El Parche de Lancelot de mediados de temporada está llegando!

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    • El Parche de Lancelot de mediados de temporada está llegando!

      Hola a todos!



      El 2 de mayo, lanzaremos un nuevo parche de actualizaciones que traerá nuevas características y actualizaciones al mundo de Albion. Traerá muchas actualizaciones a la meta del juego y al combate, incluyendo ajustes en los valores de la energía embotellada, la eliminación de los bonos de mago en las GvGs, una reformulación de los campamentos de guerra, y una gran gama de cambios en el balance de armas y armaduras. Por demanda popular, estamos introduciendo el sistema de Re-Especialización que dejará a los jugadores mover maestrías de habilidades entre caminos. Y las batallas de entrenamiento de GvG, que dejarán a los gremios probar sus habilidades de GvG libres de consecuencias - la primera implementacion de un sistema de entrenamiento de GvG más amplio.

      Cambios de balance en GvG


      Aquí hay algunas de las actualizaciones y cambios más relevantes en las GvG que vendrán con este parche de actualizaciones:
      • El costo para comprar runas, almas y reliquias con energía embotellada será reducido significativamente para hacer de la compra de estos objetos con energía más competitiva en relación al mercado.
      • Los tiempos de activación de los campamentos de asedio se sincronizará dos veces al día, con la mitad de los campamentos activándose durante cada período.
      • El retraso de la aparición de Magos Embotelladores será aumentado (es decir, aparecerán con menos frecuencia), mientras que la energía dejada por mago será aumentada proporcionalmente para ofrecer mayores recompensas al atacar magos.
      • Los Magos embotelladores colocados antes de una batalla GvG no ofrecerán un bono adicional durante la próxima batalla GvG.


      Re-Especialización


      Los jugadores ahora pueden intercambiar maestrías de habilidades ("re-especializarse") entre diferentes caminos de habilidades, permitiéndoles adaptar sus especializaciones como sea necesario. El sistema permite a los jugadores convertir la fama de combate de cada nivel en puntos de Re-Especialización que, a cambio, pueden ser usados para desbloquear otros puntos del Panel del Destino.

      Haz clic aquí para tener una guía del sistema de Re-Especialización.

      Batallas de Entrenamiento GvG


      Como primer paso hacia la completa creación del sistema de entrenamiento de GvG, los jugadores ahora pueden realizar batallas de entrenamientos de GvG con cero costos y riesgo. Esto le permitirá a los gremios más nuevos desarrollar habilidades de equipo, y les dará a los gremios más experimentados la oportunidad de probar nuevas estrategias y composiciones. En su fase inicial, el sistema funcionara a través de un aviso de chat, y las batallas tendrán lugar en una variedad de múltiples configuraciones. En futuras versiones, el sistema será desarrollado aún más, lo que permitirá un sistema de emparejamiento más sofisticado y una opción de full-loot y mapas de GvG.

      Haz clic aquí para una guía de este sistema.

      Cambios de Balance del Combate



      Esta actualización traerá numerosos cambios de balance del combate para mantener el combate en Albion de forma vital y justa. Esta vez, el foco se centrará en mejorar varias Armas de Artefactos de bajo nivel. Esto debería traer de vuelta algunas armas que no han sido utilizadas últimamente al centro de atención. Otro cambio será aumentar la movilidad de las Monturas e Batallas y hacerlas más fácil de transportar reduciendo su peso, para así hacerlas nuevamente atractivas en las grandes batallas.

      Estos cambios estarán en nuestro Servidor de Prueba pronto. Por favor ten en mente que estos cambios aún están en prueba y pueden variar significativamente en la actualización final.

      By: @PrintsKaspian
    • MC-Valyrion schrieb:

      gracias por subirlo, sera mucho lio traducir la guia de re-specs y los cambios detallados que haran? buena info

      No esta del todo claro como sera implementado esto, y por lo que dicen los Devs en este post A Brief Guide to Mastery Re-Specialization, AKA Re-Spec aún estan afinanado los valores, pero la idea es algo así:

      * Se puede convertir Fama en Creditos de Fama de cualquier nodo de la rama de combate (sea Especialización o Maestría), y hay 2 formas de hacer dicha conversión:

      * Manualmente (sacas fama de X nodo para convertirla en Creditos de Fama lo cual a su vez cuesta silver).
      * Automaticamente (cuando maxeas 1 nodo, toda la fama que generes en dicho nodo se convierte automaticamente en Creditos de Fama)


      La cantidad de puntos obtenidos al convertir Fama en Creditos de Fama y al revez, depende de si es un nodo de Arma, Casco, Pecho, Botas u Off-Hand, de la siguiente forma:


      Equipment SlotFame to CreditsCredits to Fame
      Weapons0.42
      Offhands0.0240
      Armor0.24
      Head0.18
      Shoes0.18





      Esto quiere decir que si convierto 100 puntos de fama de X arma en Creditos de Fama, y luego vuelvo a convertir esos Creditos de Fama en Fama en cualquier arma, obtendre 80 puntos de Fama ( 100 x 0.4 = 40 -> 40 x 2 = 80 ).
      Ahora, si convierto 100 puntos de fama de X arma en Creditos de Fama, y luego dichos creditos los convierto en Fama de X casco, obtendre 320 puntos de fama (100 x 0.4 = 40 -> 40 x 8 = 320 ).
      Por el contrario, si convierto 100 puntos de fama de X Casco en Creditos de Fama, y luego dichos Creditos los convierto en Fama de X arma, obtendre solo 20 de fama (100 x 0.1 = 10 -> 10 x 2 = 20 ).

      Si esto es así (habría que probarlo en el test server o esperar a que salga el parche), como que ya no tiene sentido gastar LP en especialización de Casco, Pecho, Botas y Off-hand, ya que rinde mucho más utilizar esos LP en subir un arma y convertir la fama en Creditos de Fama para luego subirte el resto.
      Esto es particularmente desproporcionado con las off-hand, donde 100 punto de fama de arma, mediante la conversión en Creditos de Fama, equivalen a 1600 puntos de Fama en Off-Hand.

      Otra cosa que no esta 100% clara, y como yo lo entendí, es que los devs dijeron que si la fama de un Arma se convierte automaticamente en Creditos de Fama y esto se utilizan para obtener Fama en otra Arma, por cada 100 puntos de Fama, obtendras 20 de Fama en la nueva Arma y no 80.
      Por lo tanto, esto quiere decir que la cantidad de Creditos de Fama obtenidos Automaticamente es 4 veces menos que si lo haces manualmente (lo cual tiene sentido, ya que hacerlo manualmente cuesta también silver).

      De esta forma, los rates de Creditos de Fama al convertir Fama en Creditos de Fama de forma Automatica, serían así:


      Equipment SlotFame to CreditsCredits to Fame
      Weapons0.12
      Offhands0.00540
      Armor0.054
      Head0.0258
      Shoes0.0258




      En esta imagen ilustrativa, se muestra como se quiere cambiar 3.651.547 puntos de Fama en 1.460.618 Creditos de Fama, por un costo de 273.866 Silver (pasando de Maestría 77 a Maestría 56):

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      Gracias!!!
    • Haciendo unas Pruebas en el Test Server pude verificar esos datos. Y en combinación con unos amigos concluimos que este sistema seria perjudicial para el juego haciendo que se pueda sacar fama de manera muy fácil de la siguiente manera:

      Te quieres subir otro equipo, supongamos que es el casco de placas

      -Empiezas a hacer HCE (digamos que sacas 1 Spec por hora) y te haces un Blazing Staff y te equipas el casco de placas al hacerlas (Blazing porque casi siempre tienen espacio en estas HCE)

      -Esa Spec al llevarla a Spec casco serian: (3.2 Spec del Casco de placas) + el cambio de las Maestrías del Arma a Spec del Casco serian otras (3.2 Spec del Casco de placas) para total de 7.4 especializaciones del casco de placas

      Si eso solo es el cambio de las Spec y Maestrías del arma a las Spec del Casco, ahora sumen cuanto seria agregando la de las botas y armadura y que ya andas equipando el casco de placas al hacer estas HCE.

      En conclusión la cantidad de fama que ganarías y enfocarías a un solo Ítem es BESTIAL.


      OJO: Puede ser que este equivocado y eso espero.
    • billonaire schrieb:

      Haciendo unas Pruebas en el Test Server pude verificar esos datos. Y en combinación con unos amigos concluimos que este sistema seria perjudicial para el juego haciendo que se pueda sacar fama de manera muy fácil de la siguiente manera:

      Te quieres subir otro equipo, supongamos que es el casco de placas

      -Empiezas a hacer HCE (digamos que sacas 1 Spec por hora) y te haces un Blazing Staff y te equipas el casco de placas al hacerlas (Blazing porque casi siempre tienen espacio en estas HCE)

      -Esa Spec al llevarla a Spec casco serian: (3.2 Spec del Casco de placas) + el cambio de las Maestrías del Arma a Spec del Casco serian otras (3.2 Spec del Casco de placas) para total de 7.4 especializaciones del casco de placas

      Si eso solo es el cambio de las Spec y Maestrías del arma a las Spec del Casco, ahora sumen cuanto seria agregando la de las botas y armadura y que ya andas equipando el casco de placas al hacer estas HCE.

      En conclusión la cantidad de fama que ganarías y enfocarías a un solo Ítem es BESTIAL.


      OJO: Puede ser que este equivocado y eso espero.
      Yo creo que es así como dices tú, aunque habra que ver el costo de silver para convertir manualmente la fama en creditos de fama.
      Por otro lado, por lo menos para mi, tiene sentido seguir haciendo fama con el equipo que uno ya tiene subido a tope, y la fama que se sobra volcarla a otras cosas.
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      Gracias!!!
    • Dragnark schrieb:

      billonaire schrieb:

      Haciendo unas Pruebas en el Test Server pude verificar esos datos. Y en combinación con unos amigos concluimos que este sistema seria perjudicial para el juego haciendo que se pueda sacar fama de manera muy fácil de la siguiente manera:

      Te quieres subir otro equipo, supongamos que es el casco de placas

      -Empiezas a hacer HCE (digamos que sacas 1 Spec por hora) y te haces un Blazing Staff y te equipas el casco de placas al hacerlas (Blazing porque casi siempre tienen espacio en estas HCE)

      -Esa Spec al llevarla a Spec casco serian: (3.2 Spec del Casco de placas) + el cambio de las Maestrías del Arma a Spec del Casco serian otras (3.2 Spec del Casco de placas) para total de 7.4 especializaciones del casco de placas

      Si eso solo es el cambio de las Spec y Maestrías del arma a las Spec del Casco, ahora sumen cuanto seria agregando la de las botas y armadura y que ya andas equipando el casco de placas al hacer estas HCE.

      En conclusión la cantidad de fama que ganarías y enfocarías a un solo Ítem es BESTIAL.


      OJO: Puede ser que este equivocado y eso espero.
      Yo creo que es así como dices tú, aunque habra que ver el costo de silver para convertir manualmente la fama en creditos de fama.Por otro lado, por lo menos para mi, tiene sentido seguir haciendo fama con el equipo que uno ya tiene subido a tope, y la fama que se sobra volcarla a otras cosas.
      Si la cantidad de plata es la misma que en el Test Server ya te digo que no es un problema aunque la multiplicaran por 10 ya que estaríamos hablando de la forma mas rápida de ganar experiencia. Y en cuanto a hacer fama con tu mismo equipo no seria tan rápido como cambiarse a una Composición de HCE y pasar la experiencia, aparte de que la fama ganada al exceder el nivel 100 de una pieza en muy baja comparada con la traspasada de una arma a otra.