Suche zwei Artikel über Gold

    • Suche zwei Artikel über Gold

      Hallo zusammen,

      es gab mal einen Artikel da wurde die Mechanik von Goldmarkt beschrieben, sowie einen wo ein Video von einen User vorgestellt wurde. Weis nicht warum, aber ich finde diese beiden Artikel nicht mehr. Bräuchte die aber dringendes, da Goldhandel nicht mein Thema ist, nicht mal Ansatzweise. Vielleicht hat ja jemand von Euch diese Artikel als Link gespeichert, oder mehr Glück diese zu finden? :love:

      Edit: können auch die Originale Artikel sein, sprich in/auf Englisch... wie gesagt, auf deutsch finde ich diese nicht mehr...
      Wäre schade, wenn es diesen Artikel nicht mehr gibt, wo die Mechanik von Gold System vorgestellt wurde!

      The post was edited 3 times, last by sebazomai ().

    • Guten Morgen

      Meinst du vielleicht das

      Entfernen von Goldzahlungen


      Viele von euch haben sicher die Forendiskussion verfolgen können, ob
      Albion Online "pay to win" ist oder nicht. Basierend auf einer
      Forenumfrage haben wir ein Ergebnis mit 31% ja, 48% nein und 20%
      uneinig.


      Während manche sagen dieses Ergebnis ist ganz in Ordnung, so ist es
      doch für uns nicht ausreichend. Deswegen werden wir signifikante
      Änderungen an der Bedeutung von Gold vornehmen:
      • Der Gold/Siler Schieberegler wird aus dem Spiel entfernt
      • Kosten im Spiel werden nur mit Silber gezahlt
      • Ausnahmen werden dekorative Gegenstände und der Premiumstatus selbst sein. Diese werden mit Gold bezahlt.
      Für
      einige Ausgaben im Spiel werden wir einen spielergesteuerten
      Tausch-Mechanismus einführen, welcher euch Vergünstigungen bei
      Silberpreisen bietet, sollte es einmal zu viel Gold im Spiel geben.
      Vergünstigungen gibt es auch wenn ihr selbst Gold besitzt.


      Dieser Mechanismus funktioniert so:
      • Es wird davon ausgegangen, dass das Verhätlnis von Gold zu Silber bie 100 zu 1 liegt (im letzten Alpha Test lag es bei 10 zu 1)
      • Es wird davon ausgegangen, dass bestimmte Aktionen wie einen Gegenstand zu reparieren euch um die 1000 Silber kosten
      • Sollte das Verhältnis von Gold zu Silber unter 100 zu 1 sinken, sagen wir mal auf 80 zu 1, dann bekommt ihr eine Vergünstigung auf diese Reparatur. Anstatt nun 1000 Silber zu bezahlen, werden es nur 800 sein.
      • Grundsätzlich passt sich diese Vergünstigung immer dem prozentualen Verältnis des spielergesteuerten Gold/Silber Verhältnis an. Ausgehend immer von der Referenzrate
      • Sollte auf der anderen Seite einmal das Gold/Silber Verhältnis über den Referenzwert von 100 zu 1 steigen, werdet ihr dennoch 1000 Silber bezahlen, nicht mehr. Gibt es also zuviel Gold im Spiel, gibt es eben vergünstigte Silberkosten.
      So wird dieser
      Mechanismus aus der Sicht eines Spielers funktionieren. Folgendes wird
      unser System im Hintergrund durchführen, sollte das Verhältnis einmal
      unter 100 zu 1 fallen: Es wird das Silber genommen, welches ihr gezahlt
      habt und damit wird einfach Gold im Markt gekauft. Somit nimmt es Gold
      aus dem Spiel. Ist die Rate höher als 100 zu 1, passiert nichts
      besonderes. Die Kosten werden einfach mit Silber bezahlt.


      Aus einem ökonomischen Standpunkt wird folgendes passieren: sollte es
      zuviel Gold im Spiel geben, profitiert jeder Spieler von reduzierten
      Silberkosten für bestimmte Aktivitäten. Außerdem wird Gold automatisch
      aus dem Spiel genommen, sollte die Rate über 100 zu 1 steigen. Das
      unterstützt unser Geschäftsmodell. Wir glauben, dass es hierdurch eine
      Win-Win Situation zwischen den Spielern und uns als Entwickler geben
      wird. Also zwischen Spielern die Geld investieren möchten und auch den
      Spielern, die komplett kostenfrei spielen wollen.