Lancelot Patch #9 Changelog (20.06.18)

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    • Lancelot Patch #9 Changelog (20.06.18)

      Hier das > deutsche Changelog zum Lancelot Patch #9 heute <

      Bekannte Probleme und Erläuterungen zum Patch:
      • Seelentier (Randalierender Stab): Der Basiswert der Skillbeschreibung ist nicht korrekt - die aktuelle Anzeige ist der maximale Heilungswert also wenn 10 Spieler beeinflusst werden. Dies ist nur ein Lokalisierungsfehler und wird in einem kommenden Update gefixt.
      • Nebenhand skalierung erläutert: Mit der neuen Skalierungs-Kurve werden manche Nebenhandgegenstände bessere Stats haben, manche schlechtere und manche werden ziemlich gleich geblieben sein. Da dies auf einer größeren Meisterschaften Reichweite basiert handelt es sich nicht um einen Bonus sondern eher um eine Rekalibrierung.
      • Gegenstandsmacht Skalierung in GvGs in roten Zonen Erläuterung: Teilnehmer mit bis zu 800 Gegenstandsmacht werden keine Veränderung bemerken. Für Teilnehmer mit mehr als 800 Gegenstandsmacht gilt: die Menge mit der ihr die 800 Gm überschreitet ist nur zu 20% effektiv. Das bedeutet also z.B. ein Spieler mit 900 Gm hat effektive 820 Gm in einem GvG in der roten Zone - ein Spieler mit 1200 Gm hat effektive 880 Gm, usw..