Changelog pré-Bêta

  • Changelog pré-Bêta

    Bonjour à tous !

    La Bêta fermée vient de débutée !Pour ceux qui voudraient savoir ce qui a changé depuis lesprécédentes alphas, voilà un petit récapitulatif des changementseffectués :


    Refonte de la Progression del'équipement et de la courbe de Puissance
    • Les différences entre les Tiers etl'équipement ont été réduites, ainsi l'issue des combats seraplus focalisée sur l'habileté des joueurs plutôt que sur leuréquipement.
    • Alors que nous avions environ 25%d'augmentation de puissance entre un tier et le suivant pendant ladernière Summer Alpha, nous avons remodelés cela pour atteindre uneaugmentation de 10%.
    Combat basé sur l'habileté etÉquilibrage

    Notre système de combat, ainsi quetout les sorts et compétences, ont été entièrement retravaillés.
    • Chaque arme possède désormais ses propres caractéristiques en terme de style de jeu
    • Nous avons introduits de nouvelles variations d'armures : Légère (pour frapper plus fort) et Lourde (pour se faire frapper moins fort).
    • Dans notre optique « Vous êtes ce que vous porter », nous apportons de nouvelles spécialisations de personnages.
    • La tactique, les compétences et la configuration de votre groupe auront un plus grand impact dans l'issue d'un combat Joueur contre Joueur.
    • Afin de rendre les combats encore plus interactifs, nous avons augmentés le nombre de sorts manuels (vous devrez visez vous-mêmes!) disponibles en jeu.
    • En combat vous devrez éventuellement bouger plus et viser mieux !
    (Local) Guilde contre Guilde et Campsde Siège
    Nous avons fait deux changementsmajeurs aux combats Guildes contre Guildes locales en augmentant lesressources logistiques nécessaires et en introduisant les Camps deSiège, afin d'en donner plus facilement l'accès aux guildes.
    • Les personnes combattant doivent êtresà l'intérieur d'une des zones impliquées
    • Vous ne pouvez plus être en zone verteet vous faire téléporter au combat désormais
    • L'équipement que vous apportez aucombat doit être entreposé dans l'un des coffres de batailles desterritoires impliqués
    • Les Camps de Sièges sont des outilspour les guildes voulant conquérir des territoires sans en posséderun elles-mêmes.
    Monde Ouvert JcJ : Coffres
    • Pour encourager le JcJ en monde ouvert, nous avons introduis des Coffres aux Trésors dans lesquels vous pouvez obtenir des ressources d'artisanat rares.
    • Les Coffres aux Trésors comprenant quelques unes des ressources nécessaires aux équipements enchantés, seront disponibles tout les x jours.
    • Ils seront visible sur la carte du monde.
    • Récupérables 30 minutes après leur apparition !
    • Ramassage canalisé sur une période de 3 minutes, tout les dégâts reçus pendant cette période interrompes le ramassage.
    • Plus la zone dans laquelle se situe le Coffre est dangereuse, plus les ressources y sont précieuses.
    • Les coffres ayant le plus de valeur se trouvent à l'intérieur des Châteaux.
    Monde Ouvert JcJ : Sanctuaires
    • Les Sanctuaires sont des établisd'artisanats dans le monde ouvert.
    • Les objets de hauts niveaux peuventêtre créées seulement dans les Sanctuaires.
    • Vous devez posséder un objet basique(niveau 1 – 3) pour fabriquer un objet supérieur enchanté.
    • Les Sanctuaires sont accessibles àdifférents niveaux et types d'objets (Guerrier, Chasseur, Mage...)
    Changements sur l'économie
    Nous avons retravaillés l'utilisationde l'Argent en jeu, aussi bien que nous avons changés d'autresaspects de l'économie en général.
    La taxe de fabrication en Argent à étésupprimée.
    Pour continuer la fabrication d'objetsen zones Rouges et Noires de façon viable, nous avons introduits uneremise sur l'utilisation des ressources. Vous aurez besoin de 10% deressources en moins dans ces zones pour votre artisanat.
    La plupart des bâtiments peuvent êtresconstruits partout (incluant les Îles Privées des joueurs).
    • L'Argent, pendant cette bêta fermée,servira notamment pour :
    • Réparations
    • Achats sur les places de Marché
    • Enchères de terrains
    • Transmutations et re-forgeage
    • Acquisition et Améliorations d’îlesprivées
    • Taxes d'utilisation des stationsd'artisanat créées par des joueurs.
    Système d'enchères de Terrains
    Nous voulions apporter une touche deJcJ dans l'économie du jeu – autant que d'être sûrs que lasituation économique de l'immobilier soit fluide .
    • Les emplacements des villes seront disponible en enchères toutes les quatre semaines désormais
    • Il y'aura une période d'enchères d'une semaine, utilisant un système de mises maximales (vous entrez le montant maximal que vous voulez enchérir).
    • Le propriétaire actuel de l'emplacement aura ses mises doublées, ce qui lui permettra de s'assurer de garder son emplacement.
    • Si le propriétaire d'un emplacement devait changer, le propriétaire précédent remporterait xx % de la mise gagnante.
    • Un pourcentage additionnel sera attribué sous 28 jours à la guilde possédant la ville
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  • Refonte des Consommables et Fermes
    • La nourriture a été remodelée et donne désormais des bonus sur le long terme.
    • Les bonus disponibles sont :
      • Augmentation de la régénérationde santé hors-combat
      • Augmentation de la vitessed'artisanat et de la qualité obtenue
      • Augmentation de la charge dupersonnage maximale et sa vitesse de récolte
      • Réduction des périodes derecharges et temps d'incantations
      • Augmentation des dégâts encombat
      • Augmentation de la santémaximale
    • Il y'a désormais 8 nouvelles plantes à faire pousser et 8 différents animaux à élever !

    • Les potions ont été retravaillées dans le même esprit. Les effets disponibles sont :
      • Soin sur la durée
      • Energie sur la durée
      • Ranimer un allié en étatd'incapacité
      • Augmentation de la défense
      • Champ de ralentissement à vospieds
      • Augmentation de la régénérationde l'utilisation de sorts
      • Suppression des effets négatifs
    • Les herbes requises à la fabricationde potions devront êtres plantées dans de nouveaux jardinsd'herbes.
    • Les bâtiments d'artisanat ontdésormais une nourriture favorite – Si vous les nourrissez avec,ils auront des bonus de nutrition !
    Bonus d'efficacité de Fabrication
    En fonction de l'endroit dans lequelvous fabriquez des objets vous aurez des remises sur vos ressources.
    Plus les zones en question serontdangereuses, plus les remises seront importantes.
    • L'endurance de fabrication (craftingendurance) devient le Focus de fabrication
    • Dans le test Alpha de cet été ouSummer Alpha, quand vous étiez à court de Crafting Endurance, vousn'étiez plus capables de fabriquer quoique ce soit.
    • Nous avons supprimer ce système pourle remplacer par le Focus de fabrication.
    • Vous pouvez désormais fabriquer danstoutes les conditions.
    • Néanmoins vous pouvez désormaisdécider de fabriquer de façon focalisée, ce qui consommera votreFocus de fabrication.
    • Dans ce cas vous obtiendrez une remisesur l'utilisation de vos ressources.
    • Le Focus de fabrication se rechargeautomatiquement sur la durée, même quand vous n'êtes pasconnectés.
    • De cette façon vous pouvez fabriquertout ce dont vous avez besoin mais vous avez un certain nombred'objets que vous pouvez fabriquer de façon moins coûteuse.
    • Ainsi nous garantissons qu'il sera trèsbénéfique pour une guilde d'avoir plusieurs fabricants même pourun seul et même objet !
    Refonte des Points d'Apprentissage
    Les points d'apprentissage pendant laSummer Alpha ont finit comme un obstacle. Ainsi, nous avons changerce système pour en faire quelque chose de plus bénéfique plutôtqu'un prérequis.
    • Vous pouvez utiliser les pointsd'apprentissages pour terminer des branches partiellement terminéesde votre panneau du destin (si vous avez 25% de la renommée requisepar exemple, vous pouvez utiliser X points d'apprentissage pourdébloquer un talent spécifique)
    • Pour contre-balancer le tout, larenommée requise dans le Panneau du Destin a été augmentée
    • Les points d'apprentissages vouspermettent d'augmenter en niveaux plus rapidement, et vous pouvezchoisir de vous en servir pour accélérer votre progression.
    • Vous régénérez un certain nombre depoints d'apprentissage pendant que vous avez le Statut Premium.
    Améliorations des Îles privées
    • Nous avons étendus les composantes denos Îles privées
    • Les Îles privées de joueurs comme deGuildes sont améliorables jusqu'à cinq fois !
    • Chaque améliorations débloque desemplacements de bâtiments supplémentaires.
    • Pratiquement tout les bâtimentspeuvent êtres construits désormais dans les îles privées.
    Marchés de Guildes
    • Les maisons de joueurs comme lesterritoires de Guildes ont reçus des fonctionnalitéssupplémentaires.
    • Les territoires et les îles de Guildeont désormais un marché local dédié pour permettre des échangesà l'intérieur des guildes.
    Travailleurs
    • Vous avez désormais la possibilitéd'embaucher des PNJ Travailleurs dans votre maison ou votre Hall deGuilde !
    • Il y a un type de travailleur pourchaque profession d'artisanat et de récolte disponible.
    • Ils vous donnent ainsi un Journalassocié à leur profession que vous remplissez vous-mêmes quandvous effectués ces activités.
    • Donnez-leur un Journal rempli et ilsiront récupérer des ressources additionnelles – un bonus de 30%de votre investissement initial !
    Inspection de Joueurs
    Vous pouvez cliquer sur l'avatar d'unjoueur et séléctionner « Inspecter » pour voir cequ'ils portent.
    Ne fonctionne pas dans les zones PvP

    Améliorations Générales
    • Les duels en un contre un sontdésormais partie d'Albion, et vous pouvez même parier sur l'issu dece duel !
    • Il y'a eu plusieurs améliorations entermes de performances – une des plus notables était la réductiondu nombre de polygones nécessaires pour afficher certains objets enjeu, jusqu'à 20%.
    • Nous avons rajouter un second continentà notre carte du monde pour préparer l'afflux de nouveaux joueurs.
    • La vitesse des montures a étéajustée, et ce spécifiquement pour certaines monturesspéciales(ex : le loup) qui sont plus rapides.
    Et probablement quelques autres …
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