Why you made these robes the best armors in the game?

    • Equart wrote:

      @Zemlenika

      Ну в контексте это звучало как претензия,по этому такой и ответ с моей стороны и последовал ;) Я не спорю что большая часть килов это парни с намного ниже Айпи и скилом , на целый видос дай бог хоть 1 нормальный и честный файт встретить, в первую очередь это развлекательный контент, по этому и приходится дайвить на пачки и идти на неоправданные риски постоянно. Но разницы в скиле в черных и красных от слова вообще нет, и я ее никогда не замечал за все время игры, работяги и там и там. Все сводится к потраченному времени на игру на поиски того самого "фана" и к правилам ПвП, где кстати в красных как бы это не звучало бывает даже сложнее чем в черных сделать килы.

      Так а по поводу овергира и роялки, повторюсь крабы есть по обе стороны , ничего в этом плохого не вижу. Бери да и убивай их, да, немного проблематично их наказывать из-за флаг сис-мы , но реально . Проблема на данный момент заключается в поиске их и других игроков , на роялке намного быстрее все происходит. Сейчас же черные зоны это рай для свободного фейм фарма , этих чертовых Т7-Т8 зон стало настолько много , что глаза разбегаются и пока ты найдешь заряженного фармера (И да они тоже прожимают криво спелы и убегают в черных, это норма), ты бы убил таких 5 заряженых на роялке.

      Честно , мне намного приятней и проще бегать в черных , вот прям в разы проще, и я бы с радостью опять бы бегал там. Но к сожалению людей там очень мало , точнее они есть в большом кол-ве ,но этот Квин распределил их так , что теперь времени на игру уходит очень много если твоя цель целенаправленный дайв.

      Но вот видишь , наши взгляды тут не сходятся.
      --
      Давай по поводу кожи , ну каким образом она дает больше? Я это расписал вкратце на англ. По факту "эффективного ХП" ,по цифрам дефа и нативных стат - она равноценна ткани и хеви броне, но только на длительном промежутке файтов, в коротко срочных показателях она проигрывает той-же Ткане, а если учесть то что драки в Альбионе относительно динамичны - вывод напрашивается сам.

      Zemlenika wrote:

      Кожа в любой ситуации чисто математически дает больше разницы хп, чем ткань. Вот вообще в любом. Если ты в коже будешь стоять тыкать чела в ткани, а он будет тыкать тебя, то ты победишь, это не учитывая упомянутых тобой хилок со шлема и поток, эффективность которых растет от роста твоих резистов.
      В случае берст урона тряпка полностью проигрывает коже, в этом можно убедиться, когда попадаешь на двух качаных кровиков в тряпке, там просто 0 шансов. Из-за этого же очень сложно, будучи на милике в ткани, драться вс большого кол-ва людей, ты просто не успеешь дождаться кдшек сейвов/хилов, тебя сожрут и не подавятся.
      Немного не понял про что пункт (1).
      В том-то и дело что нет xD Даже если брать такой грубый пример как тыканье друг друга отвертками за гаражами с учетом хила со шлема и фласки на ХП , кожа проиграет. А проиграет она по причине не сбалансированности Исходящего урон/хил бонуса (Это то что я затронул в пункте №1) по цели и пассивных умений.
      А по поводу резистов , очень важный момент. Смотри , идет их увеличение пропорционально росту твоих мастерок на всех видах брони, так что тут все тип топ. Но вот нативное увеличение бонус урона/хила у всех статично, это и играет ключевую роль.

      Все прекрасно можно дождаться и КД , и по голове им настучать , как и зажмурится от них. Ты сейчас берешь в пример индивидуальные и уникальные ситуации , что априори не правильно , там очень много переменных. В виде билдов и в ситуациях в которых ты находишься.
      --
      Но это лишь вершина айсберга , так как сюда вступает такая вещь как вариативность. Она у кожи в разы меньше чем у других типов брони , и большая часть "кор" спелов ситуативна. Уточню , я не говорю что кожа бесполезна , нет. Некоторые спелы обыграют противника в определенных ситуациях, но опять-же это не показатель общей картины. Я говорю о глобальном применении всех спелов во всех активностях , не только в соло или смол скейл, хотя по большей части о нем.

      По факту мы имеем три типа брони -
      • Ткань , которая может выполнять почти любую роль и быть эффективной в почти любых задачах , за счет полезности почти всех умений и шикарных статов. Ей чуточку не хватает чтоб быть имбой.
      • Хеви, узконаправленная ,но прекрасно выполняющая свою роль , тоже с тонной полезных умений, и главное актуальных для игры
      • И кожа , с нишевым применением в определенных ситуациях , в узко направленных билдах , которые четко заточены под определенный плейстайл. Такой себе гибрид , не рыба не мясо.
      Так вот , разница хоть и не колоссальна , но она есть. И это должно быть пофикшенно изменением/реворком неактуальных умений кожи , даже возможно некоторых пассивных умений. Но это не трагедия , так как в игре есть похлеще проблемы.
      Хз, может я как-то неправильно считал, но в итоге получилось так, что кожа>ткани, даже с учетом пассивок.
      Рост резистов от ip минимальный. Буквально 1%-1.5% резиста за тир, если ничего не путаю. Это очень мало, если переводить на % урезки входящего урона.
      Разница физ резиста между кожей и тканью 10% (если сравнивать маг. резист, то ткань действительно получится профитней), разница получаемого урона 23%, из-за чего падает профит % разницы доп. дамага с ткани. Может у меня конечно мозг за мозг зашел, но вроде как это так работает.
      Железо же имеет (на глаз) тот же профит по физ. резисту, но магический резист почти не растет, по сравнению с кожей (и тканью соответственно), из-за чего падает универсальность (ткань с маг. дамагом без проблем переколотит железку с физой). Но тут не стоит забывать, что все-таки суть железки в резистах (и бафах) СС, ну и есть пассивочка на резист от дамага, если сильно хочется.

      Если говорить за вариативность в целом, то у ткани бесспорно преимущество: рдд, хилы, мдд в смолскейле (карвинг в маг. робе тот же), мдд в звз (галики). Для кожи остаются мдд в любой пвп активности + некоторые специфические хил билды. У железки ещё грустнее: только танки, разного рода контроль билды и мдд в соладтке, которые держат фронт вместе с танками (дамага у них меньше, чем в других тушках), при этом сфера использования железки на мой взгляд уже той же кожи - звз и ганк (аля одноручный фрост).

      Вариативность и юзабельность конкретно спелов:
      Хелионка, ассасин (+ганк) в смолскейл и звз, наемник в смолскейле (с новым патчем заиграет и куртка хантера в билде кинжала). Роба мага и культиста в смолскейле, роба клирика в смолскейле и звз, роба ученого в звз (можно ещё друидку приписать в смолскейл, т.к. ваншотбилды). Не трогаю гвг и хг, т.к. там постоянно меняется мета. Какое-то время топ сетап 3 меча в коже, в другое 2 рдд и 2 железки (1 меч, 1 танк).

      Ну и не трогаю новый авалонский шмот. В целом роба выглядит имбовее, чем куртка, но последняя тоже неплоха.

      За спеллы в смолскейле уже писал. На мой взгляд ассасин фаворит, т.к. помогает в большинстве ситуаций и может играть от любого армора врага. Собственно ты сам с ним преимущественно бегаешь.
    • Please quit playing albion. This game isn't for you. All of you guys complaining and crying in forums asking about nerfs to all weapons and armors you dislike. You guys don't represent like 0,01% of albion players. It's unbelivable devs listen to you guys. Last example they will nerf Cultist robe but for what? It's easily countered just sacrifice one skill in any cloth cowl for knock (wich is what i am doing) and you're fine. You guys are pathetic and the topic about overpowered/underpowered items should be closed forever.