Rise of Avalon Patch 12
Änderungen
Silber
Änderungen
Silber
- Die global generierte Silbermenge des Schwarzmarktes wurde um 15% gesenkt
- Die von allen nicht-Expeditionsmobs erbeutete Silbermenge wurde um 15% erhöht
- Erhöhte Kosten bei Re-Spec pro Ruhmpunkt von 0,75 auf 0,9 Silber
- Reduzierte Silberkosten für Ruhm von Tornistern der Einsicht über alle Stufen um 30%
- Menge der bei Mobs gefundenen Folianten der Einsicht um 10% reduziert
- Menge an zusätzlichem Ruhm durch Tornister der Einsicht um 10% erhöht
- Die Menge von seltenen und legendären Beutetruhen in Korrumpierten Dungeons wurde erhöht, aber die Menge von seltenen und legendären Buchtruhen wurde dementsprechend gesenkt.
- Der Wert von Bosstruhen in Dungeons der Attentäter- und Schlächter-Stufe ist um 17,5% gesenkt, der Anteil von Boss-Loot, der beim Töten eines anderes Spielers erbeutet wird, ist von 50% auf 100% erhöht. Diese Änderung soll PvP in Korrumpierten Dungeons anregen.
- Überarbeitete Deaktivierungsbedingungen: Die Warteschlange kann jetzt zur Mitte eines Updatezyklus deaktiviert werden, wenn die Spielerzahlen es erlauben.
- Spieler können nicht mehr innerhalb der ersten zwei Minuten in der Warteschlange einen überfüllten Cluster überspringen.
- Reduzierte Standard Grafikauflösung für Android und iOS; Grafikqualität kann weiterhin wie üblich über die Einstellungen angepasst werden.
- Duelle enden jetzt in einem Unentschieden falls einer der Teilnehmer von der Insel oder Unterschlupf geworfen wird.
- Es gibt jetzt eine Chatbenachrichtigung, wenn der Gebietskommandeur eines im Besitz befindlichen Gebiets angegriffen wird.
- Ein Problem mit der Intelligenten Cluster-Warteschlange, die manchmal eine falsche Entfernung zum Ausgang anzeigte, wurde behoben
- Die Notheilung (Wächterhelm) erreicht nun maximal 5 Ziele (inklusive des Zaubernden), wie beabsichtigt
- Ein Problem mit Sprints/Heranziehen/Wegstoßen, die manchmal fälschlicherweise mit Bodeneffekten (wie z.B. Feuerwand) interagierten, wurde behoben
- Ansturm (Hand der Gerechtigkeit):
- Größe des Schadensradius beim Wirbeln entspricht nun den Radien anderer Effekte (3,5m)
- Die maximale Anzahl der Ziele während des Wirbelns für heranziehen, betäuben und verletzten ist nun gleich (10 Gegner)
- Größe des Schadensradius beim Wirbeln entspricht nun den Radien anderer Effekte (3,5m)
- Der Schandfluch (Verfluchte Stäbe) löst jetzt eine AoE Eskalation (z.B. über Fäulefläche) aus, wie beabsichtigt
- Steinelementare der Stufen 5 und 7 haben ihren Erschütterungs-Zauber wieder erlernt
- Weitere Fixes bei Grafik, Animation, Audio, Terrain und Lokalisation