Conteúdo da Atualização - Nerf da Adaga - Abaixo-Assinado Comunidade BR

    • Conteúdo da Atualização - Nerf da Adaga - Abaixo-Assinado Comunidade BR

      Olá Galera,
      Tudo bem com vocês?

      Sabemos que quem joga com Adagas não consegue participar de conteúdo coletivo como Dungeons em grupo devido o fato das Adagas agrar (Ter pra si a agressividade deles) os monstros para ela e assim "prejudicar" o grupo pois o Healer acaba tendo de curar o "Adaga" e deixar o "Tanker" de lado por um instante e também por outros fatos que só decorrem com uma party onde tem um "Dagger".
      Sabendo disso, é óbvio que muitas pessoas (SÉRIO, MUITAS) não gostam de chamar Daggers para seus grupos de DG's. Assim o Nômade jogador de Adagas se adaptou e começou a desenvolver uma build pra fazer as dungeons de grupo solo, sendo assim conseguimos upar e nos desenvolver no jogo quase perto de como esses outros jogadores que usam classes bem requisitadas.

      A questão é que essa possibilidade só se dar pelo fato da Adaga ter sua Skill "E" com um roubo de vida bom para sustentar o dano que levamos nas dungeons. Porém essa skill será nerfada e muita gente irá desanimar de upar esta maravilhosa classe devido essa redução, fazendo com que a classe perca muito do seu potencial.

      Segue abaixo as mudanças, que além da redução do roubo de vida, também terão mudanças em seu Dano Base.

      • Barra (todas as adagas)
        • Dano: 150 -> 120
      • Lâmina Sedenta de Sangue (Adaga)
        • Lifesteal vs Mobs: 100% -> 50%



      Como vocês podem ver, eles vão reduzir a recuperação de vida em 50% e não colocarão nenhum compensador para isto. Além de que o "E" (Skill Ultimate) da Adaga comum, tem sua recuperação de vida baseada no Dano Mágico por hit que ela causa com a Skill ligada.
      Vamos a um cálculo simples:

      Sabemos que a skill em quanto ativa, faz com que percamos 4% da nossa vida máximo por segundo. Ou seja, ela é uma skill que deve ser ativada em quanto você está atacando, e nunca deixada ativa quando tiver fora de combate, então seguindo o raciocínio,
      se possuirmos 2.000 de vida, a cada segundo, iremos perder 40 de vida pelos próximos 6s em quanto a skill está ativada. O dano de uma Adaga Tier 4 é de 168 de dano mágico por acerto, então iremos nos curar em 100% desse dano, os mesmos 168. Porém com a atualização que reduzirá em 50% iremos curar apenas metade disso, ou seja, a cura será de 82, logo com a perda de vida máxima por segundo, se levarmos em conta um ataque speed de 2.0s, ou seja, 2 ataques por segundo, é só somarmos 82+82 = 168 e subtrair disso o valor de 40, que passaria a ficar 128. Em resumo: Com uma build visando o dano, já que a Adaga tem muito pouco dano base, e um alto dano em skills, e então precisando investir em ataque speed para compensar a ausência de dano base, teremos uma cura de 128 por segundo, o que parece ser o suficiente, mas ao mesmo tempo não sendo já que usamos roupas leves, com defesa média e temos pouco HP máximo. Sendo a Adaga uma classe não requisitada para conteúdo coletivo, não restará nada a não ser fazer dungeon solo nas fendas verdes e tendo menos sustein e nos tornando mais vulneráveis, e sem contar que a cada equipamento melhor, aumentando nossa vida máxima, também iremos aumentar a quantidade de HP perdido por esta habilidade.

      Todo dano da Adaga está baseado em sua skill E, que precisa ser resetada para que seja efetivo jogar com as Adagas, para então conseguir solar mais rápido os bosses, se reduzir seu dano, irá estragar a classe, e se mexer no roubo de vida fará com que a classe não tenha nada a mais para fazer do que Dungeon Solo (Mais vulnerável que antes por sinal).

      Uma coisa os criadores não fizeram, que foi mexer no roubo de vida contra players, porém é inútil jogar com Adaga e Tocha em PvP. Para alguns conteúdos ela tem pouca utilidade e em outros nenhuma quase. Poderiam compensar isso adicionando um efeito de resistência a controle de multidão na skill E quando ativada, e referente ao roubo de vida, a minha sugestão é que se vai mexer dela, aumenta a velocidade de ataque base da Adaga ou melhore o Dano causado pela skill E. (Aumentar o dano, na minha opinião é dispensável, já está equilibrada, mas prefiro isto em vez dessa redução tão grande no roubo de vida.)

      Ah! E olha só, imagina quem investiu em build com itens T8 para fazer DG fixa solo e não entender nada da atualização ou não acompanhar... Vai sentir a diferença grotesca e desanimar da classe. É raro ver um bom Dagger por aí, por favor não façam isso conosco!

      Quem tiver sugestão de como fazer um abaixo-assinado contra isso, por favor deixa sua ideia abaixo.

      Obrigado. :D
    • "Ah! E olha só, imagina quem investiu em build com itens T8 para fazer DG fixa solo e não entender nada da atualização ou não acompanhar... Vai sentir a diferença grotesca e desanimar da classe."

      A dg foi projetada para grupos, meu querido. O teu choro é justamente o motivo do nerf.
      Healer por paixão,
      Tank por obrigação.

      #UnimedParaModerador
    • Unimed wrote:

      A dg foi projetada para grupos, meu querido. O teu choro é justamente o motivo do nerf.
      Precisamente. Existem inúmeras maneiras de upar Adaga sendo elas HG, solo dungeons (que foram justamente projetadas para se fazer solo!) e até mesmo usando tomos. O fato de que uma classe ta fazendo uma dg T8 de grupo sozinha é completamente broken e precisa sim ser nerfada. Outra ideia pra você upar em DG de grupo é ir com uma build boa pra DG em grupo e juntar fama amarela suficiente pra upar adaga so com ela.
    • Tem mais alguém se perguntando se é sério isso ou se é trollagem?

      Amigo, quer upar adaga, faz dg solo, hg, usa fama amarela, usa tomo, dá um jeito. Imagina se botarem skill desbalanceada em toda arma que não é requisitada em DG de grupo...

      Tem muitos players que tem 100/400 em adaga antes de criarem essa abominação. É até injusto com eles (sendo que muitos gastaram prata com fama amarela ou foram lutar por ela em HG).

      Até logo,
    • Mais que justo as alterações da Adaga, pois ela estava a ter força demais em muitas situações de jogo.
      Podes não gostar da alteração, mas ela vem devido ao excesso de utilização da adaga, por ela ser extremamente boa de mais.

      Neste ou em qualquer outro jogo, tudo o que é utilizado em excesso e com extrema eficiência acaba por levar nerf para ser balanceado, pois o que se pretende é um equilíbrio entre todas as ferramentas do jogo e não a primacía de uma única ferramenta sobre todas as outras.