Le Culte | RP/PK

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    • Le Culte | RP/PK

      • Bienvenue sur notre topic de recrutement pour Le Culte!





      Replaçons rapidement l'histoire d'Albion du côté intéressant:

      1300 ans plus tôt, Morgana fut vaincue et depuis plus d’un millénaire, le monde d’Albion vit en paix.
      Les démons et la guerre ne sont plus que des légendes contées autour des feux.
      Les derniers disciples de Morgana savaient qu’ils ne faisaient pas le poids face aux tribus.
      Ils sont restés cachés dans les recoins les plus obscurs d’Albion pendant des années, fouillant les ruines de leurs châteaux à la recherche de bribes de leurs connaissances passées.
      Après des années de rituels et de sacrifices,Ils pouvaient enfin s’aventurer à nouveau à Albion et ont commencé à envoyer des espions.
      Leurs découvertes les ont réjouis. Ils avaient perdu Morgana, mais Merlyn n’était jamais revenu. Le pouvoir d'Excalibur était brisé.
      Arthur et ses chevaliers n’étaient plus. Leurs ennemis n’avaient aucune descendance pour les contrer.
      De plus, des étrangers étaient arrivés par la mer. Un groupe de personnes étranges, prêtes à tout, cupides et manipulables.
      En petits comités, les Disciples retrouvaient le sourire et commençaient à élaborer leur plan.
      L’objectif principal du Culte était de ramener Morgana des enfers. Cependant, ils voulaient également conquérir Albion.




      Présentons donc la guilde, jouant une des parties espions restée cachée, du lore du Culte de Morgana.


      Nous sommes une guilde française RP axée PK, sans contraintes.
      Il n'y a alors aucune obligations de dictions ou de jeu RP au sein même de la guilde,
      Nous invitons cependant à un certain sérieux et roleplay sur le canal /dire s'il est utilisé (Entre autre au seul moment où il y a une interaction directe entre deux joueurs)Pour pouvoir de ce fait faire vivre notre histoire à travers Le Culte.
      Nous possédons et jouons évidemment avec un discord! Et ce pour toutes nos activités en guilde => PK/Donjon/PVE/PvP
      La taxe de guilde est fixée à 0%, nous ne souhaitons aucun freins à nos membres, chacun aide comme il le peut à la construction de la guilde, chose qui n'est pas obligatoire non plus, c'est au bon vouloir!
      Nous n'avons pas d'alliance, et il n'est pas prévu d'en rejoindre une, nous sommes des solitaires, et avoir des alliés est contraire à notre éthique.


      Notre Île "secrète" est basé à Caerleon, ville principale des malfrats en tout genres, Elle est aménagée, décorée et possède tout le confort nécessaire pour le plaisir du jeu (et des yeux!)

      Toute organisation se doit d'avoir une place forte...




      La guilde se veut sérieuse et pérenne, nous avons donc des règles que chaque membre se doit de suivre.
      Le Culte est donc régit par trois grands préceptes, nos lois, notre crédo, ce à quoi l'on croit, et nous nous devons de respecter ces codes moraux, ces derniers sont dévoilés avant l'intégration.





      Pourquoi Le Culte et pas ailleurs?
      Petit passage sur l’Île de Guilde


      En premier lieu une expérience de jeu différente de celles d'autres guildes plus basiques, avec en plus de cela des liens profonds entre les membres,
      une progression que ça soit en jeu ou en guilde avec des rangs qui reflètent votre implication au Culte.
      Des phases plus discrètes propres à notre communauté, la possibilité de créer et de participer à un nouveau projet commun qui vous permettra de devenir les pionniers d'une longue épopée.
      Il n'y a pas d'obligations de temps de jeu,(Une activité régulière est préférable tout de même) aucunes taxe ou impôts à payer, la guilde permet donc une connexion IG sans prise de têtes, votre plaisir est le notre!


      Nous cherchons donc des joueurs intéressés par le PK, patients et motivés et prêt à s'investir dans cette guilde qui est en plein essor.
      Il n'y a aucune restriction de niveaux, il y a forcément des bons et des moins bons, mais si vous êtes débutants en pvp, même si une petite expérience en PK est préférable, l'aide est donnée avec plaisir si vous êtes prêts à mourir pour apprendre.




      Nos sorties se font en petit comité, nous pensons qu'il n'y a aucune fierté à réussir à tuer à 15 gars sur une seule pauvre âme solitaire...
      Dans le même esprit, Le Culte n'est pas une usine à membres de centaines de joueurs qui ne se connaissent ni des lèvres ni des dents,
      Chaque membre a son importance, joue avec les mêmes joueurs, et a la possibilité de tisser des liens forts entre lui et les autres membres.



      Côté objectifs, une cinquantaine d'actif dans une ambiance familiale, pour s'imposer en tant que PK de renommés!
      La bise


      /w Elror pour plus de détails ou un éventuel recrutement.

      Dieser Beitrag wurde bereits 19 mal editiert, zuletzt von Cirth ()

    • Cap des 400 pts aujourd hui. 500 pts probablement avant la mise à jour.

      Ca fait 1 mois que je fais partie de cette guilde et il fait bon vivre. Sortie pk de temps à autres et actuellement du vrai pk coordonné (Ca rate rarement une grosse prise). De temps à autres de la HG / capture d'avant poste / anti-pk / raid de mages / etc...

      Ya un core de joueurs présent quotidiennement depuis un bon moment (Pas de guilde fantome avec 140 membres pour un pic de présence de 3 joeurs). Franchement on y est bien.
    • Salutations !

      Après plusieurs mois passés chez Le Culte je viens vous transmettre mes impressions ici, lesquelles vous donneront - je l'espère - envie de participer à nos aventures.

      Avant de les rejoindre j'ai à la fois joué seul (assez longtemps d'ailleurs) et parfois rejoint quelques guildes (notamment françaises). Je suis très indépendant, j'essaie de n'utiliser que ce que je fabrique / récolte / cuisine etc.
      Cette indépendance j'y tiens et rejoindre Le Culte ne l'a en aucun cas entravée, pas de taxe, pas de contrainte mis à part être présent lors de la période d'essaie et avertir lors d'absences.

      Toutefois - vous l'aurez noté - dans Albion on ne peut tout réussir en restant seul. Le Culte apporte cette compagnie. Elle est certes très axée PK, ce qui rend la création de groupes HG, faction ou chasse très facile, mais on y retrouve quelques joueurs - dont moi - très investis dans le PVE (notamment à travers les expéditions) ou les arènes.

      Rejoindre Le Culte c'est aussi rejoindre une communauté de joueurs matures et prêts à s'entraider. Allant du simple échange de ressources à l'escorte, voire même aux dons.

      Qu'est-ce qu'il nous manque aujourd'hui ? Participer à des combats de plus grande ampleur ; et je suis certain que cela viendra dès que le moment sera le bon.

      Je ne participe pas au recrutement mais si vous voulez en savoir plus ou même participer à quelques sorties avec moi / quelques membres, n'hésitez pas à me contacter en jeu !

      Karkanas.
    • Salut tout le monde

      Que dire du Culte .. beaucoup de chose

      La guilde est axé PK mais tout le monde arrive à trouver son compte , du FF , du craft , du farming , du gank , de la faction. Tout les joueurs sans exception arrivent à payé leurs abonnements premium avec des silver, ce qui permet de ne pas avoir de pression pour jouer.

      Mais surtout l'ambiance conviviale entre des joueurs motivés. pas de contrainte à part la bonne humeur.
      Pas de rageux , pas de kevin , pas de jean-cluster . quand on va farmé en bz solo on est des ouf et si on se fait gank tant-pis! Quand on va pk on sort à 4/5 max pour montrer qu'on a un minimum de skill est non à être 25 loups et raser tout sur la map on laisse ça aux guildes et alliances no skill.

      Mis à part ça, le MG, son excellent bras droit et les phalanges sont à l’écoute active de leurs disciples et aident a résoudre les problèmes si jamais ils y en avait, leur montrer la voie du pk et leur transmettre leurs compétences en tueries et stratégie.

      Il y'a forcement des gens un peu bizarre ici, des pères de famille, des étudiants, des chasseurs, des Vegans, des miloufs, des mec qui font des tableurs et qui calcul tout au centime pour être rentable, d'autre qui font des techniques de gank de ouf mais qui die solo d'autre qui respe 40 fois et qui ne trouve toujours pas leurs personnalités guerrière... bref tout le lot de gameurs habituel et même si tout le monde à une vie a coté (oui-oui) , quand on est dans le culte on ne s'ennuie pas.

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