. Например Т3 трофеи дает баффы на 1 час, а Т5 трофеи уже на 1.5 часа. Во-первых 1 часа очень часто слишком мало, а во-вторых опять же стимулирует строительство домов высоких тиров/рынок трофеев.

      Эти бафы самая бредовая идея. Я, конечно, понимаю желание разработчиков подстегнуть игроков на постройку домов с инвентарем высокого тира, но не за счет бафов влияющих в ПвП.
    • Hazard wrote:


      Это как раз таки убьет всю экономику. Ты и не должен знать, какие цены в другом регионе. Кто будет путешествовать и мониторить рынки, тот будет получать выгоду с продаж. Это труд и он должен оплачиваться. А вот перемещение на кораблях вообще убрать, либо сделать базовую цену, для любителей путешествовать голышом, в 10к серебра.


      Это уже убило экономику, потому что никому такое счастье даром не надо - бегать каждый час по всему миру, чтобы лишь проверить нету ли того, что ему надо по цене приближенной к реальности.С такой ситуацией в игре всегда будет 2-3 города живых, в которых будет идти вся торговля и мертвые остальные - в которых торговля будет стремиться к нулю. Ты покупал хоть что-то в городе Newhearth? И таких городов будет больше половины, пока не будет возможности узнать где и что продается без часовой беготни. Я уже не говорю про то, что большинство потенциальных покупателей живут не в городах, а на гильдийских землях и им приходится устраивать мини квест - добеги до города не упав от зерга, найди в банке место для всех вещичек и плыви голышом по всем городам разыскивай. Не нашел? Ничего, через пару часов повтори процедуру - может когда-нибудь повезет. Это глупо и полная безнадега для экономики - потенциальные покупатели будут тратить серебро в разы реже чем могли бы.

      А на счет кораблей - все там нормально, без корабля я в большинство городов вообще никогда не пойду, зачем они мне такие нужны? В них нету ничего уникального =) По поводу цен на корабли: ты наверное не пробовал поплыть на кораблике куда-то одетым в фулл т5 хотя бы, это стоило около 10к серебра в один конец, а еще вернуться надо - это сильно ограничивало нас в возможностях ведения ПВП в дальних регионах. А когда я хотел поплыть на кораблике с т8 посохом, мне и вовсе предложили оплатить 180к.

      The post was edited 2 times, last by Riko ().

    • Riko wrote:


      Это уже убило экономику, потому что никому такое счастье даром не надо - бегать каждый час по всему миру, чтобы лишь проверить нету ли того, что ему надо по цене приближенной к реальности.С такой ситуацией в игре всегда будет 2-3 города живых, в которых будет идти вся торговля и мертвые остальные - в которых торговля будет стремиться к нулю. Ты покупал хоть что-то в городе Newhearth? И таких городов будет больше половины, пока не будет возможности узнать где и что продается без часовой беготни. Я уже не говорю про то, что большинство потенциальных покупателей живут не в городах, а на гильдийских землях и им приходится устраивать мини квест - добеги до города не упав от зерга, найди в банке место для всех вещичек и плыви голышом по всем городам разыскивай. Не нашел? Ничего, через пару часов повтори процедуру - может когда-нибудь повезет. Это глупо и полная безнадега для экономики - потенциальные покупатели будут тратить серебро в разы реже чем могли бы.

      Если ты так считаешь, то эта игра не для тебя. Ты что думал, придешь в игру за два дня оденешь восьмой тир и пойдешь всех нагибать? Нет! Здесь без труда ты ни черта не сделаешь. Хочешь одеться с аукциона? Хорошо! Но потрать на поиски какое-то время. Время, это валюта в сэндбокс играх. Ты либо тратишь его на добычу ресурсов, либо тратишь его на захват этих ресурсов у добытчиков. В этой игре не должно быть легко.
    • Объясняю проще: при текущей модели будет 2-3 города, активность рынка которых удовлетворяет 90% спроса на вещи. Все остальные города в результате этого, а так же в силу неудобного расположения для обитания большинства игроков - будут совершенно не востребованными и фактически мертвыми. Это будет в том числе потому, что такие как я, именно для которых эта игра - не будут тратить часы своего времени на проверку мертвых городов и даже в живых городах покупать будут намного реже чем могли бы. В результате даже игроки, обитающие в потенциально мертвых городах, будут нести свои товары на продажу в оживленные города, укрепляя эту модель торгового мира. Особенно очевидно это станет по мере расширения глобальной карты.
    • Riko wrote:

      Объясняю проще: при текущей модели будет 2-3 города, активность рынка которых удовлетворяет 90% спроса на вещи. Все остальные города в результате этого, а так же в силу неудобного расположения для обитания большинства игроков - будут совершенно не востребованными и фактически мертвыми. Это будет в том числе потому, что такие как я, именно для которых эта игра - не будут тратить часы своего времени на проверку мертвых городов и даже в живых городах покупать будут намного реже чем могли бы. В результате даже игроки, обитающие в потенциально мертвых городах, будут нести свои товары на продажу в оживленные города, укрепляя эту модель торгового мира. Особенно очевидно это станет по мере расширения глобальной карты.


      "Столицы" будут всегда и причины формирования будут у них разные. Хочешь встроенный ив-централ? Пфф, в таком случае нужно либо убирать перевозку на кораблях, либо увеличивать начальную стоимость до 2-3к серебра для голого персонажа, ибо нефиг. Не стоит портить жизнь барыгам, сейчас и так много экономических вопросов открытых и непонятных маячит.

      Кстати - из саджестов - Global чат не нужен. максимум "зональный"(пригородный) или что-то тип того.
    • Речь о том, чтобы доступен был лишь поиск вещей, а покупать их нужно будет точно так же как и сейчас. И для барыг это откроет еще больше возможностей. Например, если кто-то притащит нужные мне вещи на продажу в город, расположенный рядом с нашей гильдийской землей, то я конечно лучше куплю там немного дороже чем побегу на другой конец карты за чуть дешевле. А при текущей модели - я врядли вообще куда-либо побегу, лучше сам крафт прокачаю по-быстрому и даже не узнаю о стараниях местных барыг. :)