Перевод заявления Korn’а:
В этом сообщении мы хотим поделиться нашим мнением о соотношении зон SAFE и PvP. В особенности это относится к тем, кто считает, что делая некоторые моменты игры безопаснее, мы разрушаем опыт PvP. Но верно обратное.
Как сделать PvP-зоны активными
Одной из главных целей Albion Online - это предоставление интересного фулл лут PvP и GvG на постоянной основе. Как правило, это будет происходить в неограниченных красных зонах игры.
Если вы являетесь хардкор PvP игроком, то захотите, чтобы эти зоны были наполнены активными игроками - не только во время релиза игры, но также и годы спустя.
В данных условиях существовало много хардкор фулл лут PvP игр, которые так и не смогли встать на ноги или застоялись с очень маленьким населением игроков (к примеру, Mortal Online или Darkfall). С другой стороны, существует такая игра как Eve Online, которая имеет десятки тысяч активных игроков в любое время.
Почему так происходит?
Зоны SAFE и PvP синергичны и не противоречат друг другу
Для того, чтобы фулл лут PvP игра с экономикой полностью зависящей от игроков, работала в долгосрочной перспективе, нам необходимо иметь огромную основу из игроков, принимающих участие в экономике игры, а также постоянный приток новых игроков, которые хотят испытать PVP.
Эти игроки, лежащие в основе, должны научиться хорошо играть, без принуждения к PvP. Им также не должно быть слишком скучно, если они так и не испытают PvP. Если вы попробуете принудить игроков к PvP, они просто уйдут из игры. Если же вы предоставите им возможность набраться опыта, постепенно обучиться и прогрессировать в игре, то есть шансы, что большая их часть перейдет в PvP на постоянную основу или, по крайней мере, будет время от времени делать туда вылазки. Именно по этой причине Eve Online даже спустя 10 лет благополучно развивается, а Mortal Online страдает от очень низкого количества игроков.
Наша стратегия
В этом сообщении мы хотим поделиться нашим мнением о соотношении зон SAFE и PvP. В особенности это относится к тем, кто считает, что делая некоторые моменты игры безопаснее, мы разрушаем опыт PvP. Но верно обратное.
Как сделать PvP-зоны активными
Одной из главных целей Albion Online - это предоставление интересного фулл лут PvP и GvG на постоянной основе. Как правило, это будет происходить в неограниченных красных зонах игры.
Если вы являетесь хардкор PvP игроком, то захотите, чтобы эти зоны были наполнены активными игроками - не только во время релиза игры, но также и годы спустя.
В данных условиях существовало много хардкор фулл лут PvP игр, которые так и не смогли встать на ноги или застоялись с очень маленьким населением игроков (к примеру, Mortal Online или Darkfall). С другой стороны, существует такая игра как Eve Online, которая имеет десятки тысяч активных игроков в любое время.
Почему так происходит?
Зоны SAFE и PvP синергичны и не противоречат друг другу
Для того, чтобы фулл лут PvP игра с экономикой полностью зависящей от игроков, работала в долгосрочной перспективе, нам необходимо иметь огромную основу из игроков, принимающих участие в экономике игры, а также постоянный приток новых игроков, которые хотят испытать PVP.
Эти игроки, лежащие в основе, должны научиться хорошо играть, без принуждения к PvP. Им также не должно быть слишком скучно, если они так и не испытают PvP. Если вы попробуете принудить игроков к PvP, они просто уйдут из игры. Если же вы предоставите им возможность набраться опыта, постепенно обучиться и прогрессировать в игре, то есть шансы, что большая их часть перейдет в PvP на постоянную основу или, по крайней мере, будет время от времени делать туда вылазки. Именно по этой причине Eve Online даже спустя 10 лет благополучно развивается, а Mortal Online страдает от очень низкого количества игроков.
Наша стратегия
- Привлекательный опыт в SAFE зонах для новых игроков (зная, что мы никогда не сможем соревноваться с такими играми как World of Warcraft).
- Предоставить возможность перехода игроков SAFE зон в PvP, а также стимул с соотношением риска и награды. Ссылка на дискуссию о желтых зонах.
- Удостовериться, что уровень наград доступных в зонах зависит от того насколько эти зоны опасны: наилучшие экипировка/шмот и подземелья будут доступны только в красных зонах.
- Новые игроки или осторожные игроки будут иметь более легкий старт в игре, без принуждения к PvP, если они не чувствуют себя готовыми.
- Хардкор игроки, ищущие PvP, получат большое население игроков с достаточной активностью в PvP зонах.