Обновление Ланселот - журнал изменений

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Обновление Ланселот - журнал изменений

      Предлагаем вам ознакомиться с полным списком всех нововведений, изменений и исправлений, пришедшими в Albion Online с установкой Ланселота.

      Обновление Ланселот - Версия 1.11.357 / REV 113403 - 12 марта 2018
      Особенности
      Рыбалка


      Теперь игроки могут рыбачить в любом подходящем водоеме Альбиона, вылавливая обычную, редкую рыбу или даже затонувшие сокровища и предметы.
      • Награды зависят от биома, типа воды (пресная или морская) и зоны
      • Новое снаряжение и ветка на доске достижений для рыбаков
      • Новые рецепты рыбных блюд и наживки; кроме того, рыбу можно покупать и продавать как обычный ресурс, а также потреблять в качестве расходных предметов
      • Опытные рыболовы могут поймать “босса” (особо редкую и крупную рыбину) и создать из него трофей
      Система управления ролями в гильдии
      Данная система состоит из двух частей:
      • Создание ролей и присвоение им определенных прав
      • Присвоение этих ролей (и, следовательно, прав) участникам гильдии
      Лидеры гильдий (или участники с соответствующими правами) могут создавать роли, внешне различающиеся названием, иконками и цветами. У каждой роли имеется один из трех уровней доступа: “не имеет права”, “имеет право” и “имеет право и может назначать эту роль другим”. После назначения уровня доступа, роль становится доступной для ее присвоения участникам гильдии. На персонаже может быть неограниченное количество ролей и соответствующих им прав.
      После установки Ланселота на сервер, будет опубликовано подробное руководство по этой системе.
      Улучшение качества жизни гильдии
      • Новая система журнала сундука позволит лидерам гильдий (и другим участникам с соответствующими правами) отслеживать, кто положил или взял ресурсы из хранилища
      • Новые хранилища гильдии позволяют размещать в них или забирать из них предметы на гильдейских территориях и островах
      • Хранилище гильдии можно улучшить, добавив больше вкладок, а также настроив отдельные права доступа для каждой из них
      • Команды “Пригласить в отряд”/”Шепнуть” теперь доступны через интерфейс гильдии
      Улучшения производительности сервера
      • В Ланселоте появятся многочисленные улучшения производительности, над которыми мы работали в последние месяцы; данные улучшения должны благотворно повлиять на крупномасштабные сражения
      Изменения GvG-сезона
      • Теперь вы сможете размещать магов-разбойников на вражеских территориях для кражи энергии
      • Время возрождения магов потока стало более динамичным:
        • Первый маг: 1.5 часа
        • Второй маг: через 2 часа после возрождения первого мага
        • Третий маг: через 3 часа после возрождения второго мага
        • Четвертый маг: через 6 часов после возрождения третьего мага
        • Благодаря этому изменению, ценность магов с течением времени станет сопоставима по соотношению с очками и жетонами. Это также сделает доход “по нарастающей” сопоставимым с доходом при всех живых магах.
      • Теперь энергия, теряемая магами при смерти, не переходит сразу на счет гильдии, а падает на землю, с которой игрок может ее поднять
      • Замки генерируют энергию в начале своего прайм-тайма
      • Размещение магов потока ИЛИ магов-разбойников на территории до начала битвы повлияет на получение положительного эффекта на GvG, позволяя большему количеству участников гильдии внести свой вклад в сражение
      • При захвате сферы на GvG, с вражеской стороны мгновенно списывается одно очко, что сделает достижение безоговорочной победы гораздо сложнее в исполнении
      • Теперь за убийство стражей территории, включая магов потока, выдается слава
      Новая артефактная броня
      В Ланселоте появилась артефактная броня 3 уровня, что позволит составить полные комплекты экипировки вместе с уже имеющимся артефактным оружием. Девять новых умений обладают широким спектром свойств, которые можно разделить на атакующие, защитные и ситуативные.
      Бродячие мобы
      Начиная с обновления Ланселот, NPC-фракции Альбиона распространятся в большей степени по биомам: вместо того, чтобы появляться только в лагерях, они будут возрождаться по всему открытому миру.
      • Бродячие мобы, разработанные специально для соло-игроков и небольших групп, различаются по сложности и редкости
      • В отличие от своих собратьев в экспедициях, за убийство бродячих мобов полагается награда в большем размере
      • Радиус агрессии скорректирован таким образом,что собиратели смогут легко избегать этих мобов
      • Спрятанные сокровища будут появляться вокруг бродячих мобов
      Предметы роскоши
      Предметы роскоши - особые древние предметы из прошлого Альбиона, выбиваемые с монстров. Они не могут быть использованы напрямую, но их фиксированная стоимость и ценность позволяют продавать их в определенном для каждого предмета городе.
      • Так как любой предмет можно добыть в любой локации, для его последующей продажи может понадобиться транспортировка на внушительное расстояние
      • Игроки могут сами заниматься добычей и перевозкой, или же скупать предметы по дешевой цене в отдаленных городах и перевозить их для достижения большего профита.
      Новые Врата Ада
      Ланселот представляет новый вид Врат Ада:
      • карта 2х2 без ограничения по мощности предметов с полной потерей лута в случае смерти; этот вид можно будет найти в красных и черных зонах
      Для полной ясности названия Врат Ада были скорректированы:
      • Малые Врата Ада (бывшие Пепельные) - небольшая карта 2х2
      • Крупные Врата Ада (бывшие Раскаленные и Пылающие) - карта 5х5 большего размера
      Дополнительная информация:
      • Если открыто двое Врат Ада одинакового типа, рейтинг их связи является 100%
      • Крупные Врата Ада можно найти в желтых, красных и черных зонах
      • Малые и крупные Врата Ада различаются соответствующими иконками на мини-карте
      • Время возрождения мобов, охраняющих вход во Врата Ада в черных и красных зонах, было снижено (то есть Врата Ада будут появляться чаще)
      Новая экспедиция
      В новой Т6 экспедиции - “В когтях ворона” - искателям приключений предстоит спасти агента, захваченного в плен последователями Морганы, прежде, чем он раскроет критически важные тайны.
      Дополнительные особенности
      • Осадные баллисты: эти машины созданы для поддержки, нанося и поддерживая эффекты кровотечения на больших вражеских группах. Их доступность, по сравнению с обычными боевыми маунтами, позволяет соло-игрокам и небольшим гильдиям воспользоваться их огневой мощью.
      • Книги интуиции: эти книги дают мгновенное увеличение боевой славы. Так как их с небольшим шансом можно выбить из мобов в открытом мире (нельзя получить с мобов в экспедициях), они послужат хорошей наградой игрокам, стремящимся к сражениям в открытом мире.
      Улучшения
      Многочисленные звуковые улучшения и исправления:
      • Переработаны и сведены все звуковые дорожки для сражений, звуковых эффектов, музыки и интерфейса - теперь они стали громче на 12 дБ, а также улучшилось их качество и смешивание
      • Синхронизировано время для возникновения звуков во время сражений
      • Добавлены/исправлены звуки для всех мобов, у которых ранее отсутствовали или были потеряны звуковые дорожки (например, у стражей)
      • Снижен радиус возникновения музыкального сопровождения у боссов
      • Исправлены настройки преобразования звуков, ранее приводящие к искажению некоторых из них
      Улучшен интерфейс управления группой:
      • Теперь интерфейс можно разместить в любом месте
      • Сортировку участников теперь можно производить с помощью перетаскивания
      • Визуально улучшен интерфейс рейда
      Улучшены лагеря еретиков в начале игры
      Контур кольца вокруг боссов теперь отличается от контура кольца вокруг минибоссов
      Новые загрузочные экраны для начальных городов, Врат Ада и других локаций
      Изменения
      Изменения для хардкорных экспедиций “Вечная битва” и “За горсть серебра”:
      Изменения направлены на облегчение этих экспедиций, приблизив их к уровню обычных экспедиций того же уровня. Кроме того, часть мобов была устранена, часть передвинута на новые позиции, а также подверглись изменениям маршруты патрулей.
      Дополнительно были внесены некоторые изменения в механику мобов:
      Безумный дебошир: скорость передвижения и сопротивляемость эффектам контроля толпы были снижены; также увеличено время произнесения Тяжелой пощечины
      Проклятый губернатор: у Мощного броска появилось время произнесения, и босс более не использует большое притягивание по площади, если живы более чем 5 измученных секретарей.
      Наблюдая за соотношением количества карт хардкорных экспедиций, выпадающих в открытом мире, и проходимых хардкорных экспедиций в день, мы решили сократить шанс выпадения карт до ⅓ от предыдущего шанса, таким образом обеспечив корректную стоимость карт на рынке.
      Получаемая слава за Плененного демона в малых Вратах ада (бывшие Пепельные) была увеличена в два раза.
      Для предотвращения слишком легкого убийства магов потока небольшими группами, данные NPC теперь используют Ледяной блок в любом сражении, независимо от количества нападающих. Второй раз маги будут использовать Ледяной блок при нападении 4 или более игроков, третий - при нападении 8 или более игроков.
      Теперь персонаж может переносить в ячейке расходных предметов 10 эликсиров (ранее - 5).
      На голову Безумного рубаки (Т3, соло) упало дерево, и теперь он забыл, как использовать Ураган.
      Стоимость журналов рабочих скорректирована в зависимости от тира - ранее тир не влиял на цену в размере 1000 серебра; теперь журналы начнут продаваться от 500 до 32000 серебра.
      Время появления сундука в малых Вратах ада: 1мин -> 2мин
      Была скорректирована стоимость трансмутации энергии потока для реликвий, чтобы соответствовать их уровню.
      Изменения баланса
      Разное:
      • После убийства моба, игрок получает небольшое количество энергии (распространяется и на группы по схожей механике с получением славы)
      • Сглажена кривая продолжительности контроля и сопротивляемости контролю. Это не повлияет на сражения в равной экипировке, но стабилизирует ситуацию при различиях в снаряжении (например, оглушение от Т8 оружия не будет длиться вечно против врага в Т2 броне)
        • Сопротивляемость контролю толпы увеличена вдвое за единицу мощности предмета
        • Продолжительность контроля толпы увеличена вдвое за единицу мощности предмета
      Мистические посохи:
      • Заряд энергии
        • Минимальный урон: 86.58 -> 97.40
      • Мистическая защита:
        • Время ожидания: 0.2с -> 0с
      • Мистическая сфера:

      • Теперь при столкновении снимает положительные эффекты с врагов
      • Восстановление: 15с -> 20с
      • Расстояние: 7м -> 6м
      • Продолжительность молчания: 2.13 -> 1.08
      • Продолжительность молчания против мобов увеличена вдвое
      Топоры:
      • Разрывающий удар:
        • Продолжительность кровотечения: 4с -> 5с
      • Удар наотмашь
        • Продолжительность кровотечения: 4с -> 5с
        • Расстояние: 5м -> 6м
      • Острый порез:
        • Размер области удара был уменьшен
      Луки:
      • Пассивное умение Агрессивный рывок было убрано
      • Добавлено новое пассивное умение - Пронзающие стрелы: каждая обычная атака увеличивает получаемый целью урон на 1% в течение 3с (накапливается до 5 раз)
      • Смертельный выстрел:
        • Время произнесения: 1.5с -> 1с
        • Урон: 109.51 -> 82.37
        • Увеличение скорости сотворения заклинаний: 20% -> 15%
        • Расход энергии: 4 -> 3
      • Взрывающиеся стрелы:
        • Теперь активируется каждый раз, когда стрела попадает в противника (также может быть активирована вашими заклинаниями, то есть при каждом ударе Мультивыстрела срабатывает взрыв)
        • Количество выстрелов: 5 -> 10
        • Урон: 26.30 -> 21.45
        • Продолжительность эффекта: 10с -> 15с
        • Восстановление: 15с -> 20с
        • Расход энергии: 11 -> 12
      • Быстрый выстрел:
        • Эффект теперь также увеличивает скорость атаки
        • Увеличение скорости передвижения: 33% -> 20%
      • Луч света:
        • Теперь луч может задеть несколько противников
        • Расстояние: 2м -> 3м
      Арбалеты:
      • Камера смертника
        • Продолжительность поддерживаемого произнесения: 5с -> 3.6с
        • Интервал между уроном: 0.25с -> 0.3с
        • Общий урон от поддерживаемого произнесения: 643.50 -> 720.72
      Кинжалы:
      • Разрушительный удар:
        • Теперь произнесение нельзя прервать
      Огненные посохи:
      • Стрела огня:
        • Количество тиков горения: 5 -> 4
        • Первый тик горения после: 0с -> 1с
      • Стена пламени:
        • Продолжительность: 6с -> 5с
      • Огненный вихрь:
        • Периодический урон: 71.41 -> 51.00
        • Периодический урон против мобов: 71.41 -> 47.23
      Ледяные посохи:
      • Стрела холода:
        • Более не запускает механику, при которой каждый последующий удар наносит меньшее количество урона.
      Священные посохи:
      • Быстрое исцеление:
        • Расход энергии: 4.5 -> 4
        • Получаемая энергия при максимальном количестве зарядов: 2 -> 4
      • Великое исцеление:
        • Расход энергии: 6 -> 7
      • Отчаянная молитва:
        • Максимальное исцеление при состоянии: 40% здоровья или ниже -> 30% здоровья или ниже
      • Спасение:
        • Максимальное количество целей: 5 -> 10
      Булавы:
      • Обманный удар:
        • Время прыжка: 0.73с -> 0.55с
        • Время ожидания: 0с -> 0.5с
        • Расстояние: 4м -> 6м
        • Радиус удара теперь также прерывает вражеское произнесение заклинаний
      • Грубая сила:
        • Восстановление: 20с -> 10с
        • Продолжительность оглушения: 3.02 -> 1.77
        • Урон: 37.44 -> 25-07
        • Расход энергии: 17 -> 10
        • Расстояние отбрасывания: 10.08 -> 6.75
      Древесные посохи:
      • Омоложение:
        • Восстановление: 1.5с -> 1.3с
        • Расход энергии: 4.5 -> 3.9 -> 3
        • Количество тиков: 8 -> 9 (первый тик проходит в 0с, так что продолжительность периодического исцеления теперь составляет 8с вместо 7с)
        • Время ожидания: 0.2с -> 0с
      • Круг жизни:
        • Больше не потребляет заряды Омоложения
      • Безжалостная природа:
        • Теперь произнесение стало непрерываемым
        • Отражаемый урон: 35% -> 40%
      Боевые шесты:
      • Камни арканы:
        • Максимальная продолжительность: 20с -> 15с
        • Снижение исцеления: 50% -> 40%
      Копья:
      • Стремительный выпад
        • Восстановление: 4с -> 3с
        • Задержка удара: 0.2с -> 0.1с
        • Время ожидания: 0.4с -> 0.2с
      • Калека:
        • Задержка удара: 0.2с -> 0.1с
        • Время ожидания: 0.4с -> 0.2с
      • Круговерть:
        • Заклинатель теперь может передвигаться во время произнесения
      • Яростная атака:
        • Заклинание было переработано: теперь вы прыгаете вперед, мгновенно подбрасывая всех врагов в воздух при приземлении
      Мечи:
      • Натиск (заклинание было переработано)
        • Время произнесения: 0с -> 0.5с (непрерываемо)
        • Расстояние: 9м -> 12м
        • После произнесения игрок становится полностью невосприимчив к урону и контролю на 1с (например, Натиск позволяет прорваться сквозь Стену пламени или Стену ветра)
        • Убрано обездвиживание; вместо этого заклинание потребляет Героические заряды для нанесения большего количества урона
        • Максимальный урон: 170.27 -> 292.41
        • Время ожидания: 0с -> 0.8с
        • Теперь всегда оглушает врагов на 0.8с, игнорируя сопротивляемость контролю (не действует на игроков-всадников)
      • Бездушный поток:
        • Время произнесения: 0.7с -> 0.9с
      Приспособления:
      • Корень природы:
        • Коэффициент увеличения очков здоровья: 20 -> 15
      Броня:
      • Засада:
        • Увеличение максимального урона: 50% -> 40%
      • Мантия ученого*
        • Бонус к восстановлению здоровья: 0% -> 80%
      • Мантия священника*
        • Бонус к восстановлению здоровья: 0% -> 70%
      • Мантия чародея*
        • Бонус к восстановлению здоровья: 0% -> 60%
      • Куртка наемника*
        • Бонус к восстановлению здоровья: 0% -> 150%
      • Куртка охотника*
        • Бонус к восстановлению здоровья: 0% -> 140%
      • Куртка убийцы*
        • Бонус к восстановлению здоровья: 0% -> 130%
      • Броня солдата*
        • Бонус к восстановлению здоровья: 200% -> 200%
      • Броня рыцаря*
        • Бонус к восстановлению здоровья: 200% -> 210%
      • Броня хранителя*
        • Бонус к восстановлению здоровья: 200% -> 220%
      • Снаряжение собирателя
        • Бонус к восстановлению здоровья: 15% -> 215%
      *также применимо к артефактной броне с теми же характеристиками
      Пламенный василиск: (переработана роль)
      • Характеристики:
        • Скорость передвижения: 120%
        • Коэффициент сопротивляемости: 0.8
        • Коэффициент сопротивляемости контролю толпы: 1.4
      • Заклинания:
        • Q - атакует врагов в радиусе 10м, повышая получаемый ими урон на 15% в течение 10с. Заклинание более не наносит урон (эффект не накапливается)
        • E - атакует врагов по конусу, мгновенно нанося средний однократный урон, и снижает получаемое исцеление на 35% в течение 7с
      Ядовитый василиск: (переработана роль)
      • Характеристики:
        • Скорость передвижения: 120%
        • Коэффициент сопротивляемости: 0.8
        • Коэффициент сопротивляемости контролю толпы: 1.4
      • Заклинания:
        • Q - атакует врагов в радиусе 10м, снижая наносимый ими урон на 25% в течение 10с. Заклинание более не наносит урон (эффект не накапливается)
        • E - атакует врагов по конусу, мгновенно нанося средний однократный урон, и повышает получаемый урон на 50% в течение 7с
      Исправления
      • Исправлены многочисленные случаи, при который ресурсы невозможно было собрать
      • Исправлена проблема, при которой не реагировала клавиатура, если игрок отошел от здания рынка при активной строке поиска
      • Исправлен порядок сортировки в интерфейсе статистики матчей
      • Исправлена проблема со сломанной полосой прокрутки в интерфейсе GvG и добавлена функция shift-click
      • Количество предметов теперь отображается во всплывающих окнах с наградой
      • Многочисленные исправления графики, включая обрезку, сломанное отображение трехмерных объектов и плавающие объекты
      • Арбалетчик Морганы теперь всегда будет стрелять Огнем на подавление в выбранном направлении
      • Исправлена проблема, при которой разрешение экрана не обновлялось при переключении с оконного режима на полный экран
      • Исправлена проблема, предотвращавшая получение славы при убийстве Забытого некроманта, если последний удар был нанесен его прислужником
      • Linux: исправлена проблема, предотвращавшая использование CTRL-команд в строке чата или логина
      • iOS: интерфейс убийств/смертей теперь отображает данные
      • Многочисленные исправления графики, анимации и локализации
      Известные проблемы (должны быть исправлены в Патче №1)
      • Священные посохи
        • Спасение:
          • Максимальное количество целей должно быть повышено с 5 до 10, но в настоящий момент заклинание влияет на 5 целей
      • Создание снаряжения рыбака или удочек не заполняет журналы жестянщика
      • При открытии интерфейса рабочего после его возвращения с работы, не показываются награды. Повторное открытие интерфейса исправляет эту ситуацию.