Angepinnt Гайд для новичков по миру Альбиона [translation of beginner`s guide]

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Гайд для новичков по миру Альбиона [translation of beginner`s guide]

      Содержание

      Главный интерфейс


      -Пользовательский интерфейс

      -Интерфейс чата

      -Интерфейс крафта

      -Интерфейс рынка


      Гильдия и альянсы


      -Интерфейс окна гильдии

      -Интерфейс окна альянсов

      -Интерфейс битвы гильдий (Гильдия vs Гильдия)


      Основные гайды по геймплею


      -Собирательство

      -Карты мира и регионов — Найди свой собственный путь в Альбион онлайн!

      -Подземелья — Отличный способ подзаработать славы (fame) и серебра.

      -Предметы. Тир, прочность и качество

      -Недвижимость

      -Гайд по зданиям, их строительству и мебели

      -Поиск гильдии

      -Дестини боард и уровни мастерства

      -Животные

      -Смерть и возрождение

      -Почтовая система


      Территории, города, принадлежащие игрокам и замки


      -Введение в систему битвы гильдий

      -Территории и борьба за них

      -Города игроков и борьба за них

      -Замки



      Отдельное спасибо Farewell`y за помощь в переводе скриншотов.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Lelouch ()

    • Интерфейс чата


      Для этого теста мы подготовили совершенно новую систему чата, поддерживающую передвижение, изменение размера окна чата и добавляющую новые окна.
      У вас будет полный контроль за каждым окном чата: в каждом таком окне вы можете выбрать, сообщения каких каналов оно будет отображать.


      Каналы:
      Global - /О — глобальный чат виден всем и везде.
      Guild - /G — если вы состоите в гильдии, то сообщение увидит каждый член данной гильдии.
      Alliance - /А — сообщение увидит каждый член каждой гильдии альянса.
      Local - /L — локальный чат будут видеть те, кто находится в вашем регионе.
      Wisper - /w имяигрока — личные сообщения.
      Say - /S – сообщения будут видны только игрокам рядом с вами.
      Emote - /Е — чат эмоций, увидят только игроки рядом с вами.
      System — сообщения системы
      Take damage – получено урона
      Give damage – нанесено урона
      Kill player – убитые игроки
      Heal player – вылеченные игроки.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lelouch ()

    • Интерфейс рынка
      Данный интерфейс разделен на 4 экрана — «купить», «продать», «заказать», «завершено».

      Купить


      Продать

      Экран «продать» показывает предметы вашего инвентаря и можете ли вы их продать или нет.


      Заказать


      Завершено

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lelouch ()

    • Собирательство и переработка ресурсов
      Spoiler anzeigen

      Собирательство присутствует в двух формах, первая — полезные ископаемые и материалы, а вторая — шкуры. Материалы и полезные ископаемые вы можете найти путешествуя по миру (дерево, булыжник, руда, хлопок и драгоценные камни (wood, stone, ore, fibre and gems). Шкуры же снимаются с убитых животных с помощью ножа для сдирания шкур (skinning knife).

      Все типы собираемых ресурсов (кроме тир1 дерева и булыжника) требуют инструмента. Все эти инструменты можно сделать в мастерской (toolmaker).

      Тип материала
      Требуемый инструмент
      Дерево
      Топор (wood axe)
      Булыжник
      Молот для булыжника (stone hammer)
      Руда
      Кирка (pickaxe)
      Шкуры животных
      Нож (skinning knife)
      Хлопок
      Серп (sickle)
      Драгоценные камни
      Молот для драгоценных камней (Gem hammer)


      Добыча шкур


      Добыча материалов


      Переработка

      Все материалы качеством выше тир1 должны быть переработаны для крафта. Для переработки используется отдельное здание.

      Изначальный материал
      Перерабатывается в
      Дерево
      Доски (carpenter)
      Булыжник
      Камень (stone mason)
      Руда
      Железо (smelter)
      Шкуры
      Кожа (tanner)
      Хлопок
      Ткань (weaver)
      Драгоценные камни
      Камень (stone mason)

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Lelouch ()

    • Подземелья

      Spoiler anzeigen


      В большинстве кластеров в Альбионе присутствуют подземелья. В подземельях действуют правила кластеров, на которых они находятся. Это означает, что если в безопасном кластере войти в подземелье, внутри вас так же не смогут атаковать игроки. И наоборот, если вы вошли с кластера с включенным пвп, то в подземелье пвп так же будет разрешено.

      Подземелья в Альбионе неограниченны по количеству игроков, так что в них вы можете повстречаться с кем угодно.







      Ранги мобов


      Мобы разделены по степени опасности на три группы: обычные, ветераны и элита.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Lelouch ()

    • Предметы. Тир, прочность, качество.
      Spoiler anzeigen

      Тир предметов


      На данный момент существует 8 тиров предметов. Чем выше тир, тем лучше предмет. За 1 тир вещи становятся лучше примерно на 20-30%.

      Прочность
      Все снаряжение в Альбиона имеет прочность. Когда прочность становится равно 0, предмет ломается и превращается в мусор.

      Качество


      Качество — еще одна новинка в Альбионе. Теперь каждый скрафченный предмет имеет небольшой шанс быть высокого качества. Чем выше ваше мастерство крафта определенного предмета, тем выше шанс сделать предмет наивысшего качества.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lelouch ()

    • Недвижимость
      Spoiler anzeigen

      Личные территории по функциям похожи на гильдийные, разве что они меньше и владеет ими один человек, а не вся гильдия. Так же это позволяет соло игрокам иметь свой кусок земли, где они могут построить любые здания. Личная территория обеспечит безопасное место для дома, потерять который они могут только из-за неоплаты аренды ( снимается со счета игрока автоматически, так что главное — что бы на счету всегда была нужная сумма).

      Личная недвижимость может располагаться на безопасных территориях, в обычных городах и городах игроков. Города игроков лежат между кластерами с включенным пвп, что позволит соло игрокам заиметь личную территорию посреди наиболее опасных и диких районов Альбиона.

      Данные территории могут быть проданы другим игрокам, а значит, могут быть прибыльным вложением.

      Как найти недвижимость




      Управление недвижимостью


      На сегодняшний день вы можете преобразовать вашу территорию, поставив каменную ограду или деревянный забор.

      Права доступа

      Система прав доступа имеет три положения и возможность подстраивать под себя эти права.

      Положение
      Описание
      Closed
      Только вы можете строить здесь здания
      Private
      Только вы и ваша гильдия может строить здесь здания
      Public
      Все могут строить здесь здания


      Продажа недвижимости


      В меню управления вашей территорией вы можете выставить ее на продажу, тогда другие игроки смогут ее купить.
      Если вы купили территорию, то можете стать собственником всех зданий и всей мебели, расположенных на данном участке земли.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Lelouch ()

    • Здания
      Spoiler anzeigen



      Здания разделены на три категории: экономические,военные и для проживания.

      Экономические(economy): под данной кнопкой вы найдете все здания, так или иначе относящиеся к экономике. Переработка материалов, починка и спасение имущества, мастерская и трансмутатор.

      Военные(military): здесь вы найдете здания, специализирующиеся на крафте военных атрибутов для воинов (тяжелая броня), охотников (кожаные изделия) и магов ( робы ).

      Для проживания(player house): включает в себя дома для игроков и холлы гильдий.









      Как только все требуемые ресурсы будут вложены в здание, строительство будет завершено и здание будет готово к использованию.


      Домоуправление
      Spoiler anzeigen





      Система резиденций.
      Еще одно нововведение. При открытии меню управления домом, вы увидите кнопку Make home или leave home. Эта кнопка позволяет установить так называемое место респауна, где вы будете возрождаться после смерти.

      Количество так называемых резидентов ограничено, но вы можете увеличить его с помощью шкафов (wardrobes).

      Холлы гильдий являются идеальным решением для гильдий, планирующих проживать все вместе. Так как они могут уместить намного больше мебели и в таких холлах большее количество слотов для резидентов.


      Мебель
      Spoiler anzeigen

      Мебель представлена двух видов — для установки внутри дома и вне дома.









      Мебель
      Назначение
      Сундук (chest)
      Хранилище
      Сундук войны (battlevault)
      Хранилище, открываемое на гвг
      Шкаф (wardrobe)
      Увеличивает количество возможных резидентов
      Трофеи с мобов¹, кровать и стол (mob trophies¹, bed and table)
      Мебель, дающая баффы
      Флаг, вывеска (flag, banner)
      Указывает принадлежность к определенной гильдии

      1. Трофеи с мобов — какой-либо специальный дроп с босса. Например
      — кабанья голова.


      Дом имеет количественное ограничение на мебель. Также вы не можете
      ставить мебель тиром выше, чем ваш дом. Это значит, что в доме тир4 вы сможете
      поставить мебель только с 1 по 4 тир включительно.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Lelouch ()

    • Destiny board
      Spoiler anzeigen



      Destiny board может быть разделена на три основные категории: сражение, крафт и собирательство.

      Сражение — умения для сражения развиваются с помощью убийства врагов. Вы открываете новое снаряжение убивая в аналогичном эквипе тиром на один ниже.

      Крафт — скилл крафта увеличивается крафтом. Вы можете создать снаряжение только после того, как скрафтили определенное количество такого же снаряжения на один тир ниже.

      Собирательство — скилл собирательства прокачивается собирательством. Прокачивание этой ветки позволит вам использовать лучшие инструменты, с помощью которых, в свою очередь, вы сможете добывать ресурсы тиром выше.


      Уровни мастерства
      Spoiler anzeigen



      Уровни мастрества — еще одно нововведение в Альбионе. Они позволят вам специализироваться на чем-либо одном и улучшать это. Например, убив определенное количество персонажей с помощью тир4 меча, в следующий раз при его использовании у вас будут бонусы (например, к урону).

      Мастерство сражения

      Уровень мастерства
      Что дает
      Уровень 1
      Данный предмет можно надеть
      Уровень 2
      +5% к основному стату с этим предметом*
      Уровень 3
      +5% к основному стату с этим предметом*
      Уровень 4
      +5% к основному стату с этим предметом*
      Уровень 5
      +5% к основному стату с этим предметом*

      *Основной стат зависит от типа снаряжения. Например, шлем или роба даст вам больше хп, а оружие — больше урона.

      Мастерство собирания

      Уровень мастерства
      Что дает
      Уровень 1
      Данный предмет можно надеть
      Уровень 2
      +2.5% к продуктивности
      Уровень 3
      +2.5% к продуктивности
      Уровень 4
      +2.5% к продуктивности
      Уровень 5
      +2.5% к продуктивности


      Мастерство крафта
      Уровень мастерства
      Что дает
      Уровень 1
      Предмет можно скрафтить
      Уровень 2
      Больший шанс скрафтить предмет более высокого качества
      Уровень 3
      Больший шанс скрафтить предмет более высокого качества
      Уровень 4
      Больший шанс скрафтить предмет более высокого качества
      Уровень 5
      Больший шанс скрафтить предмет более высокого качества

      Важно понимать, что у некоторых умений нет уровней мастерства.
      Например, переработка, а так же те, что основываются на общем количестве славы
      (fame).

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lelouch ()

    • Животные
      Spoiler anzeigen



      Животные очень дороги, однако это хорошее вложение. Лошади намного сократят время, затраченное на путешествия по миру Альбиона, а мулы отлично справятся с большим количеством вещей.

      Конюшни


      Единственное место, где можно заполучить себе животное — конюшни. Они располагаются только в городах (как и в городах под управлением игроков, так и в обычных) и не могут быть построены игроками.

      Здоровье животного

      У животных есть свое собственное здоровье, и важно помнить, что их здоровье и их выносливость — две разные вещи.

      Когда здоровье достигает нуля, персонаж сразу же спешивается, однако через некоторое время зверя можно вызвать снова.

      Однако выносливость здесь работает как и всех остальных предметов — как только она достигнет нуля — животное погибает.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lelouch ()

    • Смерть и возрождение
      Spoiler anzeigen





      Умение воскрешать персонажей — новая фишка Альбиона. Теперь посох "Staff of restoration" позволяет выбрать одним из умений спелл воскрешения, которым можно возродить умирающих игроков. Умирающие игроки будут лежать на земле со всеми надетыми вещами.

      Умирающий будет оставаться на месте 10 минут, если только игрок не выберет место возрождения. С умирающих персонажей можно снимать одежду и доспехи, то-есть собирать лут. Если вы снимите с него доспех, это тут же отобразится на лежащем персонаже.

      Лут:
      Когда вы погибаете в Альбионе, все ваши вещи остаются лежать на земле. Если вы погибли в безопасной зоне, то 10 минут никто не сможет подобрать ваши вещи, кроме вас. Так что в окне возрождения лучше всего указать «this arеа». Если же вы погибли в кластере с включенным пвп, то любой игрок сразу же сможет собрать с вас весь ваш эквип.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lelouch ()

    • Введение в механику битвы гильдий
      Spoiler anzeigen

      Сражение

      Есть два способа объявить о нападении. Первый — открыть карту мира (М) и выбрать территорию, соседнюю с вашей, или пойти к вражескому монолиту (камню) и выбрать «напасть»(«attack»)







      У территорий есть свои особенности. У каждой из них есть бонус защитника и очки защиты.

      Бонус защитника: изменяет статы игроков защиты, варьируется от +40% до -40%. Изменяется в зависимости от уровня агрессии гильдии. Как только вы напали со своей территории на другую, ваш бонус защиты уменьшится, то-есть агрессивные гильдии, атакующие всех подряд, будут иметь самый низший показатель бонус защиты своей территории (-40%).

      Очки защиты: восстанавливающийся показатель, зависящий от проигранных «захватов» (объяснение читайте ниже). После того, как территория стала вашей, ваши очки защиты находятся на максимальном показателе — 3. Проиграв «захват» вашей территории, вы потеряете одно очко защиты. А когда данный показатель станет равен нулю — вы потеряете свою территорию. Если же вы отражаете «захваты» достаточно долго, то очки защиты будут восстанавливаться.

      Факты:
      -Очки защиты показывают вашу способность постоять за свою территорию
      -1 очко защиты регенерируется каждые 48 часов
      -Максимум данных очков может быть 3
      -Если вы проигрываете «захват» вашей территории, то теряете одно очко

      Методы атаки
      Есть два вида атаки, различающиеся потенциальными наградами - «рейд» и «захват».

      Рейд — при успешной атаке снижает бонус защитника у защищающейся стороны на 20% и крадет 15000 серебра из их казны — идеально для ослабления противника перед «захватом»

      Захват — при успешной атаке отнимает одно очко защиты у защищающихся и снижает бонус защитника на 10%. Если очки защиты становятся равны 0 — территория переходит к вам.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lelouch ()