Роль частных островов

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Роль частных островов

    В мире Альбиона - игре, где все может быть потеряно, частные острова призваны выступить в роли опоры. Одним из основных принципов Albion Online всегда будет управляемая игроками экономика. Ключевым элементом этого является то, что предметы, здания или территории в какой-то момент могут быть отняты или уничтожены. В то же время, мы хотим предоставить игрокам часть мира, которая является более стабильной, чем остальные. Эту цель мы и хотим достичь, внедряя частные острова.

    Баланс

    Для хорошего баланса крайне важно убедиться, что за какие-либо действия в открытом мире всегда будут поощрения. Самым важным фактором выстраивания правильного баланса, является повышение эффективности использования ресурсов. Например - уменьшение стоимости вещей при крафте в опасных зонах. Так, создание лука в красной зоне будет стоить меньше ресурсов, чем при крафте того же лука на острове. Это один из важнейших пунктов, который мы учитываем при работе над балансом и регулировании системы штрафов/вознаграждений.

    Spoiler anzeigen

    4. Удаление налога на серебро и изменения в экономике.

    Ранее, когда мы рассказывали о своих планах, мы уже упоминали, что хотим уменьшить роль серебра в экономике, движимой игроками. Вместо того чтобы быть помехой, с которой постоянно сталкиваются игроки, мы хотим, чтобы серебро было чем-то, что может быть накоплено и использовано игроками в их интересах, в качестве положительного средства вывода денег. Чтобы сделать это возможным, следующие элементы будут изменены:
    • Мы удалим налоги на серебро во всех зонах и на островах игроков. Таким образом, создание предметов в здании, которое принадлежит вам, не будет стоить серебра.
    • Чтобы сделать более очевидным тот факт, что зоны высокого уровня лучше, чем зоны более низкого уровня или острова игроков, вы получите скидку на необходимые ресурсы при крафтинге в зонах высокого уровня. Например, если вы хотите создать лук, который требует 16 деревянных досок, в красной зоне вы получите скидку в среднем в 1,6 деревянных досок. Если вы будете создавать этот же лук на острове игрока, вы не получите скидку.
    • Мы также позволим строить большинство типов зданий везде, включая острова игроков. PvP-зоны по прежнему намного сильнее из-за вышеупомянутых бонусов и того факта, что там вы можете найти мобов и ресурсы высочайших уровней. Мы думаем над тем, чтобы сделать некоторые предметы доступными для крафтинга только в зданиях, которые могут быть построены только на особых землях, которые сначала нужно завоевать в GvG (например: особая печь, которая может быть построена только на вулкане, и т. п.).
    • Основные точки использования серебра должны быть положительными и что-то приносить в игру: возможность улучшить качество ваших предметов за плату серебром и возможность увеличить тир и/или уровень ресурса с помощью трансмутатора. Другой основной сток серебра, который не претерпит значительных изменений – ремонт предметов, хотя мы и сбалансируем стоимость в соответствии с измененной кривой мощности экипировки.

    Вот некоторые опасения игроков, на которые мы бы хотели кратко ответить:

    1) Никто не будет строить здания в городах
    Мы в этом сомневаемся, так как здания — это огромный источник дохода. Как правило, большинство людей не имеют доступа к определенным зданиям. Поэтому, они сильно полагаются на те, что уже построены в городах. И они, конечно же, рады подобрать самый дешевый.

    К вашему сведению: вы сами можете выбрать взнос, который заплатят люди, пользующиеся вашими зданиями. Тем самым, вы сможете получать прибыль от ваших зданий, которые находятся в городах.

    2) Никто не будет завоевывать территории
    Важность территорий сложно переоценить. Это спасительный оазис в опасных зонах, который дарует вам убежище и позволяет хранить с трудом добытое.
    Кроме того, территории необходимы для получения ресурсов высокого уровня.

    3) Никто не будет строить здания на территориях
    Мы понимаем, что сначала, большинство гильдий начнут строительство своих зданий на островах, чтобы иметь прочную основу. Но после – гильдии снова будут строить здания на красных территориях, чтобы получить все экономические преимущества этих регионов. Сильные гильдии могут сразу начать строить свои здания в данных зонах. Имейте в виду, что мы рады оптимизировать крафт так, чтобы он был прибыльным.

    И САМОЕ ГЛАВНОЕ: если что-то не получается так, как мы себе это представляем, мы всегда готовы реагировать моментально (как мы это делали в прошлом).