Call to Arms Patch 2
Neuer Fell-Mob und Reittier: Der Elch
Änderungen
Fixes
Neuer Fell-Mob und Reittier: Der Elch
- Elche wurden den Wald-Biomen als T6 Fell Mob zugefügt
- Der erbeutbare Nachwuchs (Elchkalb) kann auf der Weide zum erwachsenen Tier herangezogen werden
- Erwachsene Elche können als Reittier gesattelt und dann geritten werden
- Elche sind in der gleichen Skin-Kategorie wie Riesenhirsche
Änderungen
- Deutliche Erhöhung der Fraktionspunkte für das Ausknocken und Töten von Spielern
- Das Nutzen einer neuen Karte für Randomisierte Dungeons löscht deine vorherige Anmeldung
- Höllentor Verderbnis zum Spieler-Stats Menü zugefügt
- Höllentore: Lavageschwindigkeit um 30% reduziert
- Respawnzeiten für Bosse in Fraktionsaußenposten: 90s → 30s (NPC Respawns sind weiterhin temporär deaktiviert, wenn der Außenposten kurz zuvor umkämpft war)
- Spieler erhalten beim Betreten eines neuen Höllentors jetzt immer eine Schutzblase
- [MOBIL] Joystick Controls: Es wurde eine "Am nächsten gelegenes Ziel angreifen" Option zugefügt, durch die das Angriffs-Button das nahegelegenste Ziel angreift, wenn das vorherige Ziel nicht manuell ausgewählt wurde
- Deutliche Verbesserung des Feedbacks beim Erhalt von Fraktionspunkten im Kampf-Log und bei Overhead-Texten
- Briefe vom Marktplatz werden jetzt nach 30 Tagen gelöscht (zuvor 60)
Fixes
- Fraktionskriege: Ein Problem, durch das Spieler an einem Außenposten in tödlichem Gebiet respawnen konnten, wurde behoben
- Ein Problem, durch das mit Ausstattungen angelegte Ausrüstung nicht auf Schicksalsbrettabhängige Gegenstände Rücksicht nahm, wurde behoben
- Korrumpierte Dungeons: Visuelle Effekte für das “Flüssige Feuer” des Infernalen Horrors bleiben jetzt für die gesamte Dauer sichtbar
- [MOBIL] Ein Problem mit dem Reset der Interface oder Control – Optionen wurde behoben, sodass nun alle Settings resetted werden
- Weitere kleinere Fixes bei Grafik, Terrain, UI und Lokalisation