[GUILDA] Companhia Dourada [TÓPICO PRINCIPAL]

    • [GUILDA] Companhia Dourada [TÓPICO PRINCIPAL]


      A guilda foi fundada em 16 de maio de 2018, quando um grupo de amigos recém iniciados em Albion Online decidiu dar um destino diferente para as pratas que haviam obtido. O que começou como uma forma mais organizada de compartilhar um nome e um brasão em um jogo cooperativo de apenas alguns conhecidos, transforma-se no sonho de unificar muitos jogadores sob novas perspectivas de jogar o MMORPG.



      Destinada a ser uma guilda exclusivamente direcionada para a comunidade luso-brasileira, tentamos por meio disso consolidar as nacionalidades da língua dentro do grande jogo de confecções, caçadas e guerras por território. Acompanhamos como jogadores o que é ser parte da minoria portuguesa em Albion, e decidimos mudar isso com a grande chama que sinalizará para todos que não estamos separados, só ainda não nos encontramos!

      Tendo em vista a crescente dos números de Albion, almejamos carregar uma bandeira de dedicação com a comunidade portuguesa e desejamos o topo com a humildade de cada passo. Para heróis benevolentes e de grande ambição, a guilda cede a sua hospitalidade em troca de companheirismo e lealdade. Jogadores casuais, novatos e veteranos, naturalizados ou fluentes na língua portuguesa, uni-vos! Estamos esperando por você e por quem mais se interessar a cavalgar com a Companhia Dourada!





      Diretrizes da Guilda



      As diretrizes da guilda são um pouco diferentes das demais em suas respectivas execuções. Uma vez que dê entrada para ser membro da guilda e passe pela etapa final do recrutamento, o jogador está de acordo com as convicções de nossa bandeira e o zelo que ela tem por mantê-la intacta não só para os seus membros, mas para toda Albion. Apesar de não tratar-se de uma guilda focada no extremo da interpretação de personagem ou na mais dura e arriscada jogabilidade disponível, as decisões da guilda orbitam sob estas procedências que a tornam única com a comunidade.



      PvP (Player versus Player)


      A Companhia Dourada não é totalmente focada e não mergulha em disputas por territórios, conflitos com outras guildas ou batalhas isoladas. No entanto, há sim a competitividade. Como a guilda ainda engatinha, seu objetivo primário é exercer um pouco de cada método de avanço que o jogo oferece para a melhoria de guildas e seus membros. As patrulhas, caçadas e escoltas frequentemente organizadas e postas em prática, são exemplos de como a guilda se relaciona com essa mecânica do jogo. Naturalmente, quanto mais crescer, mais inevitável sua participação no jogo de guildas se tornará.



      É importante levantar aqui (e em outras circunstâncias desse tópico no fórum) que a guilda não é focada na matança de jogadores pacíficos. A organização assiste seus próprios artesãos e coletores com as caçadas. Com as escoltas organizadas, assiste mercadores de Albion que possam pagar pelo serviço dos(das) Capas-Douradas para longas viagens que transportam pesadas mercadorias, o que por outro lado, assumiriam riscos expressivos quando feitas por um homem só. Bandidos e salteadores estão espalhados por todas as zonas. A Companhia não é menos vulnerável que qualquer outro grupo de jogadores. Lutamos nossas batalhas.







      Coleta e Confecção



      Longe de excluir habilidosos(as) manufaturadores(as), a guilda trabalha em paralelo o seu poderio militar e fabril. Dessa maneira, há os jogadores(as) que apreciam a confecção no jogo como algo comumente mais divertido do que as demais possibilidades possam chegar perto. Contribuir para a organização sendo um coletor exímio de minérios ou uma impecável criadora de poções pode ser a determinante para uma patrulha de sucesso feita em uma tarde. O que os membros militares da Companhia vestem, comem e usam para se fortalecer, ou vem dos mercados da capital e do continente ou do próprio coração da ilha em que outros membros produzem para o grande cofre.

      Sendo situada em Caerleon, a guilda naturalmente estabelece a proteção de seus trabalhadores em turnos diversificados. As zonas vermelhas e pretas são objetivos comuns para que caçadas assim aconteçam. Os territórios amarelos não são o foco da proteção da guilda de seus trabalhadores. As expedições acontecem para muitos e em simultaneidade. Compartilhando cofres de diferentes categorias, os artesãos produzem sob demanda o que lhes sobra de uma grande revenda para fortalecer a guilda quando ausente do domínio de territórios. Faça o que for e com o que tiver, a Companhia busca por estes profissionais tanto quanto combatentes bem treinados.


      Conduta em Jogo




      A guilda espera de seus membros uma mesma conduta, independente do cargo ou posição informal assumida dentro da organização. Do recruta sem experiência com o jogo como um todo ao veterano de centenas de horas jogadas, todos só conquistam na Companhia aquilo que fazem por merecer. A divisão por cargos é mais organizacional pela responsabilidade assumida e consequentemente menos hierárquica neste sentido. É esperado que um jogador, ao saltar para um cargo que ambicione, assuma as responsabilidades que envolvam aquele ofício. Cada posição dentro da Companhia é essencial para o seu funcionamento, e todas estão sob constante revisão e limpeza.


      O respeito e o tratamento sem distinções não é uma regra da guilda, é uma regra para a vida. A harmonia dentro da organização talvez seja um dos pontos mais sensíveis que a administração protegerá com vista rígida. De forma alguma xingamentos maliciosos,brincadeiras de mau gosto ou preconceitos passarão sem punição. Não é esperado que haja uma primeira vez, sendo assim, na Companhia, não há também uma segunda chance para casos como este. Somos todos jogadores e jogadoras do mesmo MMORPG buscando diversão acima de uma guilda ou do próprio jogo. Respeito, paciência e compreensão acima de tudo.

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    • Recrutamento e Aplicação


      Alguns passos devem ser concluídos antes que um(a) jogador(a) se torne parte da Companhia. O primeiro deles é o interesse de dividir a mesma filosofia de jogo que a guilda. Isto é, da proibição de matar jogadores inocentes até a de reportar para os devidos cargos superiores na hierarquia. O pacto com os objetivos da organização é a etapa inicial, que segue o devido registro que disponibilizamos aqui para ser preenchido. Logo abaixo, um documento estará disponível para preenchimento. Uma vez que um dos olheiros da guilda tome ciência e interesse pelo seu cadastro, ele o convocará por carta dentro do jogo para uma conversa pelo nosso canal de comunicação principal, o Discord.

      Uma vez nesta etapa, questionamentos simples serão feitos. Como membro confiável da Companhia, um olheiro será seu primeiro contato dentro dela para dúvidas, questões e direcionamentos sobre o que fazer quando vestir pela primeira vez o dourado. Albion é uma terra grande e suas possibilidades quase infindáveis confundem qualquer novato. É a melhor oportunidade para ter a coordenação que precisa. A partir do entendimento desta etapa, se solte. Converse bastante e faça as perguntas que quiser fazer. Será a melhor oportunidade para elas virem à tona!

      Uma vez que sua conversa com o olheiro chegue ao fim, ele encaminhará o resultado para a liderança com um julgamento final. Caso você seja aprovado, receberá dentro do período que pode levar de minutos a horas, uma carta de boas-vindas em sua caixa de correios. Você terá acesso ao Discord como um iniciado e desfrutará de algumas das possibilidades dadas ao membro. Mantenha sua ficha de registro salva na nuvem ou em um local de confiança e segurança de seu computador. Ela será uma maneira de garantir que no futuro os dados batam em alguma necessidade de revisão ou resgate. A Companhia Dourada o aguarda!




      Inscrição

      O formulário de aplicação será a primeira instância de sua aplicação. Disponibilizamos abaixo um atalho para o devido preenchimento dele. Em caso de dúvidas, não hesite em reler as perguntas. O formulário está tão sujeito a edições e reformulações quanto este próprio tópico, portanto não se preocupe com futuras reavaliações, pois não serão necessárias de modo algum.




      Clique na imagem abaixo para ser redirecionado à página do formulário








      Cargos e Distinções


      As posições de comando e execução dentro da Companhia são melhor divididas em duas categorias para serem compreendidas mais rapidamente: práticas e titulares. Esta divisão organiza os cargos (ícones), aqui também chamados por broches, no menu principal da guilda dentro do jogo, dando a ele uma fácil avaliação de quem for para quem o acesse. Ambos possuem direitos e deveres dentro da guilda e são completamente executáveis em possível simultaneidade.

      Os cargos práticos se referem a posições dadas a membros da guilda que possibilitam a eles interagirem diretamente com a mecânica que ela envolve. Acessar baús específicos, expulsar membros com a devida justificativa ou gerenciar construções dentro da ilha principal são exemplos destes poderes. Alguns cargos são combinados para funcionarem em uma específica atribuição a um membro, como combinar o de um Capa-Dourada com o de um recém-chegado Recruta.

      Os cargos conhecidos como titulares são diretamente relacionadas com os broches que adornam alguns membros. Estes cargos não possuem poderes práticos na mecânica da guilda no jogo em si, mas carregarão funções e planejamentos práticos dentro da lógica interna da Companhia. A liderança de um contingente específico de combatentes, por exemplo, é confiada a um membro e mantida por meio de um broche disposto ao lado dos seus demais logo no menu principal da guilda. A descrição e atribuição dada aos cargos titulares é explicada aqui e deve ser consultada em caso de dúvidas sobre a sua execução dentro da guilda.





      Mestre da Guilda

      O cargo representa a máxima liderança da organização. Zela por ela de perto e, por vezes, de longe.

      Inquisidor

      É o cargo máximo que alguém pode escalar para alcançar dentro da Companhia. O inquisidor lidera com quase a totalidade do poder do criador da organização. Sendo o poder de juízo e execução principal da organização, suas ordens não são travadas a uma hierarquia. É para o inquisidor que as castas superiores reportam suas atividades.

      Conselho Dourado

      Agem na proteção e na manutenção do bem-estar dentro da Companhia. Seus feitos e afiadas habilidades diplomáticas e resolutas destinaram homens e mulheres a este cargo. É o elo direto entre as demais lideranças e o próprio mestre da guilda. Representam a guilda na ausência da maior liderança em um conselho limitado de apenas três. Decisões passarão, em situações extraordinárias, pelas mãos cuidadosas e olhos seletivos dos conselheiros e conselheiras. Em guerra e paz, a opinião dos conselheiros é tão esperada quanto a vitória.


      Primeira Espada

      O cargo é ocupado por apenas um membro da organização. Trata-se do gestor dos comandantes e general da organização. Comanda a guilda em conflitos armados intensos e organiza escoltas e patrulhas extraordinárias e de maior tamanho que a normalmente montada pelos comandantes comuns. A Primeira Espada também organiza torneios e disputas internas menores como forma de promover os mais habilidosos membros e espelhá-los para o resto da Companhia.

      Comandante

      As chefias de comando são parte motora principal da organização. Tratam de diversos grupos fixos de membros que dividem escoltas, alternadas ou não, em prol da organização como um todo. Caçadas, proteções territoriais e patrulhas de menor escala são direcionadas pelos comandantes. Todos, sem exceção, respondem à Primeira Espada quando planejam arquitetar rotas mais complexas de patrulha ou avançar para territórios mais profundos que não os fixos dos olhos da Companhia.


      Mestre da Moeda

      O tesoureiro da guilda regula as taxas, períodos de queda e aproveitamento e a distribuição de recompensas para possíveis eventos internos ao mando da Primeira Espada. Fundamental para o funcionamento de qualquer guilda em Albion, a prata é o combustível para novas possibilidades deste bem-comum. A organização lucra de todos e todos lucram da organização. O cargo é confiado a apenas um. Este(a) jogador(a) administrará com total responsabilidade e acompanhamento o fundo da guilda, bem como suas preciosidades armazenadas para a posterior venda. Manter o tesouro funcional, seguro e coeso é de seu encargo moral e organizacional.


      Mestre Criador



      A função é externa ao que os comandantes são para as diferentes composições militares da guilda. Um único mestre criador gerenciará o progresso dos criadores titulados em toda a guilda. Será responsável por manter o baú de matérias-primas e produtos seguro e bem regulado com seus direitos de movimentação. Construir, mover e planejar novas construções dentro da ilha da guilda é a sua disciplina, e este a passará para todos os construtores, coletores e produtores ao seu serviço. Sua relação com o mestre da moeda é de total importância para as decisões que devem ser tomadas em seguida. A força estrutural militar e cidadã depende grandemente deste cargo e de como executará suas tarefas com os recursos que tiver à mão, seja na crise ou na abundância.

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    • Comunicação




      Nosso Discord está em manutenção e melhoramento dada a sua recente criação, mas estamos trabalhando na otimização do servidor para que acomode da melhor e mais organizada maneira membros e visitantes. Uma vez que entre em umas das seções ou canais, não hesite em identificar problemas que possam surgir. Seu feedback é extremamente importante para uma plataforma completamente funcional e autossuficiente. Entre em contato com um dos altos-membros ou olheiros para reportar problemas estruturais e exploits em nossos servidores. Agradecemos a você por contribuir com a guilda!







      Usamos a comunicação por Discord durante essenciais etapas do nosso jogo. Nosso servidor é dividido em seções que explanam por si só seus devidos conteúdos. Esta organização é tão importante para o funcionamento das operações da guilda quanto a sua própria atividade dentro do jogo. A boa comunicação e tempo de resposta dentro da Companhia são as determinantes que possibilitaram que uma guilda um dia nova e de poucos jogadores ativos pudesse varrer números maiores de jogadores hostis em diferentes regiões.



      Como sendo ponto requerido para a sua estadia na organização, o canal de comunicação ficará sempre aberto e de salas úteis acessíveis por qualquer um dos membros. De salas de coleta a canais de escolta, todas as salas são livres para o cumprimento das tarefas especificadas a ela sem que outros canais sejam atrapalhados com a conversa paralela ou simplesmente o assunto alheio. Bom senso e humildade é o que a guilda pede para um canal de comunicação funcional e sem limitações a sua voz dentro dele.


      Para o acesso ao canal de comunicação, um membro deve ter se estabelecido na organização por um recém-recrutamento ou ter entrado comumente como um aplicante para uma entrevista. No segundo caso, este é redirecionado com um olheiro para a sala de recrutamento, como já explicado na seção de Recrutamento e Aplicação. Tendo o seu uso limitado por motivos de segurança, o aplicante, antes disso e em definitivo mais tarde, terá acesso à porta de entrada do servidor.



      [27/05/2018] - O tópico principal da guilda foi postado no fórum e está sujeito a oportunas atualizações de otimização.
      [31/05/2018] - [b][NOVO] - Alterações na descrição dos cargos de 'Mestre da Guilda' e 'Inquisidor'.[/b]
      [31/05/2018] - [b][NOVO] - Criação/edição de dois novos cargos: 'Mestre Criador' e 'Conselho Dourado'.[/b]
      [31/05/2018] - [NOVO] - A descrição dos cargos titulares não mais será feita no tópico devido a limitação de caracteres. Funções serão explicadas dentro do jogo.

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    • Gostei muito do propósito da Guilda e gostaria de fazer parte!

      Estou tentando me inscrever mas está aparecendo uma advertência:

      "O formulário Aplicação para a Companhia Dourada não aceita mais respostas.

      Entre em contato com o proprietário do formulário se você achar que isso é um erro."