Todos contra os pk's

    • Todos contra os pk's

      Boa madruga albianos, gostaria de gerar uma comoção contra os PK's.
      Cada vez tem mais desse maldito tipo de classe social, sendo como parasitas se reproduzem aonde tem itens para serem "roubados", vai chegar uma hora que não haverá mais coletores pq ser ladrão é mais fácil, sendo assim a economia do jogo vai pro limbo pq são os coletores (em geral) que movimentam essa economia.
      Peço para todos os jogadores que deem sua sugestão de punição por cada pk, pq agora esses ladrões não tomam nenhuma penalidade realmente eficaz para diminuir esse povo que faz pk com 5 player e/ou matam coletores/pescadores que não possam se defender.
      Entendo que Pk faz parte do jogo, mas se for para morrer que seja de um modo justo e que ser Pk não se torne um novo método de farm.

      Obrigado.

      PS: Não levem para o pessoal, pensem no jogo, pq o foco é fazer que ele não vá a falência devido os player saírem pelo numero absurdo de roubo.

      One
    • Vou-te responder da forma mais honesta possível.
      PK (Player Killer) é algo que existe no jogo desde a sua criação, pois o Albion Online é um jogo com Full Loot PVP o que representa que uma personagem perde tudo sempre que morre para outro jogador.
      A própria filosofia do jogo quer que o PK exista no jogo, e que tenha o seu devido conteúdo de jogo. Esse conteúdo de jogo é baseado as custas de outros jogadores noutras actividades.

      No passado, quando os Mobs matavam jogadores (sim não ficavas apenas de joelhos morrias mesmo e perdias tudo para os Mobs) o jogo do PK era muito mais simples.
      Quando estavas Montado e levavas dano era o jogador que perdia vida e não a montaria.
      Quando desmontavas tinhas logo todas as habilidades disponíveis. (desmontavas e atacavas logo sem tempo de espera)
      As montarias não tinham galope. (era só o movimento base e mais nada)
      Os portões entre cada mapa não tinham as bolhas como temos agora (que duram uns bons segundos e uma boa distancia da entrada)
      Os Portais não tinham a opção de invisível nem as suas entradas.
      Para saíres de uma masmorra tinhas duas opções fazer tudo até ao fim e no final carregares numa pedra para sair ou voltar para a porta de entrada e sair. (basicamente eram becos sem saída, sem opção de A-Out)
      As armas era muito mais desequilibradas (um Arco de Guerra sozinho limpava 6 ou 7 na boa)
      As masmorras eram muito menos e com isso era muito mais fácil de encontrar alvos para abater pois estavam sempre nas mesmas zonas
      Os recursos estavam mais concentrados e fixos no mapa, o que facilitava ao reconhecimento da zonas de caça.
      Entre outras coisas que foram corrigidas, anuladas e criadas para facilitar a sobrevivência dos jogadores contra os PK

      Claro que do lado dos PK também acabaram por ser criadas algumas coisas que estão a ser utilizadas em excesso e ao extremo, como a montaria Morgana Raven que se fores apanhado com uma equipa que tenha uma ou duas destas montarias estas simplesmente morto.

      O Problema não é a atividade de PK, mas sim o excesso da sua utilização.

      A nossa função é identificar onde existe excesso, que items são utilizados que estão a desequilibrar o jogo (como o Morgana Raven) passar essa informação aos DEVs. (da mesma forma que os PK fazem para reportar as vantagens de quem consegue fugir e porquê)

      Se todos fizermos isso, vai ser muito melhor para o jogo encontrar o seu equilíbrio.
    • LordSilva wrote:

      Vou-te responder da forma mais honesta possível.
      PK (Player Killer) é algo que existe no jogo desde a sua criação, pois o Albion Online é um jogo com Full Loot PVP o que representa que uma personagem perde tudo sempre que morre para outro jogador.
      A própria filosofia do jogo quer que o PK exista no jogo, e que tenha o seu devido conteúdo de jogo. Esse conteúdo de jogo é baseado as custas de outros jogadores noutras actividades.

      No passado, quando os Mobs matavam jogadores (sim não ficavas apenas de joelhos morrias mesmo e perdias tudo para os Mobs) o jogo do PK era muito mais simples.
      Quando estavas Montado e levavas dano era o jogador que perdia vida e não a montaria.
      Quando desmontavas tinhas logo todas as habilidades disponíveis. (desmontavas e atacavas logo sem tempo de espera)
      As montarias não tinham galope. (era só o movimento base e mais nada)
      Os portões entre cada mapa não tinham as bolhas como temos agora (que duram uns bons segundos e uma boa distancia da entrada)
      Os Portais não tinham a opção de invisível nem as suas entradas.
      Para saíres de uma masmorra tinhas duas opções fazer tudo até ao fim e no final carregares numa pedra para sair ou voltar para a porta de entrada e sair. (basicamente eram becos sem saída, sem opção de A-Out)
      As armas era muito mais desequilibradas (um Arco de Guerra sozinho limpava 6 ou 7 na boa)
      As masmorras eram muito menos e com isso era muito mais fácil de encontrar alvos para abater pois estavam sempre nas mesmas zonas
      Os recursos estavam mais concentrados e fixos no mapa, o que facilitava ao reconhecimento da zonas de caça.
      Entre outras coisas que foram corrigidas, anuladas e criadas para facilitar a sobrevivência dos jogadores contra os PK

      Claro que do lado dos PK também acabaram por ser criadas algumas coisas que estão a ser utilizadas em excesso e ao extremo, como a montaria Morgana Raven que se fores apanhado com uma equipa que tenha uma ou duas destas montarias estas simplesmente morto.

      O Problema não é a atividade de PK, mas sim o excesso da sua utilização.

      A nossa função é identificar onde existe excesso, que items são utilizados que estão a desequilibrar o jogo (como o Morgana Raven) passar essa informação aos DEVs. (da mesma forma que os PK fazem para reportar as vantagens de quem consegue fugir e porquê)

      Se todos fizermos isso, vai ser muito melhor para o jogo encontrar o seu equilíbrio.

      Lendo isso passou um filme de cada momento que passei nessas etapas do jogo, principalmente perder tudo pra mob haha.

      Realmente sem os PKs o jogo não seria o mesmo, :)

      Albion Online Brasil - www.albiononline.com.br
    • Eu entendo a preocupação e a indignação com os PKs, porém há alguns erros no que foi dito.

      De fato, sem coletores, não haveria itens no jogo. Por outro lado, é justamente o risco gerado pelos PKs que fazem com que a coleta seja mais lucrativa para os coletores experientes e/ou guilds que controlam um dado território. O coletor experiente, embora talvez não saiba, quer que haja muitos PKs, pois isso aumenta a coleta para si no momento em que outros não se atrevem a pegar o seu recurso.

      O AO busca (ou tenta) a recompensa baseada no risco. Para coletar nos melhores locais, além de exp no game, também precisa do apoio de guilds. O trabalho de dezenas de players tornam um mapa seguro o suficiente para os seus coletores.

      Se não houvesse PKs, todos coletariam facilmente em qualquer mapa, ser dono de território e colocar HOs não seria um objetivo, o jogo ficaria sem alguns dos objetivos para serem contestados.

      Obviamente, é necessário que haja balanceamento, pra que PKlizar não seja tão fácil de modo a impossibilitar a coleta, as DGs, Hrs, etc.

      Acredite quando digo que o PK torna o jogo saudável.