[Mini Guia]Nociones Básicas para empezar a hacer pvp mundo abierto modo solitario

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    • [Mini Guia]Nociones Básicas para empezar a hacer pvp mundo abierto modo solitario

      Hola, mi nombre ingame es Marg, jugador promedio más o menos manco, con más de 400 solo kills( sin asistencia) y ando con ganas de traer esto, ya que no he visto algo similar en español, bueno ahi les va. :thumbup: :thumbup:
      -Mini guía destinada para jugadores nuevos que quieran empezar en este estilo de juego así como para cualquier otro player modo autista, con poco tiempo o que quiera probar algo distinto
      Dividiré esto en 3 partes las cuales iré posteando paulatinamente, iré corrigiendo la estética y la redacción cuando tenga tiempo y ganas

      Parte 1)[Introducción al PvP autista]


      Para que hacer de pk ? Ganas dinero y además es una de las actividades más interesantes del juego
      -Pros y contras de solo pk vs gank Squad(gankear en pandilla)
      Pros: Más divertido , no pierdes tiempo organizando partys, no te estresas con eventuales manqueadas de tus compañeros, es más difícil, lo que lo hace más grato a la hora de realizarlo bien , ideal para tiempos muertos , vamos acaso no es de cobardes andar en pandilla matando a pobres criaturas?
      Contras: El riesgo es más alto , si la cagas te mueres , en general ganarás menos dinero en comparación a los pro gank squad , necesitas más conocimiento del juego para realizar esta actividad en comparación a un gank squad.

      -La guía intentará ser lo más compacta posible ,Se intentará balancear 2 aspectos fundamentales {1ero}poder neutralizar lo más rápido posible a jugadores gatherers y zergs builders que estén montados ( desmontarlos y matarlos rápido) y {2do} Poder combatir de forma exitosa contra jugadores desmontados con equipo 1vs1 al igual que tu.

      Vamos al grano:
      Los sets:
      El arma:Es muy recomendable que el arma sea al menos nivel 30 , nivel óptimo 50+ y nivel deseado sobre 80
      La armadura: Recomendable sobre nivel 30

      Armas top para pvp 1 vs 1 mundo abierto (Analizadas en un hipotetico nivel 80, maestría 100 de la rama correspondiente) puntaje en función a las habilidades propias del arma y a las posibles sinergias con las armaduras disponibles:

      -Arco de Guerra(Arco): Buen daño , Buen rango, posibilidad de combatir con 2 enemigos al mismo tiempo , puede pokear , tiene cc (el cual no es tan sencillo de usar)
      Puntaje:9/10 ptos

      -Bastón Natural: Buen daño , posibilidad de combatir con 2 enemigos a la vez ( o más) , Rango medio , puedes curarte , no tiene cc
      Puntaje:8.5/10 ptos

      -Garras(daga) : Burst de daño , rango melee, tiene muy buen cc( a rango y a melee) , solo puedes con 1 enemigo a la vez , no puede pokear excelente arma para 1vs1 así como para squad gank
      Puntaje:8/10 ptos

      -Pica(lanza): Burst de daño , rango medio , buen cc , puede pokear relativamente bien, solo puede contra 1 enemigo a la vez , excelente arma para 1vs1 asi como para squad gank
      Puntaje 7.5/10 ptos

      -Claymore , Arco susurrante , Bastón doble filo , heron spear , sangradora , doble dagas , lanza-saetas, Manos Negras, Arco normal., Gran hacha
      Puntaje 6.5/10 ptos


      Armadura recomendada:
      Cascos: Cazador(reflejas todo el daño recibido y aumenta tus resistencias por 5 segundos), Hábito de mago(envenenas al enemigo),
      Reliquia de cuero(resetea cd del pecho) , Guardián de la tumba( te curas)
      Pecho: Mercenario(te curas) , Asesino(te haces invisible), soldado(te boosteas daño y cc), Clérigo( te haces invulnerable por 1.5 segundos y te boosteas daño y curas por 3 segundos)
      Botas: Soldado( te hace más veloz por 16 segundos) , Guardián( duplica tu vida y aumenta tu velocidad por 8 segundos)


      Consumibles:
      Venenos t6 mínimo , omelets t7 mínimo , comida de daño t8 mínimo , pociones de curación 4.1 mínimo

      Alguno combos básicos y claves :
      -Chaqueta Mercenario + Pota de veneno/casco de veneno ( muy rápida curación , la chaqueta mercenario te cura cada vez que hagas daño*
      - Habilidad pecho clérigo + Casco guardián de la tumba = alta curación
      - Botas de Guardián + Pecho de clérigo + Casco guardián de la tumba = Curación extrema ( sobre las 2k de hp)
      - Botas de Guardián + poción de curación ( te curas el doble por 8 segundos)
      - Doble dagas + Chaqueta Invi + Casco cuero reliquia
      - En desnivel de terreno el jugador que este en la parte más alta, podrá ver antes al jugador de la parte baja, es decir, tu lo podrás ver y el no a ti, esto te da una ventaja importante. Si existen caminos con alta afluencia de jugadores y estos tienen algún desnivel es altamente recomendable usar invisible , como la chaqueta de asesino o botas de mercenario. Emboscada + Destripar(Garras) = Desmontar casi el 100% de jugadores a caballo,sin embargo la emboscado solo afectara el 1er hit del destripar, para pk estatico es altamente recomendable usar pecho de tela y botas de mercenario , desmontaras con solo 1 skill(destripar)a cualquier personaje usando tela con caballo blindado t7 o menos y cualquier personaje de placas con caballo blindado t5 o menos
      -Asi es, el tipo de armadura que lleve la victima se suma a la armadura del caballo , por ende bajar un tela en t5 blindado es aproximadamente igual de fácil que bajar un placas con caballo t4
      - Si estas equipado con botas de soldado y ves a un gatherer desmontado, apresúrate en salirte de su rango de visión para que no se de cuenta de tu presencia, usa la habilidad de tus botas y lánzate al ataque solo cuando tengas 4 cargas en tus botas , de esta forma tendrás la suficiente velocidad para lanzar tu pota de veneno antes que el recolector pueda reaccionar y montar , si entras en su rango de visión sin cargas en las botas hay altas posibilidades que el tipo alcance a montar
      2VS1:

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    • Parte 2) [Terrorismo en Zona roja]



      Zona roja vs zona negra: La Zona roja es la zona recomendada para empezar a practicar el solo pk debido a que en general la afluencia de jugadores es mayor que en zona negra y la probabilidad de encontrar jugadores novatos es mucho mayor , sin embargo esto también es variable , por esta razón les traigo este mapa que nos muestra las zonas de interés con información clave a la hora de elegir nuestro set de caza

      Tenemos 3 tipos de víctimas:

      -La gente con equipo de zerg: Jugadores que en general suelen llevar armas de daño en área, con poco sprint en botas y no con demasiados defensivos, estos te los encontraras en mapas con dungeons o en mapas colindantes a estos.La mayoría intentara huir,
      Riesgo de muerte: baja-media.
      Dificultad promedio para asesinarlos: Baja-media
      -La gente con equipo de gatherer: Jugadores con muchos defensivos y sprints, generalmente equipados con sangradora, te los encontraras en casi cualquier mapa, en mayor numero en mapas con concentraciones de recursos. La gran, gran mayoría de estos jugadores intentara huir,
      Riesgo de muerte: Nula
      Dificultad Promedio para asesinarlos:Media, si te lo pillas desmontado
      Alta, si te lo pillas montado y debes gastar recursos en desmontarlo

      -La gente con equipo 1vs1: Jugadores con equipo 1vs1 igual que tu, no necesariamente andan gankeando , puede que simplemente anden farmeando fama, te los encontraras en mapas de tier alto o en mapas con dungs personales, la mayoría de estos jugadores querrá luchar contra ti,
      Riesgo de muerte: media- alta
      Dificultad Promedio para asesinarlos:Media-Alta

      Además mapas con afluencias de distinto tipo:

      -Las características del mapa como su tier, tipo de recursos, presencia o ausencia de dungs, presencia o ausencia de concentración de recursos, cercanía a caerleon, etc etc determinará en parte si los jugadores se moverán en grupo o en solitario , si andarán farmeando fama o recursos y al mismo tiempo nos dará la chance de crear una estrategia. Es recomendable elegir mapas en donde tu alianza o tu guild tenga territorios para que en caso de que algo salga mal, tener una vía de escape
      Mapas donde en general los jugadores pasan en grupo: Spectral Sump, Highbole glenn, Astolat, Cammlan
      Mapas donde en general andan solos: Todos los Demás especialmente Runnel Sink , Murkweald, Stumprot Swamp
      Mapas Mixtos: Shiftshadow Expanse
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      En función a esto es recomendable buildear nuestro set y consumibles, haciendo elecciones según sea el caso,sin embargo hay sets que variaran poco y nada su constitución dependiendo fundamentalmente del arma usada, como es el caso del arco de guerra, aún así , para otros casos podemos, si se quiere,aplicar lo siguiente

      Casco vs 1vs1 player = Casco de Cazador( En caso de garras y pica) Hábito de Mago (Arco de Guerra
      Casco vs gatherer = Hábito de mago para todas las armas


      Pecho vs 1vs1 player=Mercenario(Garras) Asesino o Clérigo (Arco de Guerra)
      Pecho vs Gatherer = Asesino o Clérigo para todas las armas

      Botas vs 1vs1 player = Botas de Guardián, asesino. en caso de ser rango , como warbow , puedes continuar con soldado o sprint 7s
      Botas vs gatherer = Soldado
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    • parte3)[Dominando la black zone]




      Black Zone Vs Red zone

      En zona negra no se puede ver la cantidad de jugadores que hay en el mapa y además aquí, si te ven luchando 1 a 1 nadie aparte del asaltado te pegará, salvo, obviamente, si ese otro posible sujeto sea aliado del asaltado, en zona roja matar pks es una especie de cacería de brujas, lo malo de la zona negra es encontrar gente apta para solear, en general la concentración de jugadores en zona negra es inferior, salvo excepciones, además hay mapas en donde encontraras gente con tu misma actividad o peor aún, gank squad enemigos,por lo que en general tienes menos chance de sobrevivir. Cofres de reliquia, dungs personales, fame farming outside , invi gang , entrar a territorios buscando afks, trollear en dungeons etc etc

      -Hay varios tipos de pvp/gank y reducidos al solo player tenemos estos, intentare a futuro traer un video de como realizar cada uno de estos estilos
      .
      1)Pk estático : Como lo dice la palabra, estarás inmóvil esperando al amiguito que te trae la ofrenda , este tipo de pk es usualmente usado por Gank Squad, sin embargo también lo puedes hacer solo,para que sea efectivo necesitas un desnivel de terreno y si o si tener invisible en tu set , lo ves, te tiras invi , pasa al lado tuyo y GG , mapa en donde es altamente efectivo este tipo de pk: Shiftshadow expanse y Clayhill entre otros
      2) Pk Dinámico : Te vas moviendo por el mapa libremente, puedes entrar en territorios enemigos buscando afks (si eres warbow con invi o nature) , puedes ir a las concentraciones de recursos , puedes ir a las dungs personales o sobre las dungs grupales
      3)Pk en Territorio: Es una especie de pk estático, muy conservador(pussy)en donde necesitas estar dentro de la zona pk de algún territorio amistoso o muy cerca , intentaras ingeniartelas para que los guardias aliados ataquen a tu victima ,necesitas una lanza pescadora( cazadora de espíritus, garras , pecho encadenador etc , Mapas buenos para esto: Mardale, Roatcorpse steppe y Shift Shadow expanse
      4)Pk Troll dung Instanciada: En general natures , arcanos etc lo importante es que tu set tenga muy alta sobrevivencia, se basa en hacer pullear mob a alguna party, hacerla wipear y posteriormente pasarse a pk y gg ( Dungs zona roja)
      5)Pk Troll dung mundo abierto: Mismo proceso , se suelen llevar bueyes, para pullear mobs y lanzarlos a la gente ( Dungs rojas y negras).




      Los lugares que regularmente tienen mayor concentración de jugadores son los siguientes:

      Zona Cumbria:
      Dominio de alone, Entrañas de Team Casualty:En estos mapas siempre suele haber gente, sin embargo una vez que mates 1 o 2 tipos, empezaran a callear por guild/alliance chat y más temprano que tarde llegará un squad a intentar eliminarte, la velocidad de respuesta de TC es rápida
      DeathMarch Expanse, Ribbcage steppe,Blighted Bog

      Dominio de Poe: Mismo caso que el anterior, sin embargo el tiempo de respuesta enemigo es bajo, salvo el caso de grisdale en donde tiende a ser más expedito
      Grisdale,Bleak Moor

      Circulos rojos = Gatherers y 1vs1 , Ciculo Verde= 1vs1 Circulo Naranjo = Zergs Builds en grupo
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      Zona Mercia:

      Heart of the forest, Circling Vultures, Elmwood , Flintslice plain , Grave of eternity etc etc, Well of the world, Arcag Chasm etc etc , se supone que mercia es el continente más poblado de zona negra , usualmente encontrarás gente en prácticamente todos los mapas de tier alto
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      Zona Anglia:
      Es bastante inconsistente la concurrencia de gente solitaria por estas zonas, probablemente tengas suerte en mapas de tier alto

      Cofre de Reliquia en anglia.

      Claves a tomar en cuenta:
      -Si piensas estar o ir a farmear a una dung personal o sobre una dung grupal (mini castillo sobre las dungs de t7) es recomendable llevar botas de guardián , al estar presionado por mobs ( tu o tu víctima) la velocidad se vuelve un poco más prescindible y en esas circunstancias es más viable el aguante que la velocidad
      -Al mismo tiempo, es preferible NO matar los mobs que te encuentres en las entradas de estos campamentos, eso delatará tu posición fácilmente y las chances de que te caigan por la espalda con los calzoncillos abajo aumenta mucho.
      -El sprint que reduce 3 segundos de cooldown(todas la botas de cuero lo tienen) es altamente recomendable si tienes skills con cds inferiores a 10 segundos o algun cc valioso para conectar
      -Las potas de curación curarán más si tienes pecho de tela y a su vez curaran el mínimo si llevas pecho de placas , en promedio un 40% más te curas usando tela
      - Siempre tomar en cuenta a qué tipo de mapa vamos, si es de recursos, si es fame farming , si es de transición a alguna zona de estas etc etc, de esta forma podremos predecir con qué tipo de builds andaran(1vs1, zerg o gatherer) y si lo harán solos o acompañados



      -El contenido futuro vendrá en vídeo , donde habrá una explicación más útil y sencilla de las builds, los lugares y las formas de como proceder. Saludos!

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    • Sky360 schrieb:

      deberian anclar tu guia , buen trabajo

      pd: trata de editar mas o menos el formato de como planteas todo que se hace un poco tedioso leerlo , un poco mas didactico
      Gracias por el feedback. :thumbup: :thumbup:


      Mini clips orientativos:(no se como se ponen videos en el foro)

      Cosas que hacer en tiempo muerto? Cofres de reliquia!

      Pvpeando un rato en Shiftshadow,usando doble dagas


      Errores en la pelea del video a considerar.

      1)El tipo tenia pull sobre el, debí dar vueltas en círculos para que no se reseteara
      2) Use botas y luego pota de curación , en lugar de Pota de curación seguido de botas de guardián. Perdí unos 200 de hp por ese error
      3)Seudo error ( ya que fue involuntario, no me di cuenta que habian 2 tipos por ahí) No desmontarse delante de un jugador ya desmontado , al desmontarte tienes 3 segundos sin skills


      Virtudes en la pelea
      1)Le interrumpi la "E" de la Pica con mi stun , de conectarme esa E, quizas hubiese podido huir

      2)Tambien interrumpi la "E" de la glaive , de conectarme esa E, era gg




      Cosas clave:

      -Siempre que nos de el tiempo inspeccionar el set del rival
      - Las garras no son tan buenas para el pvp ,¿por que? Porque el gran número de personas que va a hacer pvp 1vs1 usan capucha de cazador ,lo que hace muy countereable el ulti de las garras
      - Uso botas de soldado , en caso de probabilidad de 2 vs 1 o si me percato de algún jugador con intenciónes de pekear ( el vendrá por mi ) me cambio a botas de guardián, siempre llevo unas botas de guardián en el inventario, por el combo defensivo Botas + Pota de curación , la cual por el tiempo que dure las botas de guardián te curara el doble, ya que la pota cura en función a la vida total.



      Efectos "Pokemon":
      En general , en igual de condiciones, en mundo abierto ( no duelos)(set 1vs1 , full vida, mismo nivel y maestria) considerar que (ojo en general):

      -Hachas vencen a dagas y a natures( Las hachas son buen counter de la muy usada mercenary jacket, es buena opción para pvp , sin ---embargo no tiene cc , se te escaparan varias veces en mundo abierto, pero para mi es una de las mejores armas para pelear 1vs1 en dungs personales, campamentos etc

      -Arco de guerra puede vencer a todos si la pelea comienza a distancia

      -dagas vence a magos de fuego de 1 mano y/o cualquier otro si consigue estar más de 4 segundos a melee

      -Lanza vence a magos de fuego y a cualquier otro (Excepto arco de guerra y probablemente tampoco a un nature) si tiene la pasiva de ralentizar y sabe pokear bien

      -Magos de fuego no tienen ventaja contra nadie( aunque es muy buena opción contra melees que no tienen cc , como las hachas) , sin embargo ,si le das 2-3 segundos de ventaja ya estas muerto (mucho daño por dot aunque es muy countereable con capucha de cazador)

      -Nature vence a todos excepto arco de guerra(se le escapa) y hacha (debuffea curación , reduce resistencias lo critico aqui es el mana de este personaje, las hachas consumen mucho mana , esto se acentua demasiado cuando el pecho no esta leveado, si la pelea se extiende mucho, el nature podría ganar)






      Espero Poder seguir subiendo material , el cual una vez más repito que son solo nociones básicas, lo que significa que para algún jugador ya veterano muchas cosas de acá serán obvias. Saludos!!

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