Angepinnt Журнал улучшений - дальнейшие планы

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Журнал улучшений - дальнейшие планы

      перевод поста от Bercilak: Feature Backlog - The Way Forward

      Всем привет,

      теперь, когда бета-тестирование набирает обороты, мы хотим поделиться с вами улучшениями и нововведениями, над которыми трудимся.

      Журнал заметок позволит вам увидеть - если чего-то в игре и не хватает, мы над этим работаем.


      Имейте в виду:
      • Распределение на категории не означает очередность добавления в игру
      • Данный журнал не закончен, если чего в нем нет, то это не значит, что мы над этим не работаем
      • Многие мелкие изменения были оставлены без внимания намеренно, для удобства чтения
      • Журнал улучшений распространяется не только на стадию бета-тестирования. Не все в этом списке будет добавлено во время бета-тестирования.
      • Со временем, журнал может меняться
      Итак, что будет добавлено:


      0. Безопасность аккаунтов
      • Верификация через почту, когда вход в игру происходит из другой страны или с другого устройства
      • Будет произведена проверка нашей системы безопасности сторонней компанией
      • Двухступенчатая система авторизации
      • Больше инструментов для модерации чата
      1. Улучшения пользовательского интерфейса на PC + повышение комфорта игроков
      • Кнопка «починить все»
      • Авто-сортировка вещей в инвентаре/в банке
      • Смена цели кнопкой “Tab” (проводим дискуссию, стоит ли добавлять. Делитесь своими мыслями в теме)
      • Движение персонажа правой кнопкой мыши
      • Атакующее движение (похожее на то, что используется в Starcraft / Dota / League of Legends)
      • Shift-клик, чтобы переносить вещи с инвентаря в банк/сундук
      • Быстрое мародерство
      • Кнопка «забрать все» в аукционе
      • Smart Casting (как в League of Legends)
      • Размер стаков увеличен до 999
      • Теперь вещи (такие, как оружие) тоже можно складывать в стаки
      • Система выбора способностей изменена таким образом, чтобы вы смогли выбирать способности при первом надевании оружия/брони на себя. Это позволит продавать «неиспользованные» предметы на аукционе, что разнообразит систему торговли.
      • Улучшена внутриигровая почта (добавлена опция «Сообщить о спаме», удаление скопившихся писем, возможность иметь несколько ящиков)
      • Интерфейс лучше оптимизирован для PC
      • Улучшена система управления гильдией (система распределения прав и привилегий, многоуровневые гильдейские бумажники и т.д.)
      • Улучшен список участников гильдии
      • Кнопка ESC работает как надо
      • Возможность переименовывать персонажей
      • Улучшенный интерфейс при быстром перемещении
      • Больше каналов чата: чат торговли, набора в гильдию, помощь новичкам и т.д.
      • Больше возможностей при модерации чата, добавлены сообщения о нарушениях.
      • Мат фильтр (можно включать и отключать)
      • Уровень загруженности (при котором вы больше не можете двигаться) будет увеличен, чтобы вы не застревали, слезая с маунта
      • Мы облегчим получение славы для хиллеров/саппортов, находящихся в группе
      • Автоатака, которая активируется двойным кликом (может быть настроена в опциях), чтобы избежать случайных атак на кого-нибудь.
      • Мобы и игроки, закрытые объектами, будут подсвечены
      2. Новые фичи
      • Будет добавлен список друзей
      • Преобразованная система брони: мы избавимся от несоответствия при крафте снаряжения. Железная броня теперь всегда будет тяжелой, кожаная всегда будет средней, а тканевая – легкой. Различные уровни железной/кожаной/тканевой брони будут отличаться в той же мере, как сейчас происходит с разными уровнями оружия в одной ветке.
      • Дополненная система миссий: будут добавлены начальные миссии, которые помогут в продвижении по Доске достижений.
      • Подземелья в порталах. В подземельях будут особые боссы - хранители врат. Если ваша группа убьет их, появится портал, в который сможет попасть только ваша группа (при этом, будет установлен лимит на максимальное количество игроков). Внутри портала вас будет ждать хардкорный PvE контент. В PvP зонах хранители врат будут находиться внутри данжей, так что вы сможете сражаться с другими гильдиями за право убить босса и войти в портал. В PvE зонах преимущество этой системы состоит в том, что у вас будет свой данж, так что другие игроки не смогут докучать вам. С точки зрения гейм-дизайна, мы сможем производить классный и в меру хардкорный PvE контент, так как будем знать максимальное число входящих туда игроков
      • Переработанная система крафта в мастерских: если мастер устал, он все равно сможет крафтить, но бонус к затрачиваемым ресурсам будет сильно снижен.
      • Уникальные чертежи. Могут быть получены в качестве награды фракции или как очень редкий дроп. Вы можете сочетать их с базовыми предметами, чтобы создать «уникальную» вещь (например, при сочетании меча Т6.4 и чертежа Морганы, получится «Меч Морганы», который может быть Т6.7).
      • Рыбалка (о, это будет нечто. Следите за новостями)
      • Игроки смогут строить корабли (обсуждение данного пункта началось недавно)
      • Игроки смогут управлять городом: можно будет кастомизировать города
      • Механика разведки и соответствующие предметы
      • Статистика убийств, которой можно делиться с другими игроками и, которую можно запостить в интернете.
      • Инструменты торговли (графики и т.д.)
      • Эмодзи/смайлы
      • Появятся редкие мобы: очень маленький случайный шанс того, что появится редкий моб, который при смерти роняет что-то особенное
      • Больше разновидностей Адских Врат (на 5 игроков, свободные для всех, 15 на 15 и т.д.)
      • Здания в открытом мире, которые можно завоевывать (дозорные башни, особые замки и т.д.), дадут преимущества гильдии/альянсу, которой принадлежат
      • Улучшенная система рангов игроков/гильдий c регулярными наградами (звания, предметы роскоши. Возможно, даже серебро…) для тех, кто имеет наиболее высокий ранг в определенный месяц, в определенной части света. Конечно, это нужно будет проработать таким образом, чтобы исключить спекуляции.
      • Улучшенные дуэли: более динамичная система ставок на исход дуэли, групповые дуэли
      • Игроки/гильдии смогут управлять тавернами
      • Новые рабочие, которые будут заниматься фермерством, готовкой и рыбалкой.
      • Система объявления войны для гильдий
      3. Баланс
      • Переработка системы получения славы для Доски достижений и требований для очков обучения
      • Переработка баланса для групповых сражений (мощных AoE заклинаний и направленного огня)
      • Мы также работаем над тем, чтобы повысить КПД оружия хиллеров/саппортов в соло PvE
      • Значительное увеличение дропа серебра от убитых игроков (на самом деле, существовал баг, который очень сильно снижал количество дропа)
      4. Вещи и способности
      • Малыши маунтов различных уровней для фермерства (главная задача, это убедиться, что Т3 маунтов легко получить, а Т8, соответственно, трудно)
      • Новый вид маунтов: лошади, которые быстрее бегают, но не имеют никакого бонуса к грузоподъемности
      • Куча новой брони и способностей
      • Мы хотим сделать фракционные предметы чем-то более редким и уникальным. Они потребуют фракционные чертежи и базовые предметы игроков.
      • Уникальные/особые предметы. Для их создания также потребуются чертежи и базовые предметы
      • 3 различных уровня улучшения оружия/брони. Например, можно будет улучшить предмет/броню до 4, 5 или 6 уровня.
      5. PvE и карта мира
      • Новые типы мобов
      • Больше сражений с боссами
      • Новые подземелья
      • Улучшенный дизайн уровней, зон и локаций
      • Увеличенный показатель возрождения в красных и черных зонах
      6. Улучшенная производительность на планшетах
      • Игра будет выдавать больше FPS на планшетах
      7. Исправление багов
      • Было произведена масштабная работа по исправлению багов. Все исправления не перечислить, их слишком много.
    • Berenike schrieb:

      Больше каналов чата: чат торговли, набора в гильдию, помощь новичкам и т.д.
      Еще было бы здорово иметь возможность создавать свои собственные каналы, как в LoTR.

      Berenike schrieb:

      Мы хотим сделать фракционные предметы чем-то более редким и уникальным. Они потребуют фракционные чертежи и базовые предметы игроков.
      А вот это на мой взгляд плохая идея. Лучше бы дали возможность игрокам становится действительно выдающимися мастерами выбранного ими дела. Например дать возможность прокачки профессии кузнеца сверх меры возможного (как парагон в Diablo 3. Есть максимальный 70-й уровень, а потом, сверх него, идет парагон.) Пусть совсем чуть чуть, но например, меч изготовленный каким-нибудь Ханзо, который потратил на поднятие своего мастерства пол года, будет давать урона на 0,01% выше, чем меч простого мастера докачавшегося до максимального уровня. Так в мире Albion online могут появится легендарные мастера, носить чей меч будет круто и престижно :)
    • Смотря на улучшения игры в последнее время (пусть и во многом за счёт уменьшения хардкорности) понимаешь что 100 баксов мои отрабатываются на все 100. Особенно это ощутимо после русских лохализаций
      Insane Empire founder.
      PvP, hardcore and f***n troll
      insane.su | twitch.tv/insanetv
    • Bargiel schrieb:

      Berenike schrieb:

      Больше каналов чата: чат торговли, набора в гильдию, помощь новичкам и т.д.
      Еще было бы здорово иметь возможность создавать свои собственные каналы, как в LoTR.

      Berenike schrieb:

      Мы хотим сделать фракционные предметы чем-то более редким и уникальным. Они потребуют фракционные чертежи и базовые предметы игроков.
      А вот это на мой взгляд плохая идея. Лучше бы дали возможность игрокам становится действительно выдающимися мастерами выбранного ими дела. Например дать возможность прокачки профессии кузнеца сверх меры возможного (как парагон в Diablo 3. Есть максимальный 70-й уровень, а потом, сверх него, идет парагон.) Пусть совсем чуть чуть, но например, меч изготовленный каким-нибудь Ханзо, который потратил на поднятие своего мастерства пол года, будет давать урона на 0,01% выше, чем меч простого мастера докачавшегося до максимального уровня. Так в мире Albion online могут появится легендарные мастера, носить чей меч будет круто и престижно :)
      Привет!)
      Быть может я не совсем правильно понял, но - разве под фракционными предметами не имеются ввиду те, что даются за значки при выполнении миссий? Если да - то как они могут коррелировать с парагонами в Diablo?
    • Berenike schrieb:

      Преобразованная система брони: мы избавимся от несоответствия при крафте снаряжения. Железная броня теперь всегда будет тяжелой, кожаная всегда будет средней, а тканевая – легкой.
      Эмм, это откат обратно?
      Война. Война никогда не меняется.
    • Obscure schrieb:

      Привет!)
      Быть может я не совсем правильно понял, но - разве под фракционными предметами не имеются ввиду те, что даются за значки при выполнении миссий? Если да - то как они могут коррелировать с парагонами в Diablo?
      Прошу пардона, не корректно написал :) Имел ввиду, что всякие фракционные вещи лучше вообще не вводить, дабы они не были лучше тех, что могут скрафтить игроки и за ними не гонялись, наплевав на любые другие. А про прокачку сверх меры, это была просто мысль :) Вообщем отдельно то, отдельно это.
    • Bargiel schrieb:

      Obscure schrieb:

      Привет!)
      Быть может я не совсем правильно понял, но - разве под фракционными предметами не имеются ввиду те, что даются за значки при выполнении миссий? Если да - то как они могут коррелировать с парагонами в Diablo?
      Прошу пардона, не корректно написал :) Имел ввиду, что всякие фракционные вещи лучше вообще не вводить, дабы они не были лучше тех, что могут скрафтить игроки и за ними не гонялись, наплевав на любые другие. А про прокачку сверх меры, это была просто мысль :) Вообщем отдельно то, отдельно это.
      Понял тебя. Но, фракционные предметы, они же не особо мощные, они больше для красоты введены, на мой скромный взгляд. А в остальном - дело вкуса. Однозначно то, что балнс еще выстраивать и выстраивать, но так всегда с ММО рынком - нужно постоянно тестировать фичи
    • Obscure schrieb:

      Понял тебя. Но, фракционные предметы, они же не особо мощные, они больше для красоты введены, на мой скромный взгляд. А в остальном - дело вкуса. Однозначно то, что балнс еще выстраивать и выстраивать, но так всегда с ММО рынком - нужно постоянно тестировать фичи
      Ааа, так нормально. Опасался, что фракционные предметы будут лучше чем крафтовые и будет как в других ММО, крафт мертв и все сводится к зарабатыванию медалек для получения вещей у определенной фракции. Благодарю, теперь спокоен как дохлый лев :)
    • NavekaRUS schrieb:

      "Мобы и игроки, закрытые объектами, будут подсвечены"
      Мобы это хорошо, а стоит ли подсвечивать игроков ?

      Milky schrieb:

      NavekaRUS schrieb:

      Мобы это хорошо, а стоит ли подсвечивать игроков ?
      Хотят убить весь интерес гангов с засадами за объектами.
      Но это же глупо, когда ты впереди себя ничего не видишь, потому что там все веточками и листьями сверху закрыто.
      Work work © Peon
    • Почитал. В целом молодцы. Но есть ряд комментариев и вопросов:

      1. Улучшения пользовательского интерфейса на PC + повышение комфорта игроков
      • Смена цели кнопкой “Tab” (проводим дискуссию, стоит ли добавлять. Делитесь своими мыслями в теме) - оказуаливание и онубофицирование. Они же не хотели идти по такому пути.
      • Быстрое мародерство - автолут? О_О Приятно, но, это плохая идея.
      • Возможность переименовывать персонажей - по-моему тоже лишнее. Всякие очень плохие ребята, которые любят обманывать, спамить, портить игру другим потеряют свою "славу" просто изменением имени персонажа.
      • Мобы и игроки, закрытые объектами, будут подсвечены - тоже очень плохо. Нельзя будет использовать местность для тактического маневра/преимущества. Мобов возможно и стоит подсвечивать. Но игроков - ни в коем случае!
      2. Новые фичи
      • Преобразованная система брони - очень непонятно как это будет реализовано без ущерба текущей прокачке. Я бы не хотел перекачиваться из-за этого.
      • Статистика убийств, которой можно делиться с другими игроками и, которую можно запостить в интернете - зачем? Бесполезно и бессмысленно. Статистика ещё ладно. Но заморачиваться и делать возможность постить в инете - это как-то... не серьезно. Вам мало своей рекламы и рекомендаций живых игроков?
      3. Баланс
      • Переработка системы получения славы для Доски достижений и требований для очков обучения - очень правильно, но как именно, к чему готовиться?
      4. Вещи и способности
      • Куча новой брони и способностей - если речь о шмотках за квесты, которые не качают ношение этой брони, то могли бы не париться. Почти никто не пользуется ими.
      • Мы хотим сделать фракционные предметы чем-то более редким и уникальным - вы бы лучше думал как сделать их более юзабельными, а не редкими и уникальными. Банально включить прокачку за ношение этой брони и пробелма будет решена. Все гениальное просто.



      Чего я ждал(жду) и не увидел:

      1. Почему игра не поддерживает группы игроков? Соло игрок с метеором (особенно ещё с аркной в паре) может составить конкуренцию целой группе игроков идущих на кач в синий данж. Но даже если аое урон пофиксить (что в общем-то и будет сделано), все равно соло игроку качаться продуктивнее чем группе. При этом риски практически те же самые. Решение: бонус к фейму (и возможно серебру) за кол-во людей в пати. Так что бы в группе каждый получал пропорционально +бонус. Скажем, за моба дают 1000 фейма. Соло игрок получает 1000. В пати из 5 человек пусть каждый получает не по 200, а по 250-300. Уже эффективность на лицо.
      2. Фикс соло-овер-кача метеором. Я считаю его неправильным. Когда метеор падает на врагов и убивает их, опыт должен идти на оружие из которого выпущен метеор, а не на оружие которое оказалось одетым. В идеале надо сделать следующим образом (на мой взгляд): допустим, у моба 3000 хп. Метеором снимается 2000 хп. Остальная 1000 снимается другим видом оружия. Фейм должен идти за моба в соответствии 2 из 3 долей за убитого моба на ношение фаерстафа, 1 из 3 - на ношение другого оружия. Разве это не логично?
      3. Социализация игры. Смайлики? Серьезно? По-моему нужны варианты анимации. Например, поклон, приветствие, и прочие. Ещё хорошо было бы иметь возможность сесть на попу в любом удобном месте. "В ногах нет правды", же :).
      4. Смена дня и ночи. Я читал, что она есть но её не включают. Очень жаль.
      5. Факела. По-моему логично сделать их источником света, ведь они горят. Но, судя по всему, динамичные тени только у игроков и мобов. И без "игры" теней источник света не имеет смысла. Так что, вероятно, это не реализуемо. По крайней мере, пока.
      6. Исправление ошибок спеллов экипировки. Вот это нужно оглашать всегда не зависимо от их количества. Они всё ещё имеют место быть.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Mans7 ()

    • Mans7
      "Смена дня и ночи." Отличная идея. Причём хотелось бы её увидеть, в таком же хардкорном исполнении, как и сама игра.

      Во первых ночью должно быть темно. Выходя на локу без факела, игрок должен видеть только чёрный экран. Придётся таскать в руке факелы. Плюс, опционально я бы добавил:
      1- Скрытие по ночам счётчика присутствия.
      2- Спаун редких, опасных, и стрёмных "ночных" монстров. С необычными механиками, например "ударил-убежал" а потом кружит вокруг, издавая мерзкие звуки, пугая игрока. Или существа которые бояться света.
      3- Как компенсация, появления по ночам редких ресов, или бонус к сбору обычных.
    • Mans7 schrieb:

      4. Смена дня и ночи. Я читал, что она есть но её не включают. Очень жаль.
      А ее что отключили? Была же.

      Про подсвечивание игроков и мобов.
      Тоже придерживаюсь мнения, что не нужно этого. Причем подсвечивать мобов тоже не надо. Скучно будет в лесу. А так выскочит на тебя такой с зубами, когда ты убегаешь от других. Сюрприз! ^^ Да и шкурок с таких животных обычно больше. Удобно.
    • Mans7 schrieb:

      Соло игрок получает 1000. В пати из 5 человек пусть каждый получает не по 200, а по 250-300. Уже эффективность на лицо.
      Тут я не соглашусь. Подразумевается что группа имеет смысл в тех случаях когда ты соло в принципе не справишься с теми или иными противниками, либо когда ты в группе из 5 человек убьешь больше чем 5 мобов за тоже время что 1 игрок убивает 1 моба. Как то так.
    • Самый главный вопрос: вернут ли "книжки" или начислят ли новые, когда будут переделывать доску ношения брони?
      То есть, к примеру, если я сейчас мучаюсь, бегая в тяжелой железной броне, чтобы открыть тяжелую тканевую броню, и, соответственно, я вкладываю драгоценные "книжки", чтобы отмучатся быстрее.
      Вернут ли мне книжки, чтобы я так же быстро смог пойти до данного вида брони по новой доске?
    • Labaman schrieb:

      Самый главный вопрос: вернут ли "книжки" или начислят ли новые, когда будут переделывать доску ношения брони?
      То есть, к примеру, если я сейчас мучаюсь, бегая в тяжелой железной броне, чтобы открыть тяжелую тканевую броню, и, соответственно, я вкладываю драгоценные "книжки", чтобы отмучатся быстрее.
      Вернут ли мне книжки, чтобы я так же быстро смог пойти до данного вида брони по новой доске?

      Так эти изменения, очевидно, будут после вайпа. Тут фич заявлено на три месяца разработки.
    • KOVIT schrieb:

      Labaman schrieb:

      Самый главный вопрос: вернут ли "книжки" или начислят ли новые, когда будут переделывать доску ношения брони?
      То есть, к примеру, если я сейчас мучаюсь, бегая в тяжелой железной броне, чтобы открыть тяжелую тканевую броню, и, соответственно, я вкладываю драгоценные "книжки", чтобы отмучатся быстрее.
      Вернут ли мне книжки, чтобы я так же быстро смог пойти до данного вида брони по новой доске?
      Так эти изменения, очевидно, будут после вайпа. Тут фич заявлено на три месяца разработки.
      Хммм, видимо я что-то не тако понял, прочитав строчку "в течении месяца".... :D