Новый контент-апдейт: Брут

    • Новый контент-апдейт: Брут

      Новость на сайте albiononline.com/ru/news/content-update-brutus

      Готовится к релизу наше новое крупное обновление, которое носит название Брут. Апдейт содержит долгожданные изменения по улучшению качества жизни игроков, а также порадует вас обилием нового контента.


      13 января вышел патч, содержащий некоторые изменения. Теперь мы хотим ознакомить вас с тем, что ожидает вас в грядущем крупном январском обновлении Брут.




      Улучшение качества жизни игроков

      В обновлении Брут мы сосредоточились на том, чтобы внести как можно больше изменений, которые помогут улучшить качество жизни игроков и удобство при игре. Долгожданным для многих игроков улучшением станет кнопка «починить все» (да, вы не ослышались). Вы также сможете использовать систему гильдейских рангов, чтобы настроить права внутреннего доступа в гильдии. А еще вы сможете увидеть направление и возможное расстояние кастуемых вами заклинаний благодаря новой системе индикаторов.


      Пользовательский интерфейс

      В качестве первого шага в улучшении пользовательского интерфейса, мы обратили свое внимание на PC игроков. Брут привнесет первый набор изменений для данной платформы. Не будем раскрывать все карты, но…псст…уменьшенный интерфейс и иконки.


      Контент

      Большая часть контента грядущего обновления будет посвящена фракции нежити. Вы сможете изучить два новых вида подземелий. В них вы найдете новых мобов (таких как Гуль и Проклятый скелет), а также встретитесь лицом к лицу с новыми боссами – Губернатором и Некромантом.



      Мы опубликуем больше деталей и нововведений, которые подарит новое обновление, в течении ближайших недель. Мы также будем добавлять информацию на страницу обновления игры до тех пор, пока обновление не разогреет наши сервера.
      Данный апдейт лишь небольшой шаг к воплощению наших планов, которые были опубликованы в посте «дорога к релизу». В течение следующих нескольких месяцев вы увидите больше крупных изменений.
    • Milky wrote:

      Labaman wrote:

      Хотелось бы так же узнать когда будет обещанная переработка веток ношения брони?
      Мне кажется что с вайпом вместе, что бы с нуля ее все и потестили.
      Весьма вероятно, но тем не менее хотелось уточнить хотя бы какую ветку с какой "скоррелируют" - ношение с крафтом или крафт с ношением.....
    • Milky wrote:

      Изменения хорошие, но хотелось бы узнать ход работы над балансом скиллов, над новыми территориями с данжами, потому что сейчас очень тесно и мало мест для кача.
      Этих самых мест не просто мало, а катастрофически мало.
    • Labaman wrote:

      Весьма вероятно, но тем не менее хотелось уточнить хотя бы какую ветку с какой "скоррелируют" - ношение с крафтом или крафт с ношением.....
      А кто-то мне говорил, что вполне себе в курсе того как пойдет по этому направлению) Кстати да -очень интересный вопрос. Конечно , мы все увидим в свое время. Но... все же, Lelouch, если это не мегасекрет, хоть намекни на схемку.
    • copper87 wrote:

      Labaman wrote:

      Весьма вероятно, но тем не менее хотелось уточнить хотя бы какую ветку с какой "скоррелируют" - ношение с крафтом или крафт с ношением.....
      А кто-то мне говорил, что вполне себе в курсе того как пойдет по этому направлению) Кстати да -очень интересный вопрос. Конечно , мы все увидим в свое время. Но... все же, Lelouch, если это не мегасекрет, хоть намекни на схемку.
      Ты немного заблуждаешься - я говорил, что по-логике следует сделать так, чтобы ветка ношения совпадала с текущей веткой крафта по очередности. Иначе качать по 3 вида по сути одинаковой брони ради +/- 3-5 единичек статов и небольшой прибавки к ХП не очень-то целесообразно, особенно в свете последних патчей.
      Но как мы видим, разработчики с нашей логикой не всегда согласны. ;)
      К тому же, если вдруг разработчикам взбредет в голову переделать именно веитку крафта под ветку ношения, то это можно сделать и без вайпа - крафтеры будут по-любому в плюсе, а воинствующая часть населения не будет вайнить "а нафига мы вот это вот начали?", так как все бонусы от прокачки сохранятся.
      Так что всё-таки существует значительная доля вероятности, что разработчики пойдут не по пути логики, а по пути наименьшего сопротивления. :/
      Как-то так....
    • Vitalik wrote:

      Что-то я зашел вчера и не увидел никаких изменений в интерфейсе... что они поменяли?
      эта обнова будет в конце месяца:) так что все ждем и предвкушаем как 2 кликами можно будет чинить всё:) а не перетягивать каждый предмет отдельно:)
    • Loisa wrote:

      Labaman wrote:

      Fel wrote:

      Надеюсь подземелья будут не инстанс зонами для криберов.
      Это что за создания такие неведомые? 8|
      Это те счастливчики, которые смогли зайти в портальный данж.
      Так жди этих несчастных на выходе со своей бандой - в чем проблема?
    • Labaman wrote:

      Loisa wrote:

      Labaman wrote:

      Fel wrote:

      Надеюсь подземелья будут не инстанс зонами для криберов.
      Это что за создания такие неведомые? 8|
      Это те счастливчики, которые смогли зайти в портальный данж.
      Так жди этих несчастных на выходе со своей бандой - в чем проблема?
      У меня нет проблем. Меня все устраивает)