Политическая обстановка в мире Albion)

    • Есть такая игра .Она называется Guild wars 2 где на карту могут зайти 300 человек,у всех классов в 10-тки раз больше скилов и сложная механика взаимодействия всех этих скилов+ присутствуют различные осадные оружия итд. Там на WvW(ZvZ) могут зайти по 100 человек с каждой из 3-ех сторон.Разработчики решили проблему с лагами через год после релиза(как таковой альфы и многолетней бетты у игры не было). Притом так же сделали "гибкую" прорисовку врагов. (ты можешь выставить и дальность прорисовки и детализацию.) .Если у тебя мощный пк -200 врагов тебе прорисует со всеми доспехами,внешками и эффектами.Если же слабый=можешь выставить в настройках что бы бегали одни модели в "базовой броне" если число игроков превышает 50-60-100. . Благодаря оптимизации неткода и возможности настраивать прорисовку персов и деталей- звз 100х100х100 не лагает уже много лет за ОЧЕНЬ редким исключением.

      Так что ...возможно...было бы желание.

      youtube.com/watch?v=gyca5qGyraQ
      Для примера.Здесь конечно не фул 100х100х100 т в лоб, т.к. обычно идут стычки 20х20 или 30х50 в силу размеров карты,но все же. Лаг сервера можно увидеть на 12 минуте.

      The post was edited 1 time, last by Berzal ().

    • Berzal wrote:

      Есть такая игра .Она называется Guild wars 2 где на карту могут зайти 300 человек,у всех классов в 10-тки раз больше скилов и сложная механика взаимодействия всех этих скилов+ присутствуют различные осадные оружия итд. Там на WvW(ZvZ) могут зайти по 100 человек с каждой из 3-ех сторон.Разработчики решили проблему с лагами через год после релиза(как таковой альфы и многолетней бетты у игры не было). Притом так же сделали "гибкую" прорисовку врагов. (ты можешь выставить и дальность прорисовки и детализацию.) .Если у тебя мощный пк -200 врагов тебе прорисует со всеми доспехами,внешками и эффектами.Если же слабый=можешь выставить в настройках что бы бегали одни модели в "базовой броне" если число игроков превышает 50-60-100. . Благодаря оптимизации неткода и возможности настраивать прорисовку персов и деталей- звз 100х100х100 не лагает уже много лет за ОЧЕНЬ редким исключением.

      Так что ...возможно...было бы желание.

      youtube.com/watch?v=gyca5qGyraQ
      Для примера.Здесь конечно не фул 100х100х100 т в лоб, т.к. обычно идут стычки 20х20 или 30х50 в силу размеров карты,но все же. Лаг сервера можно увидеть на 12 минуте
      Гениально.
      Давайте теперь враги будут прорисовываться не чуть дальше экрана, а сразу перед носом на расстоянии мили атаки, ведь сейчас такая большая дальность прорисовки.
      Нет, лучше снизим детализацию доспехов еще больше до 3 полигонов, чтобы танки отображались как серые цилиндры, дпс как красные пирамидки а хиллиеры как зеленые шарики.
      А вообще нет, давайте всем наденем базовую броню ведь классы в звз это в общем-то и не так важно, пускай вообще одни серые цилиндры будут. Заживем без лагов.
      Спасибо за мудрые советы, ждем новых идей.
      Time rolls on. Wipe these eyes. Yesterday laughs. Tomorrow cries.
    • Berzal wrote:

      Есть такая игра .Она называется Guild wars 2 где на карту могут зайти 300 человек,у всех классов в 10-тки раз больше скилов и сложная механика взаимодействия всех этих скилов+ присутствуют различные осадные оружия итд. Там на WvW(ZvZ) могут зайти по 100 человек с каждой из 3-ех сторон.Разработчики решили проблему с лагами через год после релиза(как таковой альфы и многолетней бетты у игры не было). Притом так же сделали "гибкую" прорисовку врагов. (ты можешь выставить и дальность прорисовки и детализацию.) .Если у тебя мощный пк -200 врагов тебе прорисует со всеми доспехами,внешками и эффектами.Если же слабый=можешь выставить в настройках что бы бегали одни модели в "базовой броне" если число игроков превышает 50-60-100. . Благодаря оптимизации неткода и возможности настраивать прорисовку персов и деталей- звз 100х100х100 не лагает уже много лет за ОЧЕНЬ редким исключением.

      Так что ...возможно...было бы желание.

      youtube.com/watch?v=gyca5qGyraQ
      Для примера.Здесь конечно не фул 100х100х100 т в лоб, т.к. обычно идут стычки 20х20 или 30х50 в силу размеров карты,но все же. Лаг сервера можно увидеть на 12 минуте.
      Графика никак не связана с сетью. На сервере просто консоль висит без какой-либо графики, а тормозить может разве что у тебя на машине. Прорисовка - насрать. Сложная механика скилов тоже по барабану. Это просто номер скила и направление, с точки зрения сети. На карте и на экране это разные вещи. Если используется фазирование, то пока вы далеко друг от друга, то вы фактически можете быть на разных копиях одной локации, к примеру, когда вы в перегруженном Карлеоне видите лишь некоторых игроков(видимые лошадки это кривая логика). А если говорить про клиент, то ты просто получаешь информацию лишь о противниках в зоне видимости, чем снижаешь необходимый к тебе поток данных. К примеру, когда в том видео они дрались на стене, то под стеной никого не было видно, пока они туда не спрыгнули: т.е. им просто не посылалась инфа о других игроках, т.е. трафик. 300 игроков это ровно столько, сколько Альбион разрешает держать в одной локации. На видео я так и не увидел больше 30-40 человек за раз: я смотрел на ники, а не на анимации, партиклы и прочую визуальную хрень. Уверен, что если собрать 300 ников в поле зрения одного экрана, то тормоза будут ещё те, даже если заменить все модельки на сферы, чтоб исключить лаги со стороны графики.

      The post was edited 1 time, last by Clu ().

    • Вставлю свои 5 копеек )

      160 человек на карте, войнушка в честных 3 измерениях, отрисовка многочисленных предметов одежды/стилей/питомцев и всякого прочего мусора

      10 лет назад.

      The post was edited 1 time, last by dumber ().

    • У них очень хуевый сетевой код, раньше даже 100 человек с трудом держало в 1 локе.
      Сейчас лимит 400 человек на локе, с этими 400 людьми в 1 локе сервер справляется нормально, но если во многих локах вокруг происходит тоже самое - то это полный треш. Давайте вспомним каждый ресет , когда у них залагивает в дерьмище. Алсо у них забивается кеш на каждом хорошем файте так, что после 20 минут игры твой фпс падает до 5-10. После ласт патча сервера опять перестали держать нагрузку и лаги/откаты чувствуются уже в 40х40.
    • LoLKek wrote:

      У них очень хуевый сетевой код, раньше даже 100 человек с трудом держало в 1 локе.
      Сейчас лимит 400 человек на локе, с этими 400 людьми в 1 локе сервер справляется нормально, но если во многих локах вокруг происходит тоже самое - то это полный треш. Давайте вспомним каждый ресет , когда у них залагивает в дерьмище. Алсо у них забивается кеш на каждом хорошем файте так, что после 20 минут игры твой фпс падает до 5-10. После ласт патча сервера опять перестали держать нагрузку и лаги/откаты чувствуются уже в 40х40.
      Ну тогда уж не сетевой. Да и не "их".
      doc.photonengine.com/en-us/ser…reference/binary-protocol
      Используется встроенный в юнити движок фотон. А точнее UDP нешифрованные пакетики. Шифруются только ключевые пакеты.
    • Clu wrote:

      Найди ещё игру, где на одном экране несколько сотен игроков могут двигаться, использовать способности, одеваться и т.д.
      ВоВ, архейдж +/- держал, Perfect World держал гвг 160 человек,


      Clu wrote:

      Не починят они сеть. Там скорее всего физический лимит сети, а не проблема архитектуры или сетевых решений.
      До этого лагало и они решали ж эту проблему, просто оптимизация игры у них не в приоритете, те же самые интерфейсные баги они до сих пор не могут исправить это проблема сети? Они так же режут серверные мощности, т.к. идет снова отток игроков постепенный.

      Clu wrote:

      По поводу багов - пиздёшь. Два-три бага на патч -это они ещё те ювелиры. Мало кто так сможет.
      2-3 бага?) Ну ну, не сравнивай альфу с релизом 2 летним... Здесь так же шмот пропадает, а потом саппорт отвечает в духе мы логим не храним и ничего вам не вернем, хотя там предметы по 30-100кк...


      Clu wrote:

      Но они просто застряли на старой версии движка и архитектуре,
      Разве так сложно перелезть со старой версии движка на новый? 3 - 4 месяца не хватит?

      Clu wrote:

      Короче, этот проект безнадёжно болен на уровне менеджмента верхушки.
      Вот как раз вся проблема вот в этом, ведь они решают фиксить баги или сказать, что ребят давайте на новую версию движка, мы сильно стопаемся из-за этого. Плюс они пытаются угодить и соло игрокам и звз и гвг, в итоге получается как всегда =) Хотя вектор последних обнов у них наконец-то взят верно...
      Твой драккар на дне лежит, сердце пламенем горит, будет день и будет час, смерть ждет каждого из нас.

    • Seraphimos wrote:

      Berzal wrote:

      Есть такая игра .Она называется Guild wars 2 где на карту могут зайти 300 человек,у всех классов в 10-тки раз больше скилов и сложная механика взаимодействия всех этих скилов+ присутствуют различные осадные оружия итд. Там на WvW(ZvZ) могут зайти по 100 человек с каждой из 3-ех сторон.Разработчики решили проблему с лагами через год после релиза(как таковой альфы и многолетней бетты у игры не было). Притом так же сделали "гибкую" прорисовку врагов. (ты можешь выставить и дальность прорисовки и детализацию.) .Если у тебя мощный пк -200 врагов тебе прорисует со всеми доспехами,внешками и эффектами.Если же слабый=можешь выставить в настройках что бы бегали одни модели в "базовой броне" если число игроков превышает 50-60-100. . Благодаря оптимизации неткода и возможности настраивать прорисовку персов и деталей- звз 100х100х100 не лагает уже много лет за ОЧЕНЬ редким исключением.

      Так что ...возможно...было бы желание.

      youtube.com/watch?v=gyca5qGyraQ
      Для примера.Здесь конечно не фул 100х100х100 т в лоб, т.к. обычно идут стычки 20х20 или 30х50 в силу размеров карты,но все же. Лаг сервера можно увидеть на 12 минуте
      Гениально.Давайте теперь враги будут прорисовываться не чуть дальше экрана, а сразу перед носом на расстоянии мили атаки, ведь сейчас такая большая дальность прорисовки.
      Нет, лучше снизим детализацию доспехов еще больше до 3 полигонов, чтобы танки отображались как серые цилиндры, дпс как красные пирамидки а хиллиеры как зеленые шарики.
      А вообще нет, давайте всем наденем базовую броню ведь классы в звз это в общем-то и не так важно, пускай вообще одни серые цилиндры будут. Заживем без лагов.
      Спасибо за мудрые советы, ждем новых идей.
      Брат, он просто привёл пример того, что масштабное звз возможно не только в пределах альбиона, но и в других играх, и написал то, как разрабы этого достигли. Ты думаешь что изометрическую игрульку с текстурками в 3 полигона в 2019 оптимизировать сложнее, чем полноценную мморпг от 3 лица в 2013? О чём уж говорить, если игра лагает даже не из-за обилия объектов, текстур и эффектов, а из-за ников и интерфейса.
      Бтв, мне кажется, что проблема в кроссплатформенности.
    • Seraphimos wrote:

      Berzal wrote:

      Есть такая игра .Она называется Guild wars 2 где на карту могут зайти 300 человек,у всех классов в 10-тки раз больше скилов и сложная механика взаимодействия всех этих скилов+ присутствуют различные осадные оружия итд. Там на WvW(ZvZ) могут зайти по 100 человек с каждой из 3-ех сторон.Разработчики решили проблему с лагами через год после релиза(как таковой альфы и многолетней бетты у игры не было). Притом так же сделали "гибкую" прорисовку врагов. (ты можешь выставить и дальность прорисовки и детализацию.) .Если у тебя мощный пк -200 врагов тебе прорисует со всеми доспехами,внешками и эффектами.Если же слабый=можешь выставить в настройках что бы бегали одни модели в "базовой броне" если число игроков превышает 50-60-100. . Благодаря оптимизации неткода и возможности настраивать прорисовку персов и деталей- звз 100х100х100 не лагает уже много лет за ОЧЕНЬ редким исключением.

      Так что ...возможно...было бы желание.

      youtube.com/watch?v=gyca5qGyraQ
      Для примера.Здесь конечно не фул 100х100х100 т в лоб, т.к. обычно идут стычки 20х20 или 30х50 в силу размеров карты,но все же. Лаг сервера можно увидеть на 12 минуте
      Гениально.Давайте теперь враги будут прорисовываться не чуть дальше экрана, а сразу перед носом на расстоянии мили атаки, ведь сейчас такая большая дальность прорисовки.
      Нет, лучше снизим детализацию доспехов еще больше до 3 полигонов, чтобы танки отображались как серые цилиндры, дпс как красные пирамидки а хиллиеры как зеленые шарики.
      А вообще нет, давайте всем наденем базовую броню ведь классы в звз это в общем-то и не так важно, пускай вообще одни серые цилиндры будут. Заживем без лагов.
      Спасибо за мудрые советы, ждем новых идей.
      Да,гениально..На 2014 год не лагающие звз в 300 тел для игры с нормальной графикой на тот момент - да,это гениально.Это говорит что нет-код и графику оптимизировали не криворукие дебилы и не жлобы.Поставили нормальные серваки .А вот то что обливон онлайн выглядит как игра года так 2005-го и лагает так,будто мы все играем на модемах 56к - это не нормально.Как и скотское отношение разрабов к этому моменту. И раз ты такой "умный член" нашего комьюнити -предложи свои решения,а мы их пообсираем.
    • Berzal wrote:

      Seraphimos wrote:

      Berzal wrote:

      Есть такая игра .Она называется Guild wars 2 где на карту могут зайти 300 человек,у всех классов в 10-тки раз больше скилов и сложная механика взаимодействия всех этих скилов+ присутствуют различные осадные оружия итд. Там на WvW(ZvZ) могут зайти по 100 человек с каждой из 3-ех сторон.Разработчики решили проблему с лагами через год после релиза(как таковой альфы и многолетней бетты у игры не было). Притом так же сделали "гибкую" прорисовку врагов. (ты можешь выставить и дальность прорисовки и детализацию.) .Если у тебя мощный пк -200 врагов тебе прорисует со всеми доспехами,внешками и эффектами.Если же слабый=можешь выставить в настройках что бы бегали одни модели в "базовой броне" если число игроков превышает 50-60-100. . Благодаря оптимизации неткода и возможности настраивать прорисовку персов и деталей- звз 100х100х100 не лагает уже много лет за ОЧЕНЬ редким исключением.

      Так что ...возможно...было бы желание.

      youtube.com/watch?v=gyca5qGyraQ
      Для примера.Здесь конечно не фул 100х100х100 т в лоб, т.к. обычно идут стычки 20х20 или 30х50 в силу размеров карты,но все же. Лаг сервера можно увидеть на 12 минуте
      Гениально.Давайте теперь враги будут прорисовываться не чуть дальше экрана, а сразу перед носом на расстоянии мили атаки, ведь сейчас такая большая дальность прорисовки.Нет, лучше снизим детализацию доспехов еще больше до 3 полигонов, чтобы танки отображались как серые цилиндры, дпс как красные пирамидки а хиллиеры как зеленые шарики.
      А вообще нет, давайте всем наденем базовую броню ведь классы в звз это в общем-то и не так важно, пускай вообще одни серые цилиндры будут. Заживем без лагов.
      Спасибо за мудрые советы, ждем новых идей.
      Да,гениально..На 2014 год не лагающие звз в 300 тел для игры с нормальной графикой на тот момент - да,это гениально.Это говорит что нет-код и графику оптимизировали не криворукие дебилы и не жлобы.Поставили нормальные серваки .А вот то что обливон онлайн выглядит как игра года так 2005-го и лагает так,будто мы все играем на модемах 56к - это не нормально.Как и скотское отношение разрабов к этому моменту. И раз ты такой "умный член" нашего комьюнити -предложи свои решения,а мы их пообсираем.
      Я не кодер, поэтому свои предложения я держу при себе, если я не уверен в том, что они чем-то помогут или это действительно выход. Ни один из предложенных тобой вариантов не сработает в Альбионе, это меня позабавило. Знаешь, иногда, когда нечего дельного сказать - лучше промолчать. А читать в сотый раз о том, что серваки неочень еще и политической обстановке немного утомляет.
      Time rolls on. Wipe these eyes. Yesterday laughs. Tomorrow cries.
    • Seraphimos wrote:

      ... А читать в сотый раз о том, что серваки неочень еще и политической обстановке немного утомляет.
      Так они реально гавно, и это напрямую влияет на политическую обстановку. Но есть альтернатива - не читай! Не хочешь - никто ж не заставляет ;)
    • Clu wrote:

      Но доля правды во всём этом есть. Правда, она относится не к сети и не к багам. Я уже писал в англоязычной ветке о их основных проблемах. В частности, это древняя версия движка и ассетов, которые они используют, что приводит к пустым патчам без контента из-за сложности поддержания. И поддержка мобильных платформ, что сильно ограничивает возможности и насыщенность игры. То что они за месяц делают командой, один программист сможет сделать за неделю. Все их патчи за два года должны были быть вмещены в один патч по объёму и выходить каждые 2-3 месяца в таком же объёме. Но они просто застряли на старой версии движка и архитектуре, и уже не способны перевести его на новую версию т.к. на это нужно будет убить не один месяц и забить на выход любых патчей в роадмапе. К примеру, у них в вакансиях для UI они хотят навыков в ассете NGUI. Этот ассет просто морально устарел. Я в нём ещё лет 6-7 назад работал. Он сейчас не только выглядит как запорожец на фоне теслы модэл-Х, но и не совместим с новыми версиями движка. Короче, этот проект безнадёжно болен на уровне менеджмента верхушки. Им бы уволить весь состав, заменить менджера, нанять какую-то дешевую по европейским меркам студию в постсовке, портировать на новую версию движка и клепать, клепать огромные патчи, где игра будет минимум на 20% меняться после каждого патча, а не пару циферок в статах оружия поменяли и всё.
      Ну дык. Типа о том и речь. На один патчик перестать рашить за контент, кешфлоу поддерживать периодически выкидывая новых радужных единорожиков, и спокойно перепилить всё так чтобы было зашибись. Тот же морально устаревший УИ перенести на новый ассрет. Почему бы и нет. ИМХО ща игра в таком состоянии, что новый контент ей особо не нужен. Нужна стабильность, в которой игроки смогут крабить и меряться пипирками в более-менее комфортной обстановке, без багов, лагов, и дисконнектов. Мне бы этого хотелось.
      WTB skill
    • Vulkanow wrote:

      Были попытки озвучить это предложение в англоязычной ветке?
      Некоторые посты или темы разрабы вообще удаляют
      Твой драккар на дне лежит, сердце пламенем горит, будет день и будет час, смерть ждет каждого из нас.

    • Clu wrote:

      Найди ещё игру, где на одном экране несколько сотен игроков могут двигаться, использовать способности, одеваться и т.д. Если бы это было технически возможно, в том же фортнайте была бы королевская битва не 100 игроков, а 1000 игроков на одной карте, на рынке массово появлялись бы игры, громко кричащие, что у них тысячи игроков могут осаждать замок и что-то в этом духе, стратегии где не 10 игроков, а 100 игроков на карте. Но этого не происходит. Конечно, сказать в слух они этого не смогут т.к. маркетинг позиционирует Альбион как такой себе плацдарм для массовых сражений.
      EVE Online не? Или там нет сражений до 3-5к человек в гриде (даже не в системе, а в одном поле зрения)
      Так что технически это было реализовано еще несколько лет назад.
    • Maks_Fry wrote:

      EVE Online не?
      Там решили проблему добавив замедление времени. Timelapse. Если не хватает серверной или сетевой производительности - время замедляется, давая возможность просчитать/получить/отправить результаты всех пиу пиу без потерь.
      WTB skill
    • gmatagmis wrote:

      Maks_Fry wrote:

      EVE Online не?
      Там решили проблему добавив замедление времени. Timelapse. Если не хватает серверной или сетевой производительности - время замедляется, давая возможность просчитать/получить/отправить результаты всех пиу пиу без потерь.
      Зато есть возможность хорошо продумать тактику сражения, когда Timedelay factor переваливает за 7х.