Patch Lancelot #9

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  • Patch Lancelot #9

    Patch Lancelot #9 - Ver. 1.11.362 / REV 119971 - 20 Juin 2018
    Problèmes connus / éclaircissements

    Changements
    Hellgates

    Les joueurs peuvent désormais se battre contre des joueurs de leur propre guilde ou alliance dans les Hellgates, s’ils apparaissent dans l’équipe adverse.
    • Les Hellgates 5c5 des zones Jaune ont été ajustées comme suit :
      • Facteur de renommée : 1.5 → 2.5
      • Facteur de butin : 1.75 → 2.25
      • Facteur d’argent : 1.75 → 2.25
      • Amélioration de la table de butin de boss de Hellgate pour qu’en moyenne, de meilleurs objets tombent en butin
    • Correction d’un bug dans la table de butin des coffres de Hellgates 2c2 en zones rouge et noire - les récompenses étaient parfois bien plus élevées que prévu, elles devraient désormais être plus cohérentes avec les Hellgates similaires
    • Pour empêcher la récolte en solo/duo, les gardiens de Hellgates 5c5 (zones rouge et noire) utiliseront désormais un nouveau sort (“Éventrer”) quand attaqués par 3 joueurs ou moins
    Ajustement des Points de saison journaliers
    • Les points de saison journaliers obtenus dans les territoires des Terres Lointaines ont été ajustées comme suit (le coût de placement de mages ainsi que l’énergie qu’ils laissent ont par conséquent été mis à jour) :
      • Mercia : 384 → 336 (-12.5%)
      • Cumbria : 288 → 288 (pas de change)
      • Anglia : 192 → 240 (+25%)
    Son de monte
    • Pour réduire certains bruits inutiles des villes, les sons de montes sont désormais uniquement audibles par les joueurs effectuant ces actions dans les limites de la ville (comme ces sons restent importants dans le PvP, ils resteront audibles pour tous les joueurs partout ailleurs dans le monde ouvert)
    Préparatifs de la Guerre de Faction
    • Comme avant-goût de la prochaine mise à jour de contenu, des travailleurs PNJ de construction pourront être vu en train de construire les QG de faction de chacune des villes Royales
    Mises à jour GvG
    • Ajout d’une limite de puissance d’objet adaptative dans les GvG de zones rouge (Puissance d’objet = 800 / Facteur de mise à l’échelle = 0.2, ainsi tout objet dépassant 800 de puissance subiront une mise à l’échelle de 20% de la puissance)
    • Pour éviter l’utilisation de mobilier comme obstacle durant les GvG, les objets d’extérieur seront désormais cachés durant les matchs GvG et les nouveaux objets ne pourront pas être placés durant les matchs
    Changements dans l’équilibrage
    Bâtons ésotériques
    • Couloir temporel (Bâton occulte)
      • Augmente désormais aussi la vitesse d'attaque de tous les alliés dans la zone
      • Suppression de l'effet de Dégâts sur la durée
    Haches
    • Cumuls de Saignements déchirants (toutes les haches)
      • Réduction des soins : 10% → 7%
    • Déchirer (Hallebarde)
      • Dégâts instantanés : 144.60 → 137.37
    Arcs
    • Tir mortel (tous les arcs)
      • Suppression de l'augmentation de la vitesse d'incantation
      • Réduit désormais les résistances de l'ennemi (cumulable jusqu’à 3 fois)
      • Dégâts : 81.43 → 86.52
      • Portée d'incantation : 11m → 13m
    • Tirs multiples (tous les arcs)
      • Portée : 11m → 12m
    Bâtons maudits
    • Hurlements terrifiants (Crâne damné)
      • Ne nécessite plus de champ de vision
    Dagues
    • Brise-armure (toutes les dagues)
      • Réduction d'armure contre les monstres : 0.04 → 0.06
    Bâtons de feu
    • Tornade de flammes (Bâton ardent)
      • Dégâts contre les monstres : 47.23 → 43.45
    Bâtons de givre
    • Bombe de givre (tous les Bâtons de givre)
      • Délai du coup : 2s → 1.6s
    • Nova de givre (tous les Bâtons de givre)
      • Délai du coup : 0.2s → 0s
      • Gel désormais complètement les ennemis (les ennemis Gelés ne peuvent ni attaquer ni incanter)
      • Durée du gel : 2.44s → 1.26s
    • Avalanche (Bâton de gelée blanche)
      • Temps d'incantation : 1s → 0.7s
    • Enfer de gel (Bâton de stalactite)
      • Temps d'incantation : 1s → 0s
      • Persistence : 0.2s → 0.4s
    • Cristal de glace (Prisme de pergélisol)
    • Dégâts contre les monstres : 184.69 → 253.70
    Bâtons divin
    • Explosion bénie (Grand bâton béni)
      • Soin par tic : 34.75 → 40.67
    • Toucher sacré (Bâton de toucher de vie)
      • Portée d'incantation : 3m → 6m
      • Peut désormais être utilisé même sous l'effet d'un silence/étourdissement
    • Salut (Bâton déchu)
      • Délai après incantation : 3s → 2s
      • Coût en énergie : 24 → 18
    • Orbe bénie (Bâton de rédemption)
      • L'orbe soigne désormais pour le même montant, indépendamment de la distance
      • Soin minimum : 66.36 → 144.79
      • Soin maximum : 225.63 → 144.79
      • Vitesse de projectile : 14.67m/s → 11.00m/s
      • Temps de recharge : 10s → 15s
    Bâtons naturels
    • Délit de fuite (passif)
      • Sorts pour activer l'effet : 4 → 6
    • Épines empoisonnées (tous les Bâtons naturels)
      • Nombre de tics : 10 → 7
      • Dégâts par tic : 11.94 → 12.83
    • Animal spirituel (Bâton effréné)
      • Le sort a été remanié et ne se cumul plus sur la durée.
      • Désormais, la puissance du soin dépends du nombre d’alliés à l’intérieur de la zone de chaque tic.
      • Ne peut plus être purgé. (Note : ce sort est susceptible d’apparaître en Anglais dans toutes les traductions jusqu’à un patch ultérieur.)
    Longs bâtons
    • Roue (tous les Longs bâtons)
      • Temps de recharge : 5s → 6s
    • Swing vigoureux (tous les Longs bâtons)
      • Réduction des dégâts d'attaque automatique contre les monstres : 30% → 50%
      • Rayon : 5m → 6m
    • Rochers mystiques (Bâton d’équilibre)
      • Coût en énergie : 0 → 20% de l’énergie max
      • Puissance du ralentissement : 60% → 50%
    • Ouragan (Bâton sans faille)
      • Distance de repoussement : 1.91m → 5m
    Lances
    • Estropier (toutes les Lances)
      • Temps de recharge : 15s → 20s
    • Charge téméraire (Lance)
      • Portée : 13m → 11m
      • Durée de la propulsion en l'air de l'ennemi : 0.6s → 0.5s
      • Dégâts : 235.06 → 198.90
    Casques
    • Regain d’énergie (tous les casques)
      • Durée de la canalisation : 7s → 10s
      • Énergie par tic : 7.10 → 8.10
    • Champ de force (Capuchons en tissu)
      • Rayon : 5m → 6m
      • Distance de repoussement : 11.67 → 14.22
    • Bouclier énergétique (Capuchon d’érudit)
      • Résistance physique : 0.16 → 0.38
      • Résistance magique : 0.16 → 0.10
    • Énergie perpétuelle (Capuchon royal)
      • Durée : 10s → 15s
    • Agonie mortelle (Capuche de traqueur)
      • Réduction d'armure : 0.54 → 0.50
    • Décharge électrique (Casque de judicateur)
      • Temps d'incantation : 0s → 1.2s
      • Délai du coup : 0.6s → 0s
    Armures
    • Incantation rapide (Robe d'érudit)
      • Réduction du coût en énergie : 40% → 70%
    • Éclat obsédant (Robe de druide)
      • Augmentation de la puissance des soins et des dégâts par cumul : 8% → 7%
    • Auto-inflammation (Veste de spectre)
      • Ne peut plus être purgé
    • Furie (Armure de soldat)
      • Augmentation de la durée des CC par cumul : 10% → 6%
    • Bouclier de force (Armure de Judicateur)
      • Augmentation des soins reçus : 50% → 35%
    Chaussures
    • Course intense (Sandales d’érudit)
      • Augmentation de la vitesse de déplacement : 60% → 100%
    • Précipitation risquée (Sandales royales)
      • Sort désormais activable et ne pouvant pas être purgé
      • Ne réduit désormais plus les résistances par un montant fixe - à la place, les dégâts reçus par le lanceur sont augmentés de 15% tant que le sort est actif
      • Durée Max : 5s → 7s
    • Sol putréfié (Sandales de culte)
      • La zone n'inflige plus de dégâts - réduit désormais les résistances ennemies
    • Course spectrale (Chaussures de spectre)
      • Durée de la canalisation MAX : 20s → 16s
    Main-secondaire
    • Refonte du scaling des main-secondaires: Tous les objets en main secondaire sont désormais échelonnés en parfaite relation avec la puissance d’objet, c’est à dire qu’ils profitent des maîtrises du Panneau du Destin et des bonus de qualité d’objet. Il ne s’agit pas d’un bonus seul en addition : la courbe de progression a en effet été remaniée et les statistiques bonus des objets en main secondaire conservent toujours les mêmes valeurs en règle générale.
    Potions
    • Potions de Gigantisme
      • Durée : 10s → 8s
    Nourriture
    • Aplanissement de la courbe de progression des statistiques de nourriture liées au combat :
      • Progression de l’effet de la nourriture (ancien pourcentage → nouveau pourcentage) :
        • Palier inférieur de base : 100% → 100%
        • Enchantement de palier inférieur 1: 150% → 150%
        • Enchantement de palier inférieur 2 / Palier intermédiaire de base : 200% → 190%
        • Enchantement de palier inférieur 3 / Enchantement de palier intermédiaire 1: 250% → 230%
        • Enchantement de palier intermédiaire 2 / Palier supérieur de base : 300% → 270%
        • Enchantement de palier intermédiaire 3 / Enchantement de palier supérieur 1: 350% → 300%
        • Enchantement de palier supérieur 2: 400% → 330%
        • Enchantement de palier supérieur 3: 450% → 350%
        • Valeurs des statistiques de base de la nourriture issue de la pêche : 75% → 70%


    Divers

    • Purger n'importe quel effet de contrôle de foule donne désormais une immunité de 1 seconde aux CC
    Corrections
    • Correction d’un problème où les sorts lancés de façon simultanée par un joueur et annulés par un autre joueur ou un monstre (étourdissement, repoussement, silence ou tout autre effets de contre) étaient malgré tout toujours sujets au temps de recharge
    • Correction d’un problème similaire avec le bouton d’activation de sort qui restait coincé si le sort activable avait échoué à cause d’un repoussement, d’un silence ou tout autre effet de contre
    • Correction d’un problème où la compétence passive Affaiblissement pouvait être utilisée sans avoir été débloquée au préalable dans le jalon du Panneau du Destin correspondant
    • Correction d’un problème avec Profanation qui échouait parfois à infliger des dégâts sur la durée sur les ennemis touchés
    • Amélioration des performances du mini-jeu de pêche sur les clients à faible IPS
    • Correction d’un problème avec les monstres Goules qui étaient insensibles aux dégâts des CC en canalisant Acid Waste
    • Correction d’une erreur pour certains sorts qui voyaient leur indicateur graphique de sort plus grand que l’effet réel du sort
    • Correction d’une erreur avec le registre de combat qui listait parfois la source d’un effet comme “unknown” (inconnu)
    • Correction d’un problème où les effets de DoT (dégâts sur la durée) vous maintenaient en combat passive même si le monstre s’était réinitialisé
    • Amélioration de la détection de collision du sort de charge de la Claymore
    • Estropier supprime désormais le bonus de vitesse de déplacement de Sol putréfié et de Pas de givre
    • Les stats de Dégâts contre les Joueurs et Dégâts contre les Monstres ont été supprimées du Bouclier Brise-face enchanté
    • [Langue Russe] Nombreuses corrections et mises à jour dans la terminologie des mots en Russe, particulièrement dans les maîtrises du Panneau du Destin
    • Nombreuses autres corrections supplémentaires dans les visuels, l’IU, l’animation, l’audio et la traduction
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