Angepinnt Журнал улучшений - дальнейшие планы

    • Очень хотелось бы иметь возможность самому строить лагерь клана в пределах отведенной ему области. Пусть это затронет только косметические аспекты игры, в первую очередь, а в дальнейшем было бы здорово увидеть несколько иную механику захвата вражеских лагерей, в которой уже бы проявились и тактические особенности вручную построенного лагеря. Строительство возможно за очки крафта и занимает некоторое время.

      Было бы здорово усложнить перемещение по локациям, или хотя бы перемещение с материка на материк. Сейчас можно моментально телепортироваться с одного острова на другой. Почему бы не разрушить телепорты и ввести перемещение исключительно судами и в течении определенного времени? Захотел на другой остров? грузись на судно и жди несколько часов/дней, пока твой персонаж доберется до пункта назначения. Это бы помогло привязать игроков к определенной местности.

      В игре чудесный левел дизайн, как по мне, так и хочется заглянуть в то ущелье, или зайти вон в тот грот у края карты. Но ему не хватает жизни. Небольшие подземелья без обозначения на карте с уникальными противниками или целые сети пещер под локациями, имеющие, например, 10 входов разбросанных на карте, но одновременно могут быть открыты случайные два, меняющиеся каждые несколько часов. Внизу могут быть как переходы на соседние локации, сундуки, ловушки, да что угодно. Мне сразу вспоминается morrowind или wow, где хотелось исследовать каждый кусочек карты. Игре не хватает жажды исследований.
    • toorlye schrieb:

      Очень хотелось бы иметь возможность самому строить лагерь клана в пределах отведенной ему области. Пусть это затронет только косметические аспекты игры, в первую очередь, а в дальнейшем было бы здорово увидеть несколько иную механику захвата вражеских лагерей, в которой уже бы проявились и тактические особенности вручную построенного лагеря. Строительство возможно за очки крафта и занимает некоторое время.

      Было бы здорово усложнить перемещение по локациям, или хотя бы перемещение с материка на материк. Сейчас можно моментально телепортироваться с одного острова на другой. Почему бы не разрушить телепорты и ввести перемещение исключительно судами и в течении определенного времени? Захотел на другой остров? грузись на судно и жди несколько часов/дней, пока твой персонаж доберется до пункта назначения. Это бы помогло привязать игроков к определенной местности.

      В игре чудесный левел дизайн, как по мне, так и хочется заглянуть в то ущелье, или зайти вон в тот грот у края карты. Но ему не хватает жизни. Небольшие подземелья без обозначения на карте с уникальными противниками или целые сети пещер под локациями, имеющие, например, 10 входов разбросанных на карте, но одновременно могут быть открыты случайные два, меняющиеся каждые несколько часов. Внизу могут быть как переходы на соседние локации, сундуки, ловушки, да что угодно. Мне сразу вспоминается morrowind или wow, где хотелось исследовать каждый кусочек карты. Игре не хватает жажды исследований.
      были и порты(ток не с переплывом в несколько часов), были и данжи входы в которые были в разных локах, многое было и многое было убрано. я скучаю по старым черным локам.

    • На моё мнение было бы интересно добавление призываемых монстров например или элементалей, добавить например некроманту возможность призвать скелета или демона. Так же раз будет рыбалка, то хороший вариант был бы для последующего введения водных боев, те же самые клаймы с рыбой например, нуждались бы в защите, Ведь можно превратить воду вокруг континентов в отдельный игровой мир) Так же можно добавить и возможность нападать на острова гильдий.
    • Что реально бы украсило игру это цитадели (борьба за них) точнее осады, но не как сейчас это выглядит, тупое звз и все (никаких ощутимых бонусов от замка в Альбионе нет, хотя в цитадели можно было бы точить лучший шмот и пушки, у каждой цитадели были бы земли (Аля клаймах) с ресами, фермами и т.д и бились бы за циты не 5 на 5, а 50 на 50, 100 на 100, в данный момент владение замка не интересна для гильдий.

      Кто играл в игры где есть полноценные осады меня поймет, но там не было фулл Лута( Если в Альбион ввести большие бонусы от цитадели, то интерес будет огромный ибо защищать или атаковать будут союзами... А эти гвг это игра 10 бойцов.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von WoWKoreec ()

    • Neu

      WoWKoreec schrieb:

      Что реально бы украсило игру это цитадели (борьба за них) точнее осады, но не как сейчас это выглядит, тупое звз и все (никаких ощутимых бонусов от замка в Альбионе нет, хотя в цитадели можно было бы точить лучший шмот и пушки, у каждой цитадели были бы земли (Аля клаймах) с ресами, фермами и т.д и бились бы за циты не 5 на 5, а 50 на 50, 100 на 100, в данный момент владение замка не интересна для гильдий.

      Кто играл в игры где есть полноценные осады меня поймет, но там не было фулл Лута( Если в Альбион ввести большие бонусы от цитадели, то интерес будет огромный ибо защищать или атаковать будут союзами... А эти гвг это игра 10 бойцов.
      Тут прям очень согласен, но можно начать и с бонусов от захваченного города. Насчет точить - это думаю лишнее, тогда альбион превратится в очередной гринд проект с камнями и прочей хренотой. Ещё бы можно добавить такую вещь, как страхование шмота на персонаже, как в EVE Online, соответственно в городе есть NPC который будет брать некую сумму за страхование шмота и всего что надето на персонажа (то что персом на гриндили к этому не относится). Ну и соответственно возвращается определенная часть, например 30% от средне рыночной стоимости.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von kodwick ()

    • Neu

      kodwick schrieb:

      WoWKoreec schrieb:

      Что реально бы украсило игру это цитадели (борьба за них) точнее осады, но не как сейчас это выглядит, тупое звз и все (никаких ощутимых бонусов от замка в Альбионе нет, хотя в цитадели можно было бы точить лучший шмот и пушки, у каждой цитадели были бы земли (Аля клаймах) с ресами, фермами и т.д и бились бы за циты не 5 на 5, а 50 на 50, 100 на 100, в данный момент владение замка не интересна для гильдий.

      Кто играл в игры где есть полноценные осады меня поймет, но там не было фулл Лута( Если в Альбион ввести большие бонусы от цитадели, то интерес будет огромный ибо защищать или атаковать будут союзами... А эти гвг это игра 10 бойцов.
      Тут прям очень согласен, но можно начать и с бонусов от захваченного города. Насчет точить - это думаю лишнее, тогда альбион превратится в очередной гринд проект с камнями и прочей хренотой. Ещё бы можно добавить такую вещь, как страхование шмота на персонаже, как в EVE Online, соответственно в городе есть NPC который будет брать некую сумму за страхование шмота и всего что надето на персонажа (то что персом на гриндили к этому не относится). Ну и соответственно возвращается определенная часть, например 30% от средне рыночной стоимости.
      Зачем? Не можешь себе позволить потерять - не бери с собой. В еве это отвратительная механика, вносящая дофига левых и ничем не обеспеченных денег в игру.
    • Neu

      Rokov schrieb:

      kodwick schrieb:

      WoWKoreec schrieb:

      Что реально бы украсило игру это цитадели (борьба за них) точнее осады, но не как сейчас это выглядит, тупое звз и все (никаких ощутимых бонусов от замка в Альбионе нет, хотя в цитадели можно было бы точить лучший шмот и пушки, у каждой цитадели были бы земли (Аля клаймах) с ресами, фермами и т.д и бились бы за циты не 5 на 5, а 50 на 50, 100 на 100, в данный момент владение замка не интересна для гильдий.

      Кто играл в игры где есть полноценные осады меня поймет, но там не было фулл Лута( Если в Альбион ввести большие бонусы от цитадели, то интерес будет огромный ибо защищать или атаковать будут союзами... А эти гвг это игра 10 бойцов.
      Тут прям очень согласен, но можно начать и с бонусов от захваченного города. Насчет точить - это думаю лишнее, тогда альбион превратится в очередной гринд проект с камнями и прочей хренотой. Ещё бы можно добавить такую вещь, как страхование шмота на персонаже, как в EVE Online, соответственно в городе есть NPC который будет брать некую сумму за страхование шмота и всего что надето на персонажа (то что персом на гриндили к этому не относится). Ну и соответственно возвращается определенная часть, например 30% от средне рыночной стоимости.
      Зачем? Не можешь себе позволить потерять - не бери с собой. В еве это отвратительная механика, вносящая дофига левых и ничем не обеспеченных денег в игру.
      Возможно ты и прав, но это же просто предложение и как говорится критикуешь, предлагай.
    • Neu

      Введение интересной механики осад могла бы добавить интереса игре, но есть очень весомое НО, замесы начиная от 50 на 50, а иногда и раньше сильно лагают и чем больше людей в них участвует, тем сильнее фризы.
    • Neu

      Leifon schrieb:

      Введение интересной механики осад могла бы добавить интереса игре, но есть очень весомое НО, замесы начиная от 50 на 50, а иногда и раньше сильно лагают и чем больше людей в них участвует, тем сильнее фризы.
      Почему то в ла ничего не лагает при таком количестве мяса. В ла самые интересные осады в ммо.
    • Neu

      Leifon schrieb:

      Возможно, но на вкус и цвет как говорится. Тут суть в другом, движок как я понимаю не может завести оптимизацию, что приводит к большим лагам.
      Скорее не движок, а сетевой код. Но информация не точная :)
      В той же ла, на первых версия были жуткие лаги при масс файтах.
      Массовые замесы будут оптимизировать, так как это очень интересная составляющая игры.
      Если у вас возникли проблемы или есть вопросы, обращайтесь - support@albiononline.com
    • Neu

      Rokov schrieb:

      kodwick schrieb:

      WoWKoreec schrieb:

      Что реально бы украсило игру это цитадели (борьба за них) точнее осады, но не как сейчас это выглядит, тупое звз и все (никаких ощутимых бонусов от замка в Альбионе нет, хотя в цитадели можно было бы точить лучший шмот и пушки, у каждой цитадели были бы земли (Аля клаймах) с ресами, фермами и т.д и бились бы за циты не 5 на 5, а 50 на 50, 100 на 100, в данный момент владение замка не интересна для гильдий.

      Кто играл в игры где есть полноценные осады меня поймет, но там не было фулл Лута( Если в Альбион ввести большие бонусы от цитадели, то интерес будет огромный ибо защищать или атаковать будут союзами... А эти гвг это игра 10 бойцов.
      Тут прям очень согласен, но можно начать и с бонусов от захваченного города. Насчет точить - это думаю лишнее, тогда альбион превратится в очередной гринд проект с камнями и прочей хренотой. Ещё бы можно добавить такую вещь, как страхование шмота на персонаже, как в EVE Online, соответственно в городе есть NPC который будет брать некую сумму за страхование шмота и всего что надето на персонажа (то что персом на гриндили к этому не относится). Ну и соответственно возвращается определенная часть, например 30% от средне рыночной стоимости.
      Зачем? Не можешь себе позволить потерять - не бери с собой. В еве это отвратительная механика, вносящая дофига левых и ничем не обеспеченных денег в игру.
      Согласен! Лучше бы сделали возможность сохранять "билды" и погупать их в один клик. Вымораживает маркет, когда быстро нужно одеться, пока челик убивший тебя не ушёл...
    • Neu

      elizaroff schrieb:

      Rokov schrieb:

      kodwick schrieb:

      WoWKoreec schrieb:

      Что реально бы украсило игру это цитадели (борьба за них) точнее осады, но не как сейчас это выглядит, тупое звз и все (никаких ощутимых бонусов от замка в Альбионе нет, хотя в цитадели можно было бы точить лучший шмот и пушки, у каждой цитадели были бы земли (Аля клаймах) с ресами, фермами и т.д и бились бы за циты не 5 на 5, а 50 на 50, 100 на 100, в данный момент владение замка не интересна для гильдий.

      Кто играл в игры где есть полноценные осады меня поймет, но там не было фулл Лута( Если в Альбион ввести большие бонусы от цитадели, то интерес будет огромный ибо защищать или атаковать будут союзами... А эти гвг это игра 10 бойцов.
      Тут прям очень согласен, но можно начать и с бонусов от захваченного города. Насчет точить - это думаю лишнее, тогда альбион превратится в очередной гринд проект с камнями и прочей хренотой. Ещё бы можно добавить такую вещь, как страхование шмота на персонаже, как в EVE Online, соответственно в городе есть NPC который будет брать некую сумму за страхование шмота и всего что надето на персонажа (то что персом на гриндили к этому не относится). Ну и соответственно возвращается определенная часть, например 30% от средне рыночной стоимости.
      Зачем? Не можешь себе позволить потерять - не бери с собой. В еве это отвратительная механика, вносящая дофига левых и ничем не обеспеченных денег в игру.
      Согласен! Лучше бы сделали возможность сохранять "билды" и погупать их в один клик. Вымораживает маркет, когда быстро нужно одеться, пока челик убивший тебя не ушёл...
      Тут ещё больше согласен.
    • Neu

      elizaroff schrieb:

      Rokov schrieb:

      kodwick schrieb:

      WoWKoreec schrieb:

      Что реально бы украсило игру это цитадели (борьба за них) точнее осады, но не как сейчас это выглядит, тупое звз и все (никаких ощутимых бонусов от замка в Альбионе нет, хотя в цитадели можно было бы точить лучший шмот и пушки, у каждой цитадели были бы земли (Аля клаймах) с ресами, фермами и т.д и бились бы за циты не 5 на 5, а 50 на 50, 100 на 100, в данный момент владение замка не интересна для гильдий.

      Кто играл в игры где есть полноценные осады меня поймет, но там не было фулл Лута( Если в Альбион ввести большие бонусы от цитадели, то интерес будет огромный ибо защищать или атаковать будут союзами... А эти гвг это игра 10 бойцов.
      Тут прям очень согласен, но можно начать и с бонусов от захваченного города. Насчет точить - это думаю лишнее, тогда альбион превратится в очередной гринд проект с камнями и прочей хренотой. Ещё бы можно добавить такую вещь, как страхование шмота на персонаже, как в EVE Online, соответственно в городе есть NPC который будет брать некую сумму за страхование шмота и всего что надето на персонажа (то что персом на гриндили к этому не относится). Ну и соответственно возвращается определенная часть, например 30% от средне рыночной стоимости.
      Зачем? Не можешь себе позволить потерять - не бери с собой. В еве это отвратительная механика, вносящая дофига левых и ничем не обеспеченных денег в игру.
      Согласен! Лучше бы сделали возможность сохранять "билды" и погупать их в один клик. Вымораживает маркет, когда быстро нужно одеться, пока челик убивший тебя не ушёл...
      В чем проблема? Держи в сундуке несколько комплектов брони и быстро одевайся, как это делается на гвг.
    • Neu

      TigerQoo schrieb:

      elizaroff schrieb:

      Rokov schrieb:

      kodwick schrieb:

      WoWKoreec schrieb:

      Что реально бы украсило игру это цитадели (борьба за них) точнее осады, но не как сейчас это выглядит, тупое звз и все (никаких ощутимых бонусов от замка в Альбионе нет, хотя в цитадели можно было бы точить лучший шмот и пушки, у каждой цитадели были бы земли (Аля клаймах) с ресами, фермами и т.д и бились бы за циты не 5 на 5, а 50 на 50, 100 на 100, в данный момент владение замка не интересна для гильдий.

      Кто играл в игры где есть полноценные осады меня поймет, но там не было фулл Лута( Если в Альбион ввести большие бонусы от цитадели, то интерес будет огромный ибо защищать или атаковать будут союзами... А эти гвг это игра 10 бойцов.
      Тут прям очень согласен, но можно начать и с бонусов от захваченного города. Насчет точить - это думаю лишнее, тогда альбион превратится в очередной гринд проект с камнями и прочей хренотой. Ещё бы можно добавить такую вещь, как страхование шмота на персонаже, как в EVE Online, соответственно в городе есть NPC который будет брать некую сумму за страхование шмота и всего что надето на персонажа (то что персом на гриндили к этому не относится). Ну и соответственно возвращается определенная часть, например 30% от средне рыночной стоимости.
      Зачем? Не можешь себе позволить потерять - не бери с собой. В еве это отвратительная механика, вносящая дофига левых и ничем не обеспеченных денег в игру.
      Согласен! Лучше бы сделали возможность сохранять "билды" и погупать их в один клик. Вымораживает маркет, когда быстро нужно одеться, пока челик убивший тебя не ушёл...
      В чем проблема? Держи в сундуке несколько комплектов брони и быстро одевайся, как это делается на гвг.
      И я открываю сундук....


      Кнопка покупки прошлого билда не помешает.