[17. März 2021] Call to Arms Update

    • [17. März 2021] Call to Arms Update

      Call to Arms Update
      Versionsnummern vereinfacht
      Mit diesem Update werden die Versionsnummern, die wir allen Updates, Patches und Hotfixes zuweisen, vereinfacht. Sie haben nun ein XX.XXX.X Format und werden in diesem Format Stufenweise mit der Zeit ansteigen. Patches werden häufig, wie schon in der Vergangenheit, zusätzlich zu ihrer Versionsnummer einen Eigennamen erhalten ( Wie z.B. "Call to Arms Patch 6", "Brimstone and Mist", usw.).

      Inselumzug
      Da die Fraktionskriege eine große Überarbeitung erfahren, erhalten die Inseln von Spielern und Gilden eine kostenlose einmalige Umzugsmöglichkeit zwischen den Städten. Dieser Umzug ist beim Inselhändler verfügbar und muss bis zur Wartung am 17. April 2021 abgeschlossen sein.

      Update Features
      FRAKTIONSKRIEGE NEU GESTALTET
      Die Fraktionskriegsführung wurde komplett überarbeitet und upgedated:
      • Zusätzlich zur Beanspruchung von Außenposten können Fraktionen jetzt ganze Zonen kontrollieren, was ihnen Verteidigungsboni in Form von Fraktionspunkten einbringt.
        • Die Zonenkontrolle wird über das kontinentumfassende Frontlinien Kampfsystem umgesetzt, in dem Regionen, die an den aktuellen Bereich einer Fraktion grenzen, angegriffen werden können und Zonen ohne Verbindung zur Fraktionsstadt nicht angreifen können.
        • Eine Fraktionskriegs-Ansicht wurde der Weltkarte zugefügt. Sie zeigt aktuelle Fraktionsbesitze, Zonenwerte, umkämpfte Gebiete und Außenposten.
      • Fraktionen bieten nun insgesamt Fraktionsränge, inklusive 9 einmalige Prestige-Ränge für jede Fraktion
      • Der persönliche Fortschritt kann auf einem stark erweiterten Fraktionsbildschirm eingesehen werden
        • Monatelange Fraktionskampagnen bieten Belohnungen für bestimmte Meilensteine
        • Wöchentliche Berichte bringen zusätzliche Fraktionspunkte basierend auf der persönlichen Performance in der vergangen Woche
      • Einschreiben und Aktiv Kämpfen für eine Fraktion sind jetzt zwei unterschiedliche Schritte, Spieler können bei einer Fraktion eingeschrieben sein, ohne die Flagge für den aktiven Kampf zu tragen
        • Sowohl das Einschreiben als auch das für den Kampf Aktivieren geschieht über den jeweiligen Fraktions-NPC
        • Spieler, die eingeschrieben sind, aber keine aktive Flagge tragen, können zu jedem Ort reisen, inklusive gegnerischer Städte, und bleiben eingeschrieben
      • Fraktionen mit niedrigeren Rekrutierungszahlen bieten Fraktionspunkte-Boni fürs Einschreiben
        • Fraktionswechsel wird immer einen Rufverlust mit sich bringen, Spieler können nur Ruf bei einer Fraktion haben
      • Fraktions-geflaggte Spieler erhalten einen Buff auf Ruhm / Silber / Beute von Mobs, der mit der Entfernung zur Heimatstadt skaliert und nur in Zonen der eigenen Fraktion oder gegnerischen Zonen entlang der Frontlinie aktiv ist (einen Cluster entfernt = 5%, Zwei = 10%, drei (max.) = 15%)
      • Kampfreittiere können nicht genutzt werden, solange man die Flagge einer Fraktion führt
      • Wenn eine Fraktion die Kontrolle über zu viele blaue oder gelbe Regionen verliert, erhalten die Spieler dieser Fraktion einen Verteidigerbonus, der den von Spielern anderer Fraktionen erhaltenen Schaden reduziert:
        • 8 blaue/gelbe Zonen verloren: 5% Verteidigerbonus
        • 9 blaue/gelbe Zonen verloren: 10% Verteidigerbonus
        • 10 blaue/gelbe Zonen verloren: 20% Verteidigerbonus
        • 11 blaue/gelbe Zonen verloren: 30% Verteidigerbonus
        • 12 blaue/gelbe Zonen verloren: 40% Verteidigerbonus
        • 13+ blaue/gelbe Zonen verloren: 50% Verteidigerbonus



      Noch mehr Informationen zur Umwandlung von bestehendem Fraktionsruf erhältst du in diesem Posting: forum.albiononline.com/index.php/Thread/145111

      CAERLEON FRAKTION ZUGEFÜGT
      Caerleon ist jetzt eine spielbare sechste Fraktion in den Fraktionskriegen. Damit ihre Repräsentation als Haufen und Treffpunkt von Banditen und Dieben richtig umgesetzt wird, unterscheidet sich das Gameplay der Fraktion von Caerleon in mehreren wichtigen Aspekten:
      • Sie können nicht nur die Spieler anderer Fraktionen angreifen, mit aktiver Flagge können Kämpfer von Caerleon auch andere Kämpfer von Caerleon angreifen und von ihnen angegriffen werden
      • Caerleon bietet 21 komplett einzigartige Fraktionsränge und teilt keinen Rang mit den anderen Städten
      • Kämpfer für Caerleon erhalten keinen Verteidigerbonus für gehaltenes Land
      • Kämpfer für Caerleon kämpfen nicht direkt gegen Banditenüberfälle (Mehr dazu im nächsten Bereich), können sie aber als Möglichkeit zum Kampf gegen andere Fraktionen und zu Eroberung von Außenposten für Punktegewinn nutzen

      • Caerleon hat eigene Fraktionsreittiere, den Caerleon Grauwolf und den Caerleon Elite Grauwolf (Mehr dazu im Reittier-Bereich weiter unten)
      • Handelsmissionen von und nach Caerleon zugefügt
        • Belohnungen für Handelsmissionen, die nicht durch tödliche Zonen führen, wurden entsprechend reduziert
        • Handelsmissionskisten für alle Fraktionen droppen jetzt immer im PvP, selbst wenn der Gegner nur niedergeschlagen wurde
      • Caerleon hat ein eigenes Stadtherz, Schattenherz, das zur Herstellung des neuen Caerleon-Umhangs und den zwei neuen Caerleon-Reittieren nötig ist, natürlich kann es auch in Herzen anderer Städte beim Händler der jeweiligen Fraktion umgewandelt werden
      • Fertigkeiten des Umhangs von Caerleon:
        • Setzt die Wartezeit der Q-Fertigkeit ungefähr alle 30s auf null (die genaue Zeit skaliert mit IP)



      CAERLEON / ROYALER KONTINENT UPDATE + BANDITENANGRIFF

      Das Layout von Caerleon wurde komplett überarbeitet und der Royale Kontinent hat 37 neue Regionen dazugewonnen. Diese Regionen wurden unter Berücksichtigung der Fraktionskriege platziert, inklusive Handelsmissionen und dem neuen Banditenangriff-Event:
      • Caerleon wurde erweitert und hat ein umfangreiches visuelles Upgrade erhalten – während die meisten wichtigen Zonenverbindungen (einschließlich des Underway) verbleiben, so wurden manche umgelegt, und auch die Halle der Eroberer von Caerleon wurde entfernt
      • 37 neue Regionen wurden dem Royalen Kontinent zugefügt, bestehende Zonen und Verbindungen wurden überabeitet, um jedes Biom ausgeglichen zwischen blauen, gelben, und roten Zonen zu halten
      • Zu unregelmäßigen Zeiten jeden Tag wird ein Banditenüberfall in den roten Zonen um Caerleon stattfinden, der alle Außenposten unter die Gewalt von Caerleons Banditen-NPCs bringt
      • Fraktionen, die die meisten Zonen während eines Banditenangriffs zurückerobern und halten können, erhalten massive Punktemengen als Bonus
      Anm.: Alle Spieler, die sich zur Aufspielung des Updates außerhalb von Städten auf dem Royalen Kontinent aufhalten, werden zur nächsten Royalen Stadt gebracht und jede Art von Inneneinrichtung, die in der Open World des Royalen Kontinents oder in Caerleon platziert wurde, wird dabei zerstört. Mehr Details hierzu findest du in diesem Forenposting: forum.albiononline.com/index.php/Thread/144771
      ELITE FRAKTIONSREITTIERE
      Zusätzlich zu den normalen Fraktionsreittieren, die generell aufgewertet und überarbeitet wurden, gibt es sechs neue Elite Fraktionsreittiere. Jedes hat eine Fertigkeit, die von allen Reitern genutzt werden kann und noch eine zweite Fertigkeit, die nur genutzt werden kann, wenn man aktiv die Flagge der Fraktion führt und sie betrifft dann auch nur die Kämpfer mit der gleichen Flaggen. Hier die Details:
      • Lymhurst Elite Wildschwein
        • Reguläre Fertigkeit: Sprinte vorwärts, dies verletzt unberittene Gegner und stößt sie nach hinten
        • Fraktionsfertigkeit – Lebenskraft des Wildschweins: Steige ab und verleihe deinen Alliierten einen starken, gebietsbeschränkten Heilungseffekt
      • Bridgewatch Elite Terrorvogel
        • Reguläre Fertigkeit: “Zick” in eine anvisierte Richtung, dann “Zack”, sprinte erneut und vermeide damit Angriffe
        • Fraktionsfertigkeit Faction – Wüstenwind: Steige ab und verleihe allen Alliierten einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit
      • Martlock Elite Widder
        • Reguläre Fertigkeit: Reduziert den empfangenen Schaden während der Kanalisierung, gibt dann einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus entsprechend der Anzahl der erlittenen Treffer
        • Fraktionsfertigkeit – Widerstandskraft der Highlands: Steige ab und verleihe einen Bonus auf das maximale Leben für Alliierte in Reichweite
      • Thetford Elite Sumpfsalamander
        • Reguläre Fertigkeit: Streift die Haut ab und reinigt so alle negativen Effekte
        • Fraktionsfertigkeit – Gewandtheit des Reptils: Boni für Angriffsgeschwindigkeit und Schaden naher Alliierter
      • Fort Sterling Elite Düsterbär
        • Reguläre Fertigkeit: Ein passiver Effekt, der sich mit jedem Angriff stapelt, gefolgt vom "Ruf des Winters", einer Fertigkeit, die dir entsprechend der Stapel Bewegungsgeschwindigkeit verleiht und deine Gegner verlangsamt
        • Fraktionsfertigkeit – Gefrorene Verteidigung: Steige ab und verleihe allen Alliierten in Reichweite einen Verteidigungsbonus
      • Caerleon Elite Grauwolf
        • Reguläre Fertigkeit: Markiert einen Gegner, der dann eine Spur hinterlässt; das Aufsammeln dieser Spur steigert deine Bewegungsgeschwindigkeit, verletzte Ziele bringen mehr Steigerung
        • Fraktionsfertigkeit – Tücke: Steige ab und verleihe Alliierten in Reichweite Schadensreflektion



      Außerdem können jetzt alle normalen und elite Fraktionsreittiere zusammen mit Reittier Skins der gleichen Kategorie genutzt werden. (also z.B. der Caerleon Grauwolf mit Skins für den Düsterwolf, der Fort Sterling Bär mit Düsterbär Skins, usw.)

      HÖLLENTORE ÜBERARBEITET
      Mechaniken, Erscheinung und Auswahl der Höllentore wurden komplett neu aufgelegt:
      • 10 vs. 10 Höllentore wurden zu den bestehenden 2 vs. 2 und 5 vs. 5 Höllentoren zugefügt
      • Das Finden und Betreten eines Höllentors ist anders:
        • Alle Größen der Höllentoreingänge haben jetzt Ansprüche an Gegenstandsmacht und Gruppenumfang
        • Höllentore werden über Höllentor Karten geöffnet, mit denen man den Ort eines Höllentores in einer angrenzenden Zone aufdecken kann, ähnlich zu Dungeon Karten:
          • Straßen von Avalon (Zonen, die nur Unterschlüpfe erlauben): Alle Arten von Karte sind hier nutzbar
          • Outlands: Alle Arten von Karte sind hier nutzbar
          • Blaue Zone (T4): Nur 2 vs. 2 nicht tödliche Höllentor Karten
          • Gelbe Zone (T5): Alle nicht tödlichen Höllentor Karten
          • Rote Zone (T6+): Alle tödlichen Höllentor Karten
        • Dauerhafte Eingänge zu Höllentoren in der Open World wurden entfernt (2 vs. 2 Höllentor Eingänge erscheinen weiterhin extrem selten, sind aber nicht auf der Zonenkarte sichtbar)
        • Höllentor Karten können entweder in der Open World als Beute gefunden werden oder an der Artefaktschmiede hergestellt werden
        • Nur in 2 vs. 2 Höllentoren haben die Spieler jetzt einen Debuff, der gewirkte Heilung um 10% reduziert
      • Das Interieur von Höllentoren wurde auch komplett überarbeitet, es gibt 10 komplett neue Designs, Jedes mit einzigartigem Terrain, Umgebungs-/Architektur-Features und Mob Layouts
      • Die zehn Höllentor-Designs bestehen für alle Gruppengrößen und werden zufällig ausgewählt, manche können seltener auftreten als Andere
      • Die neue Mechanik "ansteigende Lava" erzwingt mit fortschreitender Zeit eine PvP-Begegnung im Zentrum der Karte
      • Die Mobs in Höllentoren sind unterschiedlicher geworden, sie basieren nun auf den dämonischen Gegnern in Korrumpierten Dungeons
      • Zusätzlich zu der Möglichkeit, nach Abschluss eines Höllentores an die Oberfläche zurück zu kehren, können Gruppen jetzt direkt in ein neues Höllentor "chainen" (also einfach im Nächsten weitermachen)
      • Höllentore nutzen jetzt auch ein Verderbnis System ähnlich den Korrumpierten Dungeons, mehr Verderbnis bringt bessere Belohnungen
        • Jede Art von Höllentor (2 vs. 2, 5 vs. 5, 10 vs. 10) hat ihren eigenen Fortschrittszähler für Verderbnis



      VERBESSERUNGEN DER SPIELQUALITÄT

      • Ausstattungen ermöglichen es Spielern, zuvor erstellte Ausrüstungssets entsprechend verschiedener, selbst erstellter Parameter zu erstellen und dann schnell anzulegen, diese Set-Zusammenstellungen können auch im Chat und zwischen Gildenmitgliedern getauscht werden
      • Das Zauberbeschreibungssystem wurde verschlankt und überarbeitet, für mehr Eindeutigkeit und Lesbarkeit. Es enthält jetzt eine Farbkodierung für Kategorien wie Heilung, Schaden, und Beweglichkeit. Alle Zauber für Waffen, Rüstung, Nahrung und Tränke wurden neu geschrieben, die Beschreibungen für Zauber von Umhängen, Reittieren, Taschen, Fischen und Buffs werden später nachgereicht
      • Angreifen/Verteidigen Pings auf der Minimap wurden zum Ping-System der Karte zugefügt – einfach Strg-Doppelklick (Angriff) oder Shift-Doppelklick (Verteidigen) auf der Minimap, oder das entsprechende Button oben auf der Minimap auswählen
      • Animierte Vegetation wurde zu allen Biomen als visuelle Auswahlmöglichkeit zugefügt, was mehr Leben in die Natur Albions bringt
      • Umhänge und Helme können jetzt über das Erscheinungsbild-Menü für jedes Szenario, in dem Prestige-Skins dargestellt werden, auch versteckt werden
      Änderungen bei der Intelligenten Cluster-Warteschlange
      • Instanziierte Gebiete (z.B. Unterschlüpfe) und Tunnelzonen sind nun in der Warteschlangenfunktionalität eingeschlossen, Spieler können jetzt also überfüllte Zonen außerhalb ihrer Unterschlüpfe überspringen und direkt in Tunnelzonen gehen
      • Das Überspringen von Clustern ist jetzt möglich, wenn man in einen überfüllten Cluster re-loggt
      • Die Intelligente Cluster-Warteschlange ist jetzt auch in allen Zonen des Royalen Kontinents aktiv:
        • Dadurch wird großformatige Fraktionskriegsführung auf dem Royalen Kontinent ermöglicht
        • Jede Fraktion zählt als eigenes Kontingent
        • Die Zugangspriorisierungen betreffen KEINE aktiv flaggentragenden Spieler
        • Die Warteschlange bietet mindestens 50 Plätze pro Fraktion, selbst wenn sie stark in der Unterzahl sind
        • 50 Plätze werden auch für nicht aktiv Flaggentragende Fraktionsspieler reserviert, damit die Zonen nicht komplett blockiert werden können
      • Verbesserte UI für das Überspringen von Clustern:
        • Jetzt sind alle verfügbaren Zonen sofort auswählbar
        • Das Aufrufen der Weltkarte beendet nicht länger die Clusterauswahl
        • Der Clusterauswahl-Bildschirm bietet mehr Informationen zum Cluster:
          • Stufe und Gefahrenniveau (z.B. rot oder gelb) des gewählten Clusters
          • Entfernung zum gewählten Cluster (z.B. wie viele Zonen übersprungen werden)



      Änderungen bei Korrumpierten Dungeons

      • Die CC-Dauer vom Bösartigen Gnom, Dämonischen Jäger und Dämonischen Sklavenhalter ist jetzt fixiert, nicht mehr skalierend mit den Stufen, dies erzeugt eine geringere CC-Dauer in höheren Stufen und nur geringe bzw. gar keine Änderung bei niedrigeren Stufen
      • Der Dämonische Herold zeigt jetzt optisch an, wenn er mit dem Unerbittlichen Gemetzel beginnt, damit es einfacher zu erkennen ist, insbesondere für Builds mit mittellangen Zauberzeiten
      • Der Infernale Horror wurde angepasst:
        • Dauer des Flüssigen Feuers verlängert von 12s auf 18s
        • Verdreifachter Schaden des Hitzesuchers


      Änderungen bei Weltenbossen

      • Große Weltenbosse (Untoter Schnitter, Hüter Erdmutter und Morganas Dämonenprinz) resetten nicht mehr, nach dem sie zu weit gezogen wurden, sie wählen dann stattdessen ein neues Ziel von der Aggro-Liste
      • Der Zauber “Leben Ernten” des Untoten Schnitters kann nicht mehr vorzeitig entfernt werden
      • Verhalten von Morganas Dämonenprinz wurde überarbeitet:
        • Verfolgungsreichweite: 30m → 20m
        • Die Fertigkeit Vernichtender Geist trifft jetzt nicht mehr nur ihr Ziel, sondern auch alle Gegner in 3m Umkreis
        • Vor dem Wirken von Höllenspalte wird der Dämonenprinz nun alle Spieler wegstoßen
        • Höllenspalte verursacht jetzt auch Schaden bei jedem in 3m Umkreis um das Ziel
        • Der Schaden der Höllenspalte wurde reduziert
        • Vor dem Wirken von Seuchenstrahl wird der Dämonenprinz alle Gegner in Nahkampfreichweite ziehen
        • Der Schaden von Seuchenstrahl wurde reduziert


      Änderungen bei den Drops von Seltenen Reittiere

      • Wieselklauen Jungtiere können von T5-Pumas (oder höher) auf der ganzen Welt erbeutet werden, nicht mehr nur von Hüter-Bossen und Truhen, damit sind sie vergleichbarer mit den Drops anderer seltener Reittiere
      • Zusammen mit dieser Änderung wurden auch die Dropchancen der anderen seltenen Reittiere erhöht:
        • Riesenhirsch: mal Vier
        • Düsterwolf: mal Zwei
        • Düstereber: mal Sechs


      Neue und Aktualisierte Achievements

      Neue Achievements für Fraktionskriege:
      • Eroberer: Assistiere in den Fraktionskriegen dabei, die Zone einer anderen Stadt komplett zu übernehmen
      • Frühjahrsputz: Assistiere dabei, einen Banditenangriff zurückzuschlagen
      Überarbeitete Achievements der Fraktionskriege:
      • Fan: Wird jetzt mit einem Ruf von 330.000 ausgelöst, dies eröffnet den ersten Prestige Rang, nicht mehr den maximalen Rang
      • Ein neuer Sheriff in der Stadt: Benötigt nur noch 5 der 6 Fraktionskriegsmeister zu töten
      Beendete Achievements der Fraktionskriege:
      • Alle Eisen im Feuer (Werde mindestens einmal Mitglied bei jeder verfügbaren Stadtfraktion)
      Neue Achievements für Höllentore:
      • Ich mag es... Nochmal!: Verkette 2 tödliche Höllentore, ohne zur Oberfläche zurückzukehren
      • Weder Dämon noch Mensch: Verkette 5 tödliche Höllentore, ohne zur Oberfläche zurückzukehren
      • Reißen und Metzeln: Verkette 10 tödliche Höllentore, ohne zur Oberfläche zurückzukehren
      • Durch die Hölle: Erhalte 100.000 Verderbnis in einem beliebigen Höllentor-Typ
      • Ich WOHNE in der Hölle: Erhalte 200.000 Verderbnis in einem beliebigen Höllentor-Typ
      Überarbeitete Achievements für Höllentore:
      • Noch Heute speisen wir in der Hölle!: Man muss jetzt ein Team gegnerischer Spieler in einem Höllentor besiegen
      Weitere Änderungen
      • Anstatt alle Verteidigungspunkte nach einer erfolgreichen Verteidigung zurückzuerhalten, erhält ein Unterschlupf jetzt nur einen Verteidigungspunkt
      • Ressourcen Aspekte wurden angepasst, sodass sie die Geißel-Boni von Spielern mit zusätzlicher Rüstung anstatt Leben kontern, wie es alle Mobs tun
      • Banken der Outlands erscheinen jetzt auch in Zonen des Royalen Kontinents und haben den allgemeineren Namen Lagerposten erhalten, um dies aufzuzeigen
      • Lautstärke des Granatwerfers der Ketzer wurde reduziert: reddit.com/r/albiononline/comments/gqai2z/albionirl/
      • [MOBILVERSION] Angriffe und Einzelziel-Zauber können jetzt auch gezogen werden, um ein Ziel im Umfeld deines Charakters auszuwählen
      • [MOBILVERSION] Layout der Zauber- und Angriffs-Buttons für besseres Anvisieren-mit-drüberziehen angepasst
      Änderungen im Combat Balancing
      Arkanstäbe
      • Magischer Schock (alle Arkanstäbe):
        • Abklingzeit: 4s → 5s


      Äxte

      • Zerfleischender Schlag (alle Äxte):
        • Schaden: 60,33 → 54
      • Zerfleischende Wut (alle Äxte):
        • Zeitfenster bis zum Reset der Combo: 3s → 2,5s
        • Schaden: 50 → 62



      Bögen

      • Magischer Pfeil (Kriegsbogen):
        • Größe der Hitbox der Projektile reduziert und Projektilposition angepasst, sodass die Hitbox besser passt
        • Projektilgeschwindigkeit: 16,1 m/s → 17,7 m/s
      • Pfeilhagel (Langbogen):
        • Schaden pro Tick: 50 → 60



      Dolche

      • Kehlenschlitzer (Dolchpaar):
        • Zauberzeit: 0,4s → 0,3s
        • Standzeit: 1s → 0,4s
        • Reduziert jetzt auch die Empfangene Heilung des Gegners um 20%, solange die Blutung aktiv ist


      Heiligenstäbe

      • Heiliger Segen (alle Heiligenstäbe)
        • Physische Resistenz: 0,4 → 0,3
      • Göttliche Intervention (Heiligensturz)
        • Dauer des Resistenzbuffs: 4s → 2s
        • Resistenzsteigerung pro Stapel: 0,18→ 0,09



      Keulen

      • Heiliger Boden (alle Keulen):
        • Mobs sind jetzt immer für durchgehend 3s verstummt und werden für 6s gegen einen weiteren Heiligen Boden immun, dies reduziert die Zeit der effektiven Nutzung um 50%


      Naturstäbe

      • Gnadenlose Natur (Seuchenstab):
        • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden ist während der Kanalisierung um 15% erhöht
        • Max. Ticks: 6 → 8 (Heilungswert pro Tick bleibt gleich)
        • Tick Intervall: 1s → 0,8s
        • Gesamte Kanalisierungsdauer: 6s → 5,6s
        • Max. Ziele für Heilung: 5 → 10
      • Seelenverbindung (Eisenwurzelstab):
        • Verbindungsdauer: 10s → 7s
        • Zielmechanismus geändert, das Wirken auf verschiedene Ziele funktioniert jetzt über Shortcuts



      Kampfstäbe

      • Sprungsatz (neue E-Fertigkeit für normale Kampfstäbe): Springe zur anvisierten Position, verursacht physischen Schaden in 5m Radius. Schleudert alle Gegner für 1s in die Luft.
        • Zauberdauer: 0,7s (nicht unterbrechbar)
        • Abklingzeit: 15s
        • Reichweite: 15m
      • Stärkungsschlag (alle Kampfstäbe):
        • Entfernt jetzt auch alle Schilde auf dem Ziel
        • Trefferverzögerung: 0,4s → 0,2s
        • Standzeit: 0,4s → 0,2s
      • Separator (alle Kampfstäbe):
        • Die Fertigkeit wurde zum W-slot bewegt und ist für alle Kampfstäbe verfügbar
        • Abklingzeit: 15s → 20s
        • Verwurzelungsdauer: 2,5s → 1,6s
        • Schaden: 149,18 → 75



      Speere

      • Gewagter Angriff (Einhändiger Speer):
        • Minimale Sprungweite: 0m → 9m
      • Speerwurf (Reiherspeer)
        • Schaden: 148 → 186
        • Energiekosten: 17 → 18
        • Trefferverzögerung: 0s → 0,2s
        • Standzeit: 0,8s → 0,6s
        • Projektilgeschwindigkeit: 16 m/s → 20 m/s



      Rüstung

      • Energieabgabe (Robe der Reinheit):
        • Abklingzeit: 30s → 40s
      • Selbstentzündung (Geisterjacke):
        • Der echte Schaden bei Gegnern ignoriert jetzt jegliche Schadensmodifikatoren
        • Echter Schaden bei Gegnern: 45 → 66
      • Vergelten (Rüstung des Mutes):
        • Kanalisierungsdauer: 3s → 2s



      Helme

      • Notschild (Wächterhelm):
        • Schildwert: 400 → 300
      • Motivierendes Arbeitslied (Bergarbeitermütze):
        • Verleiht jetzt auch Immunität gegen Verstummen
        • CC-Resistenzsteigerung entfernt



      Schuhe

      • Schildsturm (Ritterstiefel):
        • Schildwert: 350 → 250
      • Ausweichsprung (Königliche Schuhe):
        • Reichweite: 9m → 12m
        • Sprungdauer: 0,9s → 0,86s
      • Fliehen (Bergarbeiter-Arbeitsstiefel):
        • Abklingzeit: 60s → 120s
        • Die Fertigkeit lässt den Zaubernden jetzt immer verstummen, auch wenn sie durch andere Effekte immun gegen Verstummen sein sollten
        • Solange verstummt, kann der Zaubernde auch keine Tränke anwenden
        • Dies behebt auch ein Problem, bei dem man nicht verstummte, wenn man nach einem erzwungenen Abstieg vom Reittier Fliehen nutzte



      Tränke

      • Unsichtbarkeitstränke:
        • Die Unsichtbarkeit endet jetzt mit dem Clusterwechsel


      Reittiere

      • Flammende Spur (Morganas Nachtmahr):
        • Die Furcht wirkt nur noch bei abgesessenen Spielern
      • Gesattelter Moa:
        • Zeit bis zum Galopp: 4s → 2,5s
      • Gesattelter Winterbär:
        • Kann mit Düsterbär-Skins genutzt werden
        • Reittier Leben: 2365 → 3379
        • Rüstung: 253 → 304
        • Magieresistenz: 253 → 304
        • CC-Resistenz: 505 → 404
      • Gesatteltes Wildschwein:
        • Kann mit Düstereber-Skins genutzt werden
      • Gesatteltes Dickhornschaf:
        • Reittier Leben: 1352 → 1689
        • Grundlegende Bewegungsgeschwindigkeit: 45% → 60%
      • Gesattelter Sumpfsalamander:
        • Kann mit Sumpfdrachen-Skins genutzt werden
        • Reittier Leben: 676 → 1014
      • Gesattelter Düsterwolf
        • Reittier Leben: 405 → 681
        • Galopp Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: 130% → 132%
      • Gesattelter Sumpfdrache:
        • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: 90% → 103%
      • Gesattelter Düsterbär:
        • Reittier Leben: 2847 → 3797
        • CC-Resistenz: 394 → 526
      • Grizzly:
        • Reittier Leben: 2686 → 3582
      • Gesattelter Terrorvogel
        • Zeit bis zum Galopp: 4s → 2,5s
        • Blitz:
          • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus während Blitz: 300% → 100%



      Kampfreittiere

      • Nashorn:
        • Zerbrochene Erde:
          • Zauberzeit: 1s → 0,7s
          • Standzeit: 0,4s → 0,2s
        • Durchbruch:
          • Zauberzeit: 1,2s → 0,8s
          • Abklingzeit: 50s → 30s



      Verschiedenes

      • Reflektierter Schaden wird nicht länger von Schadensmodifikatoren beeinflusst, folgende Reflektionswerte bestehender Fertigkeiten wurden angepasst, um dies widerzuspiegeln:
        • Ablenkender Wirbel: 80% → 100%
        • Parierstoß: 100% (unverändert)
        • Frostschild: 10% → 15%
        • Infernoschild: 30% → 38%
        • Schutz der Unholde: 50% (unverändert)
        • Vergeltung: 70% (unverändert)
      • Echter Schaden wird nun auch als Echter Schaden reflektiert
      • Spieler können nicht länger so weit debuffed werden, dass ihre gewirkte Heilung komplett aufgehoben ist:
        • Minimaler Wert der des Bonus auf empfangene Heilung: -70%
        • Minimaler Wert der des Bonus auf gewirkte Heilung: -70%



      Fixes

      • Zauber-Fixes:
        • Wächterrune (Keulen) hat jetzt ein eigenes Zaubericon, wie beabsichtigt
        • Die Beschreibung von Brennender Phönix (Morgenlied) nutzt jetzt korrekterweise ‘Gewirkte Heilung‘ (zuvor war es empfangene Heilung)
        • Ein Problem mit Vergammeltem Fisch (alle Anglermützen) hat den Schaden von normalen magischen Angriffen nicht reduziert und wurde behoben
        • Ein Problem mit dem Gebietseffekt von Tobender Sturm (Badon-Bogen), das dadurch gereinigt werden konnte, wurde behoben
        • Erschütternder Schlag (alle Kampfstäbe): Reduziert die max. Stapelanzahl des Erschütternden Schlags von 3 auf die beabsichtigten 2
        • Stürzender Schlag (alle Speere) verursacht jetzt den beabsichtigten physischen Schaden
        • Vergiften eines Felltieres (Kürschnerkleidung) verursacht jetzt den beabsichtigten magischen Schaden
      • Stadtwachen-Türme feuern jetzt nur noch, wenn gültige Spieler als Ziel vorhanden sind
      • [MOBILVERSION] Ein Problem mit manchen nicht in asiatischen Sprachen verfügbaren Einstellungsmöglichkeiten wurde behoben
      • Zahlreiche weitere Fixes bei Grafik, Animation, Terrain, Audio, UI und Lokalisation