Фризы,лаги в Альбион Онлайн

    • Vulkanow wrote:

      Можешь снять видео со сравнением работы АО на Винде и Убунту?
      На убунту под вопросом, надо еще поискать чем там записать можно.
      На Windows 8.1 вот Albion Online - Micro stuttering.
      Сразу скажу, ограничение по фпс в Windows клиенте работает лучше, чем Вертикальная синхронизация. Когда включаешь Вертикальную синхронизацию фрейм тайм начинает прыгать в желткю зону и фпс становится еще более рваным.

      The post was edited 3 times, last by Nuc13ar ().

    • Нашел способ записи на Ubuntu, но вот видио в 60 фпс записать проблематично. Хотя файл и получается 60 фпс в свойствах, но по факту кадры просто дублируются :(
      Чтож, я думаю плавность картинки и так видна Albion Online Ubuntu 18.04.

      Особенно хорошо видно как дергается прогресс бар в Windows клиенте во время рубки дерева (если что, прогресс бар это вот что :) )


      И да, есть предположение, что Windows клиент не умеет в настоящий полный экран, как Ubuntu клиент, и по факту находится всегда в окне без рамок. Потому как вертикальную синхронизацию никак нельзя отключить в оконном безрамочном режиме в Windows начиная с Windows 8, кроме настоящего полноэкранного режима. В Ubuntu клиенте, если в настройках поставить полный экран и выключить вертикальную синхронизацию, то все работает как надо - идут разрывы в картинке, в винде так не прокатит.

      Update
      Подключил другой монитор на 75Hz проблема ушла
      Но если выставить 59/60Hz на этом же мониторе, проблема возвращается.
      Микростаттеры наблюдаются только на частоте 59/60 Hz. Ни на 50Hz, ни на 75Hz такого нет
      Беда в том, что на моем основном мониторе есть только 59/60Hz

      Надо попробовать с Windows 7, там вертикалку можно выключать у всего интерфейса.

      The post was edited 5 times, last by Nuc13ar ().

    • Неутешающие новости
      На Windows 7 происходит то же самое.
      Упрощенный стиль окон был призван отключить вертикальную синхронизацию везде. Он так и делает :) Поэтому даже при включенном якобы "полном экране" и вертикальной синхронизации в самой игре, разрывы картинки всеравно продолжались.

      50% проблем с микрофризами решил бы настоящий рендер в полном экране, который не зависит от интерфейса Windows, но это могут сделать только разрабы :(

      Ну или все переходим на Linux, у кого проблемы с микрофризами =)