Заметки разработчиков и патчноут обновления Кай от 6 декабря

    • Заметки разработчиков и патчноут обновления Кай от 6 декабря

      Заметки разработчиков

      Наконец-то установлено обновление “Кай” - первый апдейт после релиза, основанный на ваших пожеланиях.

      Кай направлен на обострение военных конфликтов между гильдиями. Новая система сезонов побуждает гильдии сражаться друг с другом, так как в связи с новой механикой подсчета очков, владение территориями и активные набеги способствуют продвижению вашей гильдии в рейтинге.

      Кроме того, мы значительно улучшили производительность клиента в крупномасштабных сражениях, подготовившись к ожидаемому увеличению количества игроков в столкновениях открытого мира.

      Конечно же, это направление будет развиваться и после Кая: разрабатывая первое обновление для 2018 года, мы выделили дополнительное время для работы над устранением и снижением лагов в сражениях, и мы будем внимательно следить за развитием первого сезона, чтобы определить, какие изменения необходимо будет внести в будущем.

      Желаем вам всего наилучшего в грядущем первом сезоне Albion Online.
      Пускай победит сильнейшая гильдия!


      Патчноут

      Новые возможности


      GvG-сезоны
      • Удержание ресурсных территорий и замков приносит вашей гильдии очки
      • Очки генерируются магами потока, которых можно убить ради получения их преимуществ
      • Очки также обмениваются на жетоны поглощенной энергии, которые можно использовать в Кэрлеоне для создания рун, душ и реликтов...
      • … или для создания новых боевых маунтов с мощными умениями, в том числе мамонтов и василисков
      • Периодически в течение сезона происходит сброс владельцев у ресурсных территорий, и для их возвращения назад, вам необходимо изгнать мстительных стражей Альбиона, возмущенных ворующими их силу гильдиями
      • В течение сезона гильдии продвигаются в рангах, что позволяет им в конце сезона занять определенное место в одной из лиг - железной, бронзовой, серебряной, золотой или хрустальной.
      • Гербы гильдий в пользовательском интерфейсе теперь будут обрамлены специальными рамками, отображающими их недавние успехи.
      • В конце сезона гильдия с наивысшим количеством очков получит постоянную отметку об этом успехе на гильдейском гербе; также знамена этой гильдии будут размещены в Кэрлеоне на весь следующий сезон
      • В поддержку этой новой особенности был скорректирован ландшафт территорий; механика GvG осталась неизменной, но точки для захвата были перемещены на специальные платформы в углах территории

      Хардкорные экспедиции
      • Из мобов по всему миру теперь могут выпасть особые пронумерованные жетоны
      • Они могут быть использованы для запуска хардкорной экспедиции, зависящей от уровня жетона - убедитесь, что ваша группа собрана в полном составе!
      • Если уровень будет пройден за определенное время, вы получите жетон на следующий, более сложный уровень
      • Чем выше уровень и сложность хардкорной экспедиции, тем больше награда!

      Артефактное оружие 3 уровня
      • Теперь можно создавать артефактное оружие 3 уровня
      • Артефакты для этого оружия можно получить тем же путем, что и более низкие по уровню артефакты
      • Реликты падают там же, где и руны с душами, и могут быть использованы для объединения в артефакты 3 уровня
      • Реликты могут быть получены обычным путем через превращение

      Улучшение производительности
      • Проведена обширная оптимизация визуализации эффектов - в первую очередь, эффекты, создаваемые умениями экипировки, так как в массовых сражениях доминируют именно они. Внутреннее тестирование показывает заметные улучшения производительности на стороне клиента в масштабных битвах
      • Наши гуру оптимизации переходят к проблемам производительности на стороне сервера

      Информация об участниках гильдии
      • Доступ к новому информационному окну через вкладку “Участники”
      • Сравните себя с другими участниками гильдии в различных категориях:
        • Налоговый взнос
        • Количество серебра
        • Вклад в строительство
        • Поставка еды
        • Слава собирателя
        • Слава крафтера
        • PvE-слава
        • PvP-слава
        • Участие в GvG
      • Следите за активностью участников вашей гильдии за текущую неделю, прошедшую неделю или за все время
      • Скопируйте данные с помощью специальной кнопки в этом окне и вставьте эту информацию в ваши документы для дальнейшего управления

      Улучшение обучения
      • Продленное обучение теперь проходит через локации, окружающие каждый начальный город

      Точки сохранения в походах
      • Силы Королевской экспедиции продвинулись в понимании древней телепортационной магии, и теперь они способны размещать специальные магические триггеры в локациях походов.
      • Если игрок приблизится к одному из этих триггеров, активируется маяк; в случае смерти, игрокам теперь не придется бежать с самого начала - они окажутся на последнем активированном маяке.
      • Кроме того, если Экспедиционные силы направят к вам новых игроков, они тоже начнут свой путь с последнего активированного группой маяка.

      Механика агрессии в больших группах мобов
      • Если группа мобов сагрилась одновременно, мобы уйдут обратно все вместе, если отагрится даже один из них

      Эвакуация с территории
      • Если строительный клайм (т.е. территория с местом под строительство зданий) завоеван на GvG, будет выдан период отсрочки сроком в три дня, прежде чем сменится владелец этой территории
      • Наряду с возможностью разрушать свои здания ради получения вложенных в строительство ресурсов, механика эвакуации позволит гильдиям, потерявшим строительный клайм, вывезти большую часть своих инвестиций
      • Так как потеря строительного клайма теперь влечет за собой значительно меньшие последствия, бонус к защите территории был снижен на 5%

      Праздничные декорации
      • Приближаются зимние праздники, и энергичные жители Альбиона уже готовятся к торжеству, украшая города!

      Горсть серебра
      • Этот групповой Т6 поход приведет вас прямо в середину рейда Еретиков в Королевском городе. Королевская армия прознала о планах Еретиков по захвату курьера, перевозящего серебро, и решила изменить ход событий, отправив элитную группу устроить засаду банде. Ходят слухи, что во главе рейда стоит сам Скрытень со своими лейтенантами, так что будьте начеку...


      Улучшения

      • Добавлен новый редкий Т7 маунт - болотный дракон; его можно вырастить из детеныша, добываемого с болотных драконов-мобов
      • Для GvG-территорий в степном и горном регионах разработан новый ландшафт
      • Добавлен тактический вид на карте мира: теперь вы сможете видеть территории, окрашенные в соответствии с гильдией или альянсом, контролирующим эти земли
      • Интерфейс быстрого перемещения теперь показывает ваше текущее местоположение (включая остров)
      • Все действия, связанные с фермерством, теперь автоматически будут вас спешивать
      • Добавлены горячие клавиши для выбора участников группы с 6 по 20
      • Отслеживаемые достижения теперь сохраняются на стороне сервера, так что они более не будут пропадать/сбрасываться
      • Снижено количество времени, необходимого для исчезания никнеймов с края экрана
      • В различные локации добавлено новое Т4 подземелье фракции Нежить - Trinity Hall.
      • Громкость звуков в видео теперь регулируется громкостью музыки
      • Меню настроек игры теперь запоминает, какой раздел вы открывали в последний раз
      • Добавлена горячая клавиша для открытия списка друзей (“O” по умолчанию)
      • Улучшен интерфейс обмена между игроками, а также увеличено количество слотов с 6 до 8
      • Был улучшен интерфейс рынка золота
      • Звук жарящейся пищи теперь навевает мысли о вкусной еде
      • Добавлено окно подтверждения в процесс присвоения зданий
      • Добавлено окно подтверждения, предупреждающее об одиночной регистрации в групповую экспедицию, будучи находясь в группе
      • Скорректирован ландшафт различных горных регионов - в особенности, края территории и выходы - для решения некоторых проблем с геймплеем. Это приведет к перемещению персонажей в ближайшие локации при первом заходе в игру во избежание рассинхронизации


      Изменения

      • Территории более не сбрасывают уровень сытости, когда их присваивает новый владелец: теперь они продолжают терять уровень сытости даже без владельца. Если вы присвоили непрокормленную территорию, в вашем распоряжении будет 5 минут на поставку еды, прежде чем территория снова потеряет владельца
      • Теперь умение захвата у Проклятого полководца (Т4 мировой босс) проще предугадать, а урон от его Сметающего удара был снижен
      • Умения мирового босса Некромант были скорректированы - теперь они проще для понимания
      • Одержимый клык (из “Трех сестер”) теперь более одержим по отношению к своей цели, что сделает ранние этапы битвы менее беспорядочными
      • Морозный взрыв магов фракции Нежить теперь кастуется быстрее, но его продолжительность сокращена на 2 секунды
      • Защитная механика боевых лагерей на GvG теперь убивает вас, а не сбивает с ног
      • Базовая скорость передвижения всех маунтов увеличена на 0.48 м/с
      • Точки захвата в начале GvG теперь нейтральны, а не принадлежат обороняющейся стороне
      • Когда в казне гильдии больше не останется золота, будет убрана соответствующая область интерфейса
      • Захват территории теперь занимает 15 секунд (схоже с осадными лагерями)
      • Более не действует отсрочка в 2 минуты при захвате территорий после входа в новую локацию


      Изменения баланса

      Общее:
      • Переработана механика убывания:
        • Каждый эффект контроля толпы теперь имеет собственный эффект Diminishing Return (убывания), т.е. оглушение снижает продолжительность только последующего оглушения, молчание - только молчания и т.д.
        • В связи с этими изменениями, замедление снова запускает эффект убывания.
      • Умения, при произнесении которых вы двигаетесь, теперь можно отменить повторным нажатием на кнопку (то есть Ураган, Смерч, Блок, Бег с концентрацией теперь можно отменить вручную)

      Проклятые посохи:
      • Вражда:
        • Вражда более не накладывает Темное проклятие, но теперь у этого умения есть свой собственный эффект периодического урона
        • Новый эффект периодического урона начинает свое действие после 1с
        • Новый эффект периодического урона может накапливаться до 6 раз
        • Продолжительность: 6с -> 10с
        • Восстановление: 15с -> 20с
        • Расход энергии: 4 -> 7
      • Проклятая земля
        • За каждый тик убирается 1 исцеляющий заряд (например, заряды Омоложения будут снижаться за каждый тик Проклятой земли).

      Кинжалы:
      • Раскол брони:
        • Восстановление: 3c -> 2с
        • Расход энергии: 5 -> 4
        • Снижение брони: 0.05 -> 0.04
      • Дух убийцы:
        • Теперь снижает броню ровно на 4% (за заряд), независимо от мощности предмета
      • Теневой край:
        • Теперь умение оглушает, а не обездвиживает
        • Игрок теперь неуязвим в момент телепортации за спину
        • Теперь может использоваться только против врагов
      • Разрушительный удар:
        • Теперь снимает эффекты с первого удара, а не со второго

      Огненные посохи:
      • Стрела огня:
        • Время сотворения: 1.5с ->1c
        • Расход энергии: 5 -> 4
        • Мгновенный урон: 120.83 -> 89.51
        • Получение первого урона после поджога: 1с -> 0c
        • Базовый периодический урон: 10.29 -> 5.72
        • Количество тиков: 3 -> 5
        • Теперь периодический урон накапливается до 5 раз

      Морозные посохи:
      • Стрела холода:
        • Урон: 96.67 -> 87.52
        • Сила замедления: 20% -> 25%

      Молоты:
      • Нокаут:
        • Увеличена продолжительность сна против мобов в 2 раза

      Булавы:
      • Обманный удар:
        • Увеличена продолжительность обездвиживания против мобов в 2 раза

      Боевые шесты:
      • Колесо:
        • Расстояние: 4м -> 8м
        • Восстановление: 6с -> 5с
      • Мощный взмах:
        • Продолжительность дебафа: 5с -> 8с
        • Против мобов: теперь также снижает скорость атаки

      Копья:
      • Скорость атаки копья: 1.0 -> 1.1 (урон/сек от автоатак останется прежним)
      • Скорость атаки глефы: 1.1 -> 0.9 (урон/сек от автоатак останется прежним)
      • Скорость атаки копья цапли: 1.0 -> 1.1 (урон/сек от автоатак останется прежним)
      • Яростная атака:
        • Продолжительность отбрасывания: 0.4c -> 0.6с
        • Продолжительность рывка: 0.73с -> 0.61с

      Мечи:
      • Круговая атака:
        • Задержка между ударами: 0.4с -> 0.2с
        • Время ожидания: 0с -> 0.3с

      Броня:
      • Насмешка:
        • Создание дополнительной агрессии вокруг заклинателя: 100 -> 200
      • Пламенный щит:
        • Повышение брони: 0.30 -> 0.25

      Шлемы:
      • Дымовая шашка:
        • Задержка между ударами: 0с -> 0.4с
        • Общая продолжительность: 4с -> 4.6с
      • Молчание:
        • Теперь цель становится оглушенной через 1 секунду после атаки.

      Эликсиры:
      • Эликсиры яда:
        • Урон, основанный на процентах, был заменен на фиксированное количество чистого периодического урона.


      Исправления
      • Исправлена проблема, при которой полоска заклинаний блокировалась наземными способностями
      • Заряды Героического удара теперь добавляются в начале произносимого заклинания, а не в конце
      • Исправлена проблема, при которой цели, невосприимчивые к контролю толпы, не получали урон от способности Удар в колено
      • Исправлена проблема, при которой способность Дьявольская защита могла воздействовать более чем на 5 дружественных персонажей
      • Исправлена проблема, при которой способность Круговерть не была заблокирована до 40 уровня мастерства
      • Исправлена проблема, при которой способность Луч энергии не была заблокирована до 50 уровня мастерства
      • Исправлена проблема, при которой способность Гейзер не воздействовала на участников группы на территории Королевского континента (и при попытке отмечала вас как преступника)
      • Исправлена проблема. при которой пассивные способности, накапливающиеся от автоатак, не всегда активировались от необходимых атак
      • Исправлены названия локаций для походов “Вечная битва” и “Три сестры”
      • Исправлена визуальная проблема снарядов Хранителя земледельца
      • Исправлена небольшая проблема с получением очков обучения (30 дней давали 599 очков вместо 600)
      • Исправлена проблема, при которой пользовательский интерфейс крафтинга мог дрожать при определенных обстоятельствах
      • Исправлена проблема Великого портала Кэрлеона, при которой интерфейс быстрого перемещения показывал некорректное местоположение
      • Исправлена проблема, при которой была возможна торговля с мертвыми персонажами при определенных обстоятельствах
      • Исправлена проблема в мастерской объединения
      • Теперь у арены появилась собственная иконка на карте местности
      • Различные исправления и улучшения
    • Meridia schrieb:

      Разработчики знают о возникшем баге текстур и пофиксят его в ближайшее время
      Еще был баг с фантомными игроками.
      Когда нарисован игрок (даже тень отбрасывает), но по факту - это просто фантом, ничего на его месте нет.
      Иногда такие игроки (судя по тени) "стоят" в нескольких метрах над землей.
      Name: NyanNyan
      Guild: Baradise
    • NyanNyan schrieb:


      Еще был баг с фантомными игроками.Когда нарисован игрок (даже тень отбрасывает), но по факту - это просто фантом, ничего на его месте нет.
      Иногда такие игроки (судя по тени) "стоят" в нескольких метрах над землей.

      Да, про него тоже известно разработчикам. Спасибо за бдительность :)
    • ГДЕ ФИКСЫ ОП КЛАССОВ? ГДЕ ФИКС ДРУИДОВ???

      ГДЕ БАН КОРРУМПИРОВАННЫХ МОДЕРАТОРОВ?

      ГДЕ ЗДОРОВАЯ ЭКОНОМИКА?

      ПОЧЕМУ ОЛИГАРХИ МОГУТ ВЛИЯТЬ НА ЭКОНОМИКУ, ВОСПОЛЬЗОВАВШИСЬ КАПИТАЛОМ НА СТАРТЕ?

      ГДЕ РАБОЧИЙ КЛИЕНТ НА АНДРОИДЕ Я СПЕЦИАЛЬНО КУПИЛ ПЛАНШЕТ!?
    • При нажатии кнопки обновить у лаунчера, пишет, что недостаточно места на диск. Игра стоит на диске D:, там 669 Гб свободно. Если что, на С: свободно 172 Гб.