Angepinnt Гайд для новичков по миру Альбиона [translation of beginner`s guide]

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Территории
      Spoiler anzeigen

      Территории — земля, захваченная гильдией. Они обеспечивают безопасность посреди кластеров с включенным пвп. Здесь гильдии могут строить свои собственные здания и дома. Эти территории завоевываются в битвах за территорию (битва гильдий)









      Битва за территорию
      Spoiler anzeigen



      Факты:
      -У территорий, принадлежащим гильдиям, бонус защитника максимально составляет 40%, обеспечивая атакованных игроков баффами. Атакуя другие территории, ваша будет быстро терять бонус защитника. Если атакуют вас, то бонус защитника будет понижаться медленнее. Со временем данный бонус восстанавливается.
      -Битвы гильдий за территории проходят в формате 5 на 5.
      -Во время битвы гильдий, только 10 человек могут принимать в ней участие.
      -В начале битвы у каждой из команд 100 очков. Битва заканчивается через 31 минуту после начала, или если у одной из команд становится 0 очков.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lelouch ()

    • Города игроков
      Spoiler anzeigen



      Города, управляемые игроками — новый вид территорий. Функционируют, как и обычные города, разве что владеет ими и управляет гильдия.

      Факты:
      -В таком городе 164 территории для личного пользования игроками.
      -Города игроков обычно находятся посреди зон с включенным пвп, однако являются безопасной зоной.
      -Битва за такой город происходит в формате 20 на 20.
      -В отличие от обычных городов, здесь можно строить здания вплоть до тир 6.
      -Личные территории различаются размерами. Одни могут уместить по два дома, другие — всего один.


      Битва за город
      Spoiler anzeigen



      Факты:
      -Максимальный бонус защитника — 0%.
      -Во время битвы никто, кроме атакующих и защищающихся, не может находиться в городе.
      -Вместо стандартных 100 очков, обе команды начинают с 400, а сражение может длиться до 45 минут.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lelouch ()

    • Замки
      Spoiler anzeigen





      Замки были введены в последнем тесте. Теперь они позволяют гильдиям без территории нападать на врагов из замка.

      Факты:
      -Замки находятся только в кластерах с включенным пвп.

      -Замки защищены нпс. Данные нпс будут помогать владельцам замка отбиваться от нападающих.

      -Битвы за замок не имеют лимита участников... Так что приготовьтесь к худшему.

      -У замков есть монолит, так же, как и у гильдийных территорий. Прежде чем захватить замок, атакующая гильдия сначала должна сразить Лорда.(castle lord)

      -Атака на замок имеет 4 фазы (расписанные ниже).

      -Как только замок атакован, сообщение об этом отсылается всем членам гильдии, владеющей замком, а так же всем игрокам, находящимся в этом кластере.

      -Успешный захват замка может занять от 30 до 60 минут.

      -Если вы проигрываете битву за замок, то все запланированные атаки из замка отменяются. Так что убедитесь, что вы захватываете замок в хорошее время для битвы за территорию, иначе вам может понадобиться защищаться (Имеется ввиду то такая ситуация: вы пошли захватывать замок за 30 минут до того, как начнется битва за вашу территорию, прилегающую к замку, назначенная гильдией, владеющей замком. Вы не успели справиться за 30 минут и, вместо захвата замка 5 человек перемещаются на защиту территории, что сильно осложняет вам жизнь).

      Схема атаки на замок



      Фаза 1.
      Игроки рушат ворота замка. Рассылается системное сообщение владельцам, информирующее об атаке на их собственность.

      Фаза 2.
      Ворота разрушены, теперь атакующие должны войти в замок и победить обычных нпс защитников.

      Фаза 3.
      После того, как обычные защитники повержены, в течении 15 минут появляются элитные защитники.

      Фаза 4.
      После смерти элитных защитников, в течении 15 минут появляется Лорд замка. Это станет последним препятствием при захвате замка. Гильдия, чей игрок нанес последний смертельный удар Лорду, станет владельцем замка.

      Важно знать:

      -Атаки на замок сложны и опасны. Первые защитники будут довольно легко убиваться, однако с элитными и Лордом придутся повозиться. Убедитесь, что вас достаточное количество (рекомендовано — 10-15 человек) и ваша экипировка достаточно хороша ( рекомендованная экипировка — от тир4).

      -Чтобы попасть внутрь замка, вам понадобятся молоты разрушения (destruction hammers).

      -У некоторых замков несколько входов. Владельцы замка могут свободно проходить сквозь ворота. Следите за злоумышленниками, которые могут захватывать замок параллельно вам.

      -В затяжных битвах некоторые предметы могут поломаться, так что не будет лишним взять с собой еще один набор оружия и доспехов, просто на всякий случай.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Lelouch ()

    • Главный пункт гайда: держи всегда дополнительный сет и лошадку в ключевых точках.


      И спокойствие, спокойствие, спокойствие. Умрешь еще 1000 раз в полном топтире.


      Найди хорошую гильдию. Не знаешь какую? Спроси у Лелуша!
    • VinceCamuto schrieb:

      Все понятно, только одно разочаровало...у автора скриншотов слабый ПК или игра действительно такая не красивая? сглаживания нормального нет, теней и т.д.

      Графика такая и есть. Но было такое pp.vk.me/c619616/v619616943/1fc81/z1GfpY9-2d8.jpg. Много чего они добавляют в графике.
      Но мне главное не графика , лишь бы на кластере держало много народа без лагов, да механика и гемплей были интересны.
      Играл до того как привязали акк к форуму. (Примерно конец 2013).

      кратко о Red Army
    • Ну когда на клайме то всех выкидывает за его территорию. В городе боевая зона меньше чем сам город, по этому с города не выкидывает, но к хранилищу и аукциону не пройти.
      Играл до того как привязали акк к форуму. (Примерно конец 2013).

      кратко о Red Army
    • Я думаю, что когда игра стартанет в более менее стабильном режиме ребята просто докупят (арендуют) хороошие сервера и оптимизируют игру под большие нагрузки.

      А на счет графики Delwyn тут я думаю вы не правы...Графика одно из важных элементов, игровая механика и стабильность серверов это вообще вне обсуждений, а если нет норм графы, то можно идти играть в UO или Diablo 1))
      Злой новичок X(
    • Delwyn schrieb:

      Графика такая и есть. Но было такое pp.vk.me/c619616/v619616943/1fc81/z1GfpY9-2d8.jpg. Много чего они добавляют в графике.Но мне главное не графика , лишь бы на кластере держало много народа без лагов, да механика и гемплей были интересны.


      А какой размер карты вообще в игре и на сколько кластеров она делиться?
      Злой новичок X(
    • так люди и играют до сих пор и прибыль несет хорошую, не говоря про первую линейку.
      не, графа не главное. атмосфера главнее. про графу забудешь через месяц игры.
      Играл до того как привязали акк к форуму. (Примерно конец 2013).

      кратко о Red Army