Patch Lancelot, #9: Problèmes connus / éclaircissements

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  • Patch Lancelot, #9: Problèmes connus / éclaircissements

    Patch Lancelot, #9: Problèmes connus / éclaircissements

    • Animal spirituel (Bâton effréné): La valeur de base du soin affiché dans la description est incorrect - le nombre affiché est en réalité la valeur de soin maximum, c'est à dire quand 10 joueurs sont touchés. Il s'agit d'un problème de texte qui sera corrigé dans une prochaine mise à jour.
    • Éclaircissements sur la mise à l'échelle des mains secondaires : Avec la nouvelle courbe d'échelonnage, quelques objets en main secondaire auront des stats augmentées, d'autres objets verront les leurs réduites, tandis que d'autres encore resteront relativement inchangés. Comme ces changements sont basés sur les Maîtrises, il ne s'agit PAS de bonus, mais plutôt d'un recalibrage.
    • Éclaircissements sur le scaling d'IP de GvG en zone Rouge : Les participants ayant jusqu'à 800 de puissance d'objet (IP) ne verront aucuns changements. Pour tous ceux dépassant les 800 IP, le montant d'IP excédant la barre des 800 IP sera efficace à hauteur de 20% seulement. Cela signifie, par exemple, qu'un joueur ayant une puissance de 900 IP aura en réalité 820 IP dans les GvG de zones rouge, tandis qu'un joueur ayant 1200 IP en aura 880 en GvG de zones rouge, etc.
    • Mise à jour - L'échelonnage des armes à une main est aussi pris en compte : Tout comme les mains secondaires, les armes à une main seront aussi affectées par la nouvelle courbe d'échelonnage. Avec les mains secondaires, certains joueurs verront de légers changements dans les stats, parfois une augmentation et parfois une diminution, tandis que d'autres ne constateront aucun changement. Ces changements seront beaucoup plus visibles potentiellement (tant pour les mains secondaires que pour les armes à une main) dans des endroits avec une limitation d'IP, comme l'Arène, les Hellgates, les GvG en zone rouge, etc.
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