[19. August 2020] Rise of Avalon Patch 1

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    • [19. August 2020] Rise of Avalon Patch 1

      Rise of Avalon Patch 1 - 19. August 2020
      Änderungen an Korrumpierten Dungeons und Hellgates
      • Es ist nun möglich, in Korrumpierten Dungeons und Hellgates Essen und Tränke zu wechseln
      • Es gilt ab sofort ein Minimalabstand zwischen der Spawnposition bei einem Dungeon-Überfall und dem ursprünglichen Besitzer des Dungeons
      • Die harte IP-Beschränkung der Jäger-Schwierigkeit wurde in die beabsichtigte weiche Beschränkung (10% der effektiven IP über 900) umgewandelt
      • Leben des Verwirrten Prüglers der Ketzer in allen Stufen um 7% reduziert:
        • Stufe 5: 1519 → 1413
        • Stufe 6: 1806 → 1680
        • Stufe 7: 2253 → 2097

      Weitere Änderungen
      • Wächter und Aspekte sind nun immun gegen jegliche Art der unfreiwilligen Bewegung, wie z.B. Wegstoß- oder Heranzieh-Effekte
      • Der Pfadfinder Großmagier wird gefährlicher: Er greift mit einem weiteren Zauber an, der nicht nur Schaden verursacht, sondern auch den von diesem Magier angerichteten Schaden um 10% pro Aufladung erhöht
      Fixes
      • Zonen mit Weltenbossen verfügen jetzt auch wieder über Ressourcen, wie beabsichtigt
      • Ein Problem mit nicht angezeigten Verzauberungseffekten bei verzauberten Bäumen wurde behoben
      • Das Marktplatz-Interface wird jetzt auch während einer Suche immer stabil bleiben und schnell reagieren
      • Ein Problem mit der neuen Abklingzeitanzeige für Zauber wurde behoben, es sollten jetzt immer die korrekten Sekunden angezeigt werden (Reiner Anzeigefehler, es gab keinen Einfluss auf die Dauer selbst)
      • Alle Spieler, die auf den Teleport über die intelligente Cluster-Warteschlange warten, sollten nun garantiert immun gegen CC-Effekte sein
      • Das angezeigte Gebiet für die Fertigkeit “Qualvolle Schreie” des Verfluchten Schädels zeigt nun, wie beabsichtigt, Gebiet und die Ausrichtung des zu wirkenden Zaubers
      • Das Nutzen der Dungeon verlassen – Fertigkeit, um ein randomisiertes Dungeon in einen überfüllten Cluster zu verlassen bietet nun zusätzliche alternative Cluster zur Auswahl als Ausgang (wie es ein regulärer Ausgang tun würde)
      • Crafting Avalonian Weapons and Offhands now correctly fills corresponding Laborer Journals
      • Zusätzliche Fixes bei Grafik, Animation, Terrain und Lokalisation