Оригинал статьи
Количество игроков в Albion Online - часто затрагиваемый вопрос.
В этой теме мы будем делиться с вами ключевыми цифрами заселения Альбиона, предоставлять важную сопутствующую информацию и раскрывать вам свое видение дальнейшего развития количества активных игроков.
Показатели населения в играх
При разговоре о количестве игроков в онлайн играх используются различные показатели. Чрезвычайно важно использовать одни и те же показатели при проведении каких-либо сравнений.
Зачастую огромные цифры ничего не значат - они лишь преследуют маркетинговые цели (например, если число “игроков” упоминается без дополнительной информации).
Это может означать что угодно. Зачастую подсчитываются даже не активные или проявляющие раз в квартал свою активность игроки.
Для ММО-игр важно, чтобы с активным миром взаимодействовало большое количество игроков. В данном случае в качестве показателя выступают “одновременные пользователи” (“concurrent users”/CCU) - число игроков, одновременно находящихся онлайн; фактически происходит измерение внутриигровой активности.
Это сильно отличается от “ежедневно” и “еженедельно активных игроков”, поскольку для данных показателей свойственно подсчитывать лишь ежедневный или еженедельный вход в игру - они не обязательно говорят вам об актуальной внутриигровой активности. Будет ли игрок заходить на 1 минуту или на 8 часов в день - подсчеты будут равнозначны для обоих случаев.
Albion Online - хардкорная игра, в которой средняя ежедневная игровая активность составляет около 4 часов в день. Кроме того, в среднем активные игроки проводят в Альбионе около 4 дней в неделю.
Данные числа намного больше соответствующих обычным ММО-играм. Это означает, что еженедельно активный игрок в Albion Online проявляет себя намного активнее, чем другие еженедельно активные игроки в стандартных MMORPG.
Также стоит отметить, что еженедельно активные игроки (которых можно в некотором роде найти в различных рейтингах) не соотносятся с количеством одновременных пользователей. Причина заключается в том, что наименее активные игроки в большей степени подвержены желанию покинуть игру, в отличие от наиболее активных игроков; в среднем, из игры уходят не проявляющие особую активность игроки. Следовательно, 10%-процентное снижение количества еженедельно активных игроков не переводится в 10%-процентное снижение количества одновременных пользователей.
Числа в Альбионе
Актуальная внутриигровая активность
Самое главное в MMORPG - насколько по ощущениям активен мир. Населены ли локации и города? Часто ли вы встречаетесь с другими игроками? Можете ли вы найти какие-либо происходящие события?
Ответом на эти вопросы будет “да”. Фактически, опираясь на частоту встреч и взаимодействий с другими игроками, мы пойдем дальше и скажем, что Albion Online, безусловно, ощущается как более активная игра, нежели большинство других MMORPG на рынке в данный момент.
Хорошим индикатором является активность в крупных городах. В настоящий момент Кэрлеон насчитывает в общей сложности 745 игроков, а остальные города Королевского континента - около 100 человек для каждого города. Ниже вы можете найти несколько скриншотов с изображением Кэрлеона и убедиться в его населенности.




Оценка
На момент старта релиза, шумиха вокруг Albion Online поднялась в большей степени, чем мы ожидали. В момент наивысшей активности число одновременных пользователей достигло 30.000 игроков. Справедливо предположить, что большинство из этих игроков не представляло, что такое хардкорная MMORPG-песочница.
Оперируя такими большими величинами, последующее и ожидаемое падение количества игроков в относительном выражении выглядят не утешающе - в том же направлении, что и достижение низких показателей при тестировании, вызывающее у вас неблагоприятные ощущения, так как ранее вы достигали высоких показателей в предыдущих 10 тестах.
В абсолютном выражении, текущая активность, наблюдаемая в данный момент, выглядит здорово!
Перспективы
После первоначального всплеска активности на релизе, количество игроков будет сильно сокращаться. Данная ситуация наблюдается сегодня во многих играх. Снижение населения в конечном итоге должно остановиться и достигнуть седловой точки, как показано на диаграмме ниже (является лишь иллюстрацией, не основанной на актуальных данных/числе игроков).

С момента возникновения седловой точки, количество населения будет оставаться довольно стабильным и, в идеале, начнет расти. Мы поддержим этот рост, улучшая и расширяя игру.
Ниже перечислены основные стратегические меры, которые помогут нам в увеличении количества игроков:
Наша цель - достигнуть седловой точки в ближайшие месяцы (грубо говоря, к моменту обновления Кей), а затем начать активно увеличивать население игры при установке обновления Ланселот и далее.
-Korn
Количество игроков в Albion Online - часто затрагиваемый вопрос.
В этой теме мы будем делиться с вами ключевыми цифрами заселения Альбиона, предоставлять важную сопутствующую информацию и раскрывать вам свое видение дальнейшего развития количества активных игроков.
Показатели населения в играх
При разговоре о количестве игроков в онлайн играх используются различные показатели. Чрезвычайно важно использовать одни и те же показатели при проведении каких-либо сравнений.
Зачастую огромные цифры ничего не значат - они лишь преследуют маркетинговые цели (например, если число “игроков” упоминается без дополнительной информации).
Это может означать что угодно. Зачастую подсчитываются даже не активные или проявляющие раз в квартал свою активность игроки.
Для ММО-игр важно, чтобы с активным миром взаимодействовало большое количество игроков. В данном случае в качестве показателя выступают “одновременные пользователи” (“concurrent users”/CCU) - число игроков, одновременно находящихся онлайн; фактически происходит измерение внутриигровой активности.
Это сильно отличается от “ежедневно” и “еженедельно активных игроков”, поскольку для данных показателей свойственно подсчитывать лишь ежедневный или еженедельный вход в игру - они не обязательно говорят вам об актуальной внутриигровой активности. Будет ли игрок заходить на 1 минуту или на 8 часов в день - подсчеты будут равнозначны для обоих случаев.
Albion Online - хардкорная игра, в которой средняя ежедневная игровая активность составляет около 4 часов в день. Кроме того, в среднем активные игроки проводят в Альбионе около 4 дней в неделю.
Данные числа намного больше соответствующих обычным ММО-играм. Это означает, что еженедельно активный игрок в Albion Online проявляет себя намного активнее, чем другие еженедельно активные игроки в стандартных MMORPG.
Также стоит отметить, что еженедельно активные игроки (которых можно в некотором роде найти в различных рейтингах) не соотносятся с количеством одновременных пользователей. Причина заключается в том, что наименее активные игроки в большей степени подвержены желанию покинуть игру, в отличие от наиболее активных игроков; в среднем, из игры уходят не проявляющие особую активность игроки. Следовательно, 10%-процентное снижение количества еженедельно активных игроков не переводится в 10%-процентное снижение количества одновременных пользователей.
Числа в Альбионе
- На серверах WoW с высокой активностью в среднем играют около 2,000 одновременных пользователей. Для серверов WoW со средней активностью данное число может быть ниже (основано на данных, полученных из коллективного источника).
- Наше ежедневное количество одновременных пользователей - 4,000, увеличивающееся до 6,000 в час-пик.
- Эти данные ставят Альбион рядом с по крайней мере двумя населенными серверами WoW.
- Также это число увеличилось более чем в 3 раза с момента нашего последнего, самого популярного среди игроков этапа бета-тестирования.
- В Steam мы бы прямо сейчас находились в топ 100, соседствуя с некоторыми наиболее успешными нишевыми проектами - Elite Dangerous, Factorio, Rimworld и Cities Skylines, несмотря на нашу более высокую ценовую политику.
- Примечание: при поиске недельно активных игроков в рейтинге славы, необходимо смотреть лишь показатели прошлой недели, так как опция “на этой неделе” работает с календарной неделей; например, если вы просматриваете рейтинг в понедельник, вы обнаружите данные одного дня.
Актуальная внутриигровая активность
Самое главное в MMORPG - насколько по ощущениям активен мир. Населены ли локации и города? Часто ли вы встречаетесь с другими игроками? Можете ли вы найти какие-либо происходящие события?
Ответом на эти вопросы будет “да”. Фактически, опираясь на частоту встреч и взаимодействий с другими игроками, мы пойдем дальше и скажем, что Albion Online, безусловно, ощущается как более активная игра, нежели большинство других MMORPG на рынке в данный момент.
Хорошим индикатором является активность в крупных городах. В настоящий момент Кэрлеон насчитывает в общей сложности 745 игроков, а остальные города Королевского континента - около 100 человек для каждого города. Ниже вы можете найти несколько скриншотов с изображением Кэрлеона и убедиться в его населенности.
Оценка
На момент старта релиза, шумиха вокруг Albion Online поднялась в большей степени, чем мы ожидали. В момент наивысшей активности число одновременных пользователей достигло 30.000 игроков. Справедливо предположить, что большинство из этих игроков не представляло, что такое хардкорная MMORPG-песочница.
Оперируя такими большими величинами, последующее и ожидаемое падение количества игроков в относительном выражении выглядят не утешающе - в том же направлении, что и достижение низких показателей при тестировании, вызывающее у вас неблагоприятные ощущения, так как ранее вы достигали высоких показателей в предыдущих 10 тестах.
В абсолютном выражении, текущая активность, наблюдаемая в данный момент, выглядит здорово!
Перспективы
После первоначального всплеска активности на релизе, количество игроков будет сильно сокращаться. Данная ситуация наблюдается сегодня во многих играх. Снижение населения в конечном итоге должно остановиться и достигнуть седловой точки, как показано на диаграмме ниже (является лишь иллюстрацией, не основанной на актуальных данных/числе игроков).
С момента возникновения седловой точки, количество населения будет оставаться довольно стабильным и, в идеале, начнет расти. Мы поддержим этот рост, улучшая и расширяя игру.
Ниже перечислены основные стратегические меры, которые помогут нам в увеличении количества игроков:
- Рекламные кампании, сопровождающие крупные игровые обновления (каждый апдейт получит небольшой толчок; следующая крупная кампания планируется для обновления Ланселот)
- Новая реферальная система
- Релиз игры на платформе iOS и интегрирование клиента в магазин приложений Android
- Платформы цифрового распространения (как Steam)
Наша цель - достигнуть седловой точки в ближайшие месяцы (грубо говоря, к моменту обновления Кей), а затем начать активно увеличивать население игры при установке обновления Ланселот и далее.
-Korn
The post was edited 1 time, last by Meridia ().