Alliance System. Система альянсов.

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Alliance System. Система альянсов.

      English version is down below.

      Введение: На сегодняшний день в альбион альянс означает гильдия гильдий. По сути он не несет в себе ничего особенного кроме как объединяющего фактора. У вас есть общий чат, общие клаймы, но сути это не меняет. это просто одна большая гильдия. И больше ничего. Я предлогаяю внести совершенно кординальные изменения в саму идею альянса. Тем кому это не понравится могут дальше оставать в гильдиях. Если не удовлетворяет ваш размер то вступайте в большую гильдию. Вступление же в альянс вам даст абсолютно другую экономическую модель. И вступлением в него вы решаете хотите вы ее или нет. Однако же можно сделать эту систему опциональной и вы сможете выключать ее или включать если вам надо. Вы сами решаете, какой структурой будет ваш альянс.
      В альянсе есть гильдия основатель, но в нем нету ролей, как в гильдии. В нем нет налогового сбораи так далее. И это хорошо. Мы это используем. В чем же суть новой системы. Если коротко то вот в чем суть. Но не спешите критиковать. Все будет работать хорошо. Впрочем можно будет ввести опцию включения и выключения подобной системы для каждого альянса.
      Все участники альянса учавствуют в экономическом соревновании. Что это значит? если вы обычная гильдия то вы живете себе и платите налоги ресурсами сами себе. Читайте пост Resources Tax. Налог ресурсами. Но если вы гильдия альянса, то вы так же платите налог ресурсами в процентах %. Но кому вы их платите? Ведь лидер альянса это всего лишь условность. А вот кому. Эти ресурсы поступают не кому то конкретно, а они идут в некое облако, то есть на невидимый склад временного хранения. Раз в неделю, в две недели или раз в месяц, как угодно, сервер ведет подсчет этих ресурсов. Сервер по специальному алгоритму вычисляет, какая гильдия собрала больше всего ресурсов. Эта гильдия объявляется победителем и ресурсы всех гильдий которые учавствовали в соревновании а учавствовали все, идут в банки гильдии победителя. Это НЕ значит что все ваши ресурсы идут каким то не понятным задротным гильдиям, это значит вы платите такой же обычный налог как в гильдии, только эта система специальным образом адаптированна под альянс. Если ваша гильдия НЕ в альянсе, то вы платите 30% налога ресурсами в свою гильдию, но если же ваша гильдия В альянсе, то вы платите тот же процент в 30% только теперь альянсу, только у вас при этом еще есть шанс заполучить свои ресурсы обратно, и не просто все, а еще во много раз сверх того. Если вы усердно трудились. Если же вы лентяй, то какая вам разница куда ушел ваш налог ресурсами? вы их заплатите и никогда больше не увидите.
      Попозже я раскажу об алгоритме с помощью которого будет вычисляться победитель, но с начала я расскажу про типы альянсов.
      Типы альянсов: Итак. При такой системе альянсы будут разделяться на три типа. Большой и маленьки. Большой и большой. Средний и средний. Для начала обьясню почему нет средний и большой и маленький и средний. Потому что размер тут просто условность. То есть он обозначает лишь относительность а по сути это плюс, минус и равно. большой и средний этот тот же плюс с минусом как и маленький и средний. почему нет два маленьких? Потому что минус на минус дает плюс. Не бывает двух маленьких. Так же то что их два, например большой и большой не означает что их на самом деле будет два. может быть и пять просто они все плюсы то есть равны по силе.
      Итак. Большой и маленьки. Это ситуация когда есть одна большая гильдия лидер а вокруг нее есть маленькие гильдии вассалы. Но они разделяеются на два вида. Большая плюс, маленькая минус и большая минус и маленькая плюс. Большая плюс маленькая минус это когда большая гильдия усердно копает ресурсы и всегда выигрывает соревнование, а маленькие же при этом вяло плетутся в хвосте. Они собирают ресурсы просто по инерции не надеясь на выигрыш в соревновании. Это вассальная система. Маленькая плюс а большая минус это означает что большая гильдия она хоть и большая но копает кресурсы вяло, а в маленькой все игроки очень активны, они роют как кроты и всегда выигрывают. то есть большая гильдия подчиняется маленькой. Как в первом так и во втором случае, гильдия победитель не выигрывает много. Ее выигрыш не большой. и выигрывает всегда один. В основном она возвращает свои ресурсы. Вы спросите а что есть большая плюс и маленькая плюс? Да это может быть. Когда маленький размер гильдии компенсируется ее высокой активностью, и тогда то ту работу которую делала большая гильдия за счет своего размера делает маленькая за счет своей активности. но я думаю что это уже будет другой вид, а именно две большие.
      Итак две большие. Две большие гильди это две плюс. Это означает что их может быть больше чем две, но их обязательно не может быть очень много. это союз от 2 до 5 сильнейших гильдии. Их не устраивает вассальная система потому что там они всегда побеждают но навар слишком маленький, поэтом они нашли себе таких же активных как они товарищей и яро соревнуются между собой за большой куш. Это гильдии задротов которые целыми днями копают руду и они равны по своей активности. Размер может варьироваться. Выигрыш при этом большой но он выпадает всегда разным гильдиям, за счет того что гильдии мощные но равные. Это союз хардкорщиков. Две большие плюс плюс.
      И наконец две средние гильдии. Это означает что гильдий в сюзе очень много, они разного размера, но активность у них примерно одинакова. Выигрыш выподает все время разным гильдиям, и не часто какой то одной. Дух соревновательнсти тут как таковой отсутсвует. Все плывут по течению, кому выпадет тому выпадет. Это союз казуалов. Средняя средняя равно равно.
      продолжение ниже.....

      Coins, Royalties, Costumes. Монеты, Королевские семьи, Костюмы.
      Slavery. Рабство.
      Resources Tax. Налог ресурсами.
      Create buy order. Создание ордера на покупку.
      GUILD WARS. Войны гильдий.
      Bookie. Букмекер.
      Banking system. Банковская система.
      Caravans. Караваны.
      Guild Ranking System. Система Рангов Гильдии.
      Jeweler and Herbalist. Ювелир и Травник.
      Alliance System. Система альянсов.
      You Are Crafting NPC. Вы Непись Крафтер.
      Labor Automatization. Автоматизация Труда.

      Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von Boogis ()

    • Алгоритм:
      Теперь что касает алгоритма вычисления победителя. Вы спросите, а как узнать кто победил, если одна гильдия собрала 10к т1 руды а вторая 100 т8 руды? кто же в этом случает победит? Тут вступает в дело такая вещь как коэффициент. Что это такое? это на самом деле не так сложно как кажется на первый взгляд. Ресурсы всех гильдий вносятся в одну таблицу и у каждой гильдии по итогу вычисляется этот коэффициент. у кого он меньше тот и победил. Объясню более подробно.
      допустим:
      гильдия 1 собрала 100 1 уровня, 200 2 уровня и 300 3 уровня
      гильдия 2 собрала 300 1 уровня, 200 2 уровня и 100 3 уровня
      гильдия 3 собрала 300 1 уровня, 100 2 уровня и 200 3 уровня
      Эти цифры вводятся в таблицу. и вычисляется то место котороя заняла каждая гильдия отностительно каждого ресурса. цифры этого места складываются получается коэффициент. у кого он меньше тот и победил. В данном случает гильдия 1 по количеству русурсов 1 ур на 3 месте по количеству рес 2 ур на втором и по количеству рес 3 ур на первом. значит мы складываем 3+2+1 получаем 6 это коэффициент 1 гильдии по данным ресурсам. Теперь давайте сравним его с коэффициентом других гильдий. Гильдия 2 по рес 1 ур на 1 месте, по рес 2 ур на 2 месте и по рес 3 ур на 3 месте. Мы складываем места, то есть 1+2+3, получается 6, Коэффициент то же 6.
      Гильдия 3 по рес 1 ур на 1 месте, по рес 2 ур на 3 месте и по рес 3 ур на 2. Складываем места 1+3+2 = 6. Это коэффициент. У всех гильдий получился одинаковый коэффициент. И что же делать спросите вы? Отвечу. Это был всего лишь пример, ля того что бы показать как работает система. И то что если вы например игрок который не может собирать ресурсы выкокого тира это не означает что вы проиграете тому кто собирает только высокий тир. В этой системе каждый тир имеет значение. Если вы собираете низкий тир, так собирайте. Это существенно повлияет на исход соревнования. Но если вы выросли и не хотите унижаться до того что бы собирать низкий тир, то пожалуйств собирайте. Все результаты будут подсчитаны. Но вы спросите, а кто же тогда выиграл если у всех одинаковый коэффициент? Он одинковый только в данном примере. В жизни такое не реально. Если все гильдии собрали 100 руды, то кто то все равно соберет 101 руду и вырвется на 1 место и выиграет. После этого коэффициент вычисляется так же по показателям всех ресурсов. вот так:

      ..............руда........... кожа......... пеньк........ дер.......... кам .........общ коэф
      гил1 ........1................ 2 ...............3.............. 4................ 5 ................15
      гил2........ 2 ................3 ...............4 ..............5................ 1 ................15
      гил3 .......3 ................4 ...............5.............. 1 ................2................ 15
      гил4.........4 ................5 ...............1 ..............2................ 3 .................15
      гил5........ 5 ................1 ...............2.............. 3................ 4................. 15

      если такое чудо произойдет то тогда ресурсы разделяются поровну и все выиграют. ведь тогда они получается обменялись ресурсами. но такое вряд ли произойдет потому что есть большой шанс что кто то возьмет два певых места. например вот так:

      ..............руда........... кожа......... пеньк........ дер.......... кам .........общ коэф
      гил1 ........1................ 2 ...............1.............. 3................ 5 ................11----------------------------2 МЕСТО
      гил2........ 2 ................1 ...............2 ..............1................ 4 ................10 ------------------------- 1 МЕСТО
      гил3 .......3 ................3 ...............3.............. 2 ................3................ 14----------------------------3 МЕСТО
      гил4.........4 ................5 ...............4 ..............4................ 2.................19----------------------------4 МЕСТО
      гил5........ 5 ................4 ...............5.............. 5................ 1................. 20---------------------------5 МЕСТО

      и тогда все собранные ресурсы всеми гильдиями поступят в сундуки победившей гильдии. В данном случае как вы видите победила гильдия 2 потому что у нее самый маленьки коэффициент.
      Что это за сундуки такие? это обычные сундуки банков на острове гильдий которые пренадлежат руководству гильдии от казначеев и выше, все равно они обычно пустуют так вот им применение. Активные гильдии будут вынуждены в предвкушении большого куша искать людей которым они доверяют, чтобы набить сундуки до отказа, ведь если все не вместится ресурсы автоматически перейдут гильдиям занявшим более низкие места. Об этом их предупредит специальное сообщение. и они должны быть избирательными и знать кому доверять. это сплотит гильдию или разобщит.
      Руководство альянса так же может устанавливать соревнование по какому то конкретному ресурсу. Например по руде. ( к сожалению нельзя устанавливать соревнование на 2 ресурса, потому что так получится слишком ного первых мест. Вот пример как будет выглядеть таблица рейтинга:
      ................................................РУДА:

      .............рудТ4..........рудТ5........рудТ6......рудТ7........рудТ8 .........общ коэф
      гил1 ........1................ 2 ...............1.............. 3................ 5 ................11----------------------------2 МЕСТО
      гил2........ 2 ................1 ...............2 ..............1................ 4 ................10 ------------------------- 1 МЕСТО
      гил3 .......3 ................3 ...............3.............. 2 ................3................ 14----------------------------3 МЕСТО
      гил4.........4 ................5 ...............4 ..............4................ 2.................19----------------------------4 МЕСТО
      гил5........ 5 ................4 ...............5.............. 5................ 1................. 20---------------------------5 МЕСТО


      Теперь что касается тех русурсов которые получит гильдия в качестве приза. Забив сундуки до отказа ресурсами гильдия будет вынеждена что то сними делать что бы освободить место. Игроки воодушевленные победой своей гильдии спросят свое руководство - ну так что теперь вы будете делать со всеми этими богатствами? вы накрафтите нам кучу оружия и брони? Вы продадите их и разделите деньги поровну? или внесете их в гильд банк на общие нужды? или купите на них мамонтов для караванов? Caravans. Караваны. Руководство будет вынуждено грамотно распорядится этими ресурсами в противном случае члены гильдии будут протестовать и вынуждать руководство совсем покинуть альянс или вступить в другой. Если руководство не подчинится, то люди будут покидать гильдию и искать более выгодные условния в других альянсах и гильдиях. Руководство грамотно руководящее гильдией выведет ее в топ.

      Что еще можно добавить? Надо сделать так чтобы члены альянса могли видеть текущий рейтинг по каждому ресурсу и общий. Это будет менюшка со вкладками. Основная это общий рейтинг, кто первый а кто последнй, а во вкладках по каждому ресурсу в отдельности. Чтобы люди видели кто на первом месте и сколько надо собрать чтобы его догнать и обогнать. Так же каждой гильдии учавствующей в соревновании надо сделать рейтинг игроков которые собрали больше всего тех или иных ресуров. Чтобы было видно кто трудится а кто нет.
      Так же данная система позволит активным гильдиям больше заботится о своих собирателях. Будут организовываться спецальные вылазки собирателей под охраной отряда бойцов чтобы избежать непредвиденного ганга. Ведь вы читали мою статью о ресурсном налоге и знаете уже что налог берется с собирателя в том момент, когда он перемещает ресурсы из своей сумки. То есть когда он их положил к себе на склад или продал или переработал ну или передал другому игроку. Поэтом если нужна большая безопасность, то игроки будут ходить группами, чтобы передать ресурсы, для того чтобы скорей заплатить налог и спасти часть ресурсов на случай непредвиденного ганга. Собиратели не будут столь одинокими.

      на сегодня всё. Какие будут ваши предложения товарищи?
      другие мои идеи:
      Slavery. Рабство.
      Resources Tax. Налог ресурсами.
      Create buy order. Создание ордера на покупку.
      GUILD WARS. Войны гильдий.
      Bookie. Букмекер.
      Caravans. Караваны.
      Banking system. Банковская система. в данной таблице самое высокое место 2, поэтому и коэффициент на 1 еденицу больше. вот ссылка на эту таблицу и если вы выбирите на каждом ресурсе "сортировать по возрастанию" вы увидите на каком месте данная гильдия по данному ресурсу. onedrive.live.com/view.aspx?re…&authkey=!AGYjN4zLvp2TCvA

      Dieser Beitrag wurde bereits 13 mal editiert, zuletzt von Boogis ()

    • Intro:
      Nowadays in Albion alliance means guild of guilds. In general it doesnt do anything except uniting factor. You have common chat, you have common claims, but it doesnt change anything. Its just a big guild and nothing else. What im suggesting is gonna change core of an alliance system. Those who wont like it can stay in guilds, if you wanna bigger guild just find one, you dont need an alliance, or simply we can make this system optional and you can turn it on and off if you like so you can use old simple alliance system.
      Alliance has founder guild, but it doesnt have hierarchy like in guild. It has no tax or anything. And we can use this for a good. What is a core of new system? If we wanna put it short here it is. But dont rush to criticize, hear it out. I suppose to work perfectly.
      Every member of alliance will take part in economical competition withing an alliance. If you are regular guild, you can live in peace and quiet with yourself, you pay resource tax (read this topic Resources Tax. Налог ресурсами.) and dont bother anyone. But. If your guild part of an alliance then you also pay resource tax but who you pay them to? Alliance leadership is just a convention. Good question. Thats who - You pay those tax not to some people or guild. you pay them to some sort of cloud, an invisible resource bank of temporarily storage. All guild pays.
      Once a week, once a fortnight or maybe once a month - its up to you, server does count those resources. By using special algorithm server count which guild gathered most of the res. This guild becomes a winner of competition and gets all resources from that cloud to their own banks. That means res tax of all guilds from period of competition. That doesnt mean that all your res goes to some unknown nerd guilds, but that means that you pay similar sort of tax that you would pay in your guild, the only difference that this system specially adapt for an alliance. If your guild in alliance then members stop paying guild res tax. If your guild NOT in alliance then you pay your, say, 30% res tax to your guild, but if your guild in alliance then you pay same tax in alliance but you have a chance to get all your res back. Not just your res but also a lot on top of that. If you work hard. If you are lazy then whats a difference where your tax has went to? If pay a little and never see them. Later i will tell you about algorithm which will identify a winner? but first i wanna tell you about types of alliances.
      Types of alliances:
      So. In this system alliance will be divided on three types. Big and Small. Big and Big. Average and Average. First i have to explain why there is no Big and Average and no Average and Small. Because size is just a convention. It only indicates a relativity. Here it means plus, minus and equal.
      Big and Average is similar plus and minus as Average and small. Why there is no two minuses? well because in math minus on minus equal plus. there is no two minuses. There is no two small. Also Small and Big doesnt mean that there will be actually only two. They can be five but they big and they are equal in power.
      So. Big and Small. This is situation where there is one or two or three big guilds and there are many small ones. But there is two sub-types. Big+ and small-, and Big- and small+. Big+ and small- its when big guild is working hard and always wins, but small ones are just sluggish. They just collecting resources without hope for wining. This is a vassal structure. Small+ and Big- means that even if this is a big guild its still pretty sluggish but in small one every member is very active, they gather like crazy and they always win. That means big guild obey to small one. Both in first and second case guild doesnt win much, It wins a little and there is always one winner. Its simply refund its own resources. You will ask, so what if Big+ and Small+? Yes that could be. The small size of guild get compensated by its activity, and the job that big guild does thanks to its size, small just one just compensate by its high activity. But i think its already a different type, namely Big and Big.
      So, Big and Big its always ++. That means there can be more then one, but there cant be too many. Thats an alliance from to up to 5 strongest guilds. They are not satisfied with vassal structure because they always win, but income is very small, so they found a comrades for themselves to take part in big competition for big reward. they are guilds of nerds who gather all day long and they are equal in their high activity. The actula size could be different. Reward in this case is huge and winner is always different. This n alliance of hardcore players. Big+Big+.
      And finally two average guilds. That means that alliance has heaps of members. They have different sizes but activity is pretty much the same. Winner is always different, Competitive spirit is absent. Everybody follow the flow, whoever got it, doesnt matter. This is alliance of casual players. Average and Average =,=.
      To be continued....

      Coins, Royalties, Costumes. Монеты, Королевские семьи, Костюмы.
      Slavery. Рабство.
      Resources Tax. Налог ресурсами.
      Create buy order. Создание ордера на покупку.
      GUILD WARS. Войны гильдий.
      Bookie. Букмекер.
      Banking system. Банковская система.
      Caravans. Караваны.
      Guild Ranking System. Система Рангов Гильдии.
      Jeweler and Herbalist. Ювелир и Травник.
      Alliance System. Система альянсов.
      You Are Crafting NPC. Вы Непись Крафтер.
      Labor Automatization. Автоматизация Труда.

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Boogis ()

    • Algorithm:
      Now what concerning the algorithm which count a winner. You may ask me, how to choose a winner if one guild gathered 10k T1 ore, but another 100 T8 ore??? Who in this case will win? Thats why I introduce a coefficient. What is it exactly? In reality its not as difficult as it seems. Resources form tax of all guild add up in some sort of table. And in the end every guild will have its own coefficient. Whoever have less coefficient that guild won. I ll explain in details. Say guilds gathered ore:

      guild 1 gathered 100 T1, 200 T2, and 300 T3
      guild 2 gathered 300 T1, 200 T2, and 100 T3
      guild 3 gathered 300 T1, 100 T2, and 200 T3

      This number adding to the table and count what place in rating in table has every guild. Every place has number. You'v gather more t8 ore then any others, so your number is 1 and so on. These numbers are summing up and result is your coefficient. Whoever got less coefficient wins.
      In current example:
      guild 1 for t1 res is on on 3rd place, for t2 res on 2nd and for t3 res on 1st/ Now we summing up 3+2+1=6 This is a coefficient of guild 1 for ore. Now we need to compare it to a coefficient of other guilds.
      Guild 2 for res t1 on 1st place, for t2 on 2nd, and for t3 on 3rd, now we need to sum up 1+2+3= 6 - this is coefficient of guild 2 for these res.
      Guild 3 for res t1 on 1 place, on t2 on 3 and on t3 on 2nd. We sum up 1+3+2=6. All guild got same coefficient. You may ask, what to do? Here is the answer. It was just an example to show you how system works, so that means if you are just a new player who cant gather high tier resources, that doesnt mean you dont matter. In this system everybody matters. You you only can gather low tier res then go ahead, keep going. It will make a difference in competition. But if you are too cool for low tier and only gather high tier, than keep going, you will also make a difference. Everything will be count. Then you may ask, who will win if everyone has the same coefficient?? It the same only in current example. In real life its impossible. If every guild have gathered 100 ore, there will be one who gathered 101 and become a number one. After we need to count a common coefficient for whole resources. Thats how it looks:

      ..............ore........... .hide......... cotton........wood.......... stone ......total coeff.
      guil1 ........1................ 2 ...............3.............. 4................ 5 ................15
      guil2........ 2 ................3 ...............4 ..............5................ 1 ................15
      guil3 .......3 ................4 ...............5.............. 1 ................2................ 15
      guil4.........4 ................5 ...............1 ..............2................ 3 .................15
      guil5........ 5 ................1 ...............2.............. 3................ 4................. 15

      If such a miracle will happen then all res will be divided between all guilds, that will mean they had a resources exchange. But that will unlikely happen cos somebody would take couple of 1st place. like this:

      ..............ore........... .hide......... cotton........wood.......... stone ......total coeff.
      guil1 ........1................ 2 ...............1.............. 3................ 5 ................11 ------ 2 place
      guil2........ 2 ................1 ...............2 ..............1................ 4 ................10 ------ 1 place - WINNER!!!!
      guil3 ....... 3................3 ............... 3.............. 2 ................3................ 14 ------- 3 place
      guil4.........4 ................5 ...............4 ..............4................ 2 .................19 -------- 4 place
      guil5........ 5 ................4 ...............5.............. 5................ 1................. 20 ------- 5 place

      And then all resources from invisible cloud will go to chests of winner guild. You can see in this example guild 2 win. cos its coeff. is smallest.
      You may ask what chests? Just regular bank chests on a guild island, which belongs to guild leaders, from masters of coin and higher. Nobody use them anyway so we found use for them. Active guilds to get big reward would be forced to find a trusty members to extend a numbers of chests available to fill them all up. If they full then rest of resources goes to lower guilds in the rate table. They will be notice about ths via mail, so that have to be careful next time. This will unite guild or separate.
      Leaders of an alliance will have a possibility to pick only one resource for competition. (unfortunately you cant pick two type of res cos there will be too many 1st places). That an example how this rate table may look like:

      ................................................ORE:

      .............oreТ4..........oreТ5........oreТ6......oreТ7........oreТ8 .........total coeff.
      guil1 ........1................ 2 ...............1.............. 3................ 5 ................11----------------------------2 place
      guil2........ 2 ................1 ...............2 ..............1................ 4 ................10 ------------------------- 1 place
      guil3 ...... .3 ................3 ...............3.............. 2 ................3................ 14----------------------------3 place
      guil4.........4 ................5 ...............4 ..............4................ 2.................19----------------------------4 place
      guil5........ 5 ................4 ...............5.............. 5................ 1................. 20---------------------------5 place


      Now what concerning those resources which guild received as a reward. To fill up all their chests guild would have to do something with them to empty more room. Players inspired by own victory will ask leaders - What you gonna do with a reward? Will you craft us heaps of weapon and full fill our chests? Will you sell them and split money amonst all members? or add them to a guild bank for common use? or will you buy heaps of mammoth to supply a caravans? ( Caravans. Караваны.) Guild leaders will have to explain what they gonna do with all this wealth otherwise people will protest and force guild leader leave this alliance or join anther. If leaders wont do anything then people will leave this guild and look for better conditions in other guilds and alliances. Leaders who rule their guild smart way will go to the top.

      What i can add to all this? We have to allow alliance members see their current place in rate table for every resource and total one. It should be a special menu. So that people could see who is leading and what should be done to become a leader yourself. Also we need to make a special menu with rate of those people who are leading in gathering. So that everybody could see who is working and who isnt.
      Also this system will allow active guild support their gatherers more. They will organise special gathering raids which heaps of gatherers and guards squad to avoid unexpected gang. Im sure you v read y article about res tax and you now know that player get taxed only when he trying to get rid of the resources. Like putting them in bank or selling them or refining them, or give to another person. Thats why for more security people will gather in groups and pass res to each other to pay tax faster and save some res from unexpected gang. That way gatherers wont be that lonely anymore )))))))))

      Thats it for now/ What are your thought on this one?



      My other ideas:
      Slavery. Рабство.
      Resources Tax. Налог ресурсами.
      Create buy order. Создание ордера на покупку.
      GUILD WARS. Войны гильдий.
      Bookie. Букмекер.
      Caravans. Караваны.
      Banking system. Банковская система.
      in current table the highest place is 2, thats why coefficients on 1 point higher. here is link on this table in Excel. And if you choose on some res "sort on highest" you will see on what place is some particular guild on some resource.
      onedrive.live.com/view.aspx?re…&authkey=!AGYjN4zLvp2TCvA

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Boogis ()

    • Далее. Некоторые жалуются что эта система похожа на коммунизм. Я частично не согласен. Она вносит элемент соревновательности, который так же присутствует и в капитализме, потому что это основа всего. Но чтобы все остались довольны, давайте введем два режима альянса по выбору. В одном люди будут бесплано отдавать налог ресурсами, надеясь только на приз в конце, и опираясь на голый интузиазм, и на идею общего процветания, а в другом режиме, при уплате налога ресурсами собирателями им будет выплачиваться денежная сумма из казны альянса. То есть надо будет ввести налог серебром для такого альянса и возможность вносить в него денежные средства. Цены можно будет устанавливать в ручную. Вот вам и чистый капитализм. Напоминаю. Это игра создана не для того чтобы создать ламповый мирок и счастливо в нем жить. Например вы ненавидите коммунизм поэтому в вашем мире его не должно существовать. Эта игра о конфликте. Давайте создадим различные системы и пусть они подеруться, а мы посмотрим кто сильнее.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Boogis ()

    • Soren_Kierkegaard schrieb:

      I don't quite grasp the idea surounding the Alliance types
      its more of a psychology, like transactional analysis. Philosopher wont understand )))
      im disagree that this system is from communism. yes it seems so from the first look but dont try to tell me that capitalism doesnt have a competition. it even has more competition then communism. in albion people try to build a communism and make others donate their resources to guild, but everyone is complaining that its very difficult to organize and they give up. thats why communism never worked. you have to organize the crowd. but we have to give people tools. they might dont use this option but they have to choose. this system something in bitween capitalism and communism. you you wanna make it complite capitalism then we can make guilds pay for those res that been taxed. But make it optional too. not everyone like capitalism you know))))
      this game isnt about perfect society you know? its about conflict. if some alliance will choose capitalism and another will choose communism, then make them fight and see who is winning. simple as that.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Boogis ()