Ajustes ao teste da CAP de Aliança em 26 de fevereiro

    • Ajustes ao teste da CAP de Aliança em 26 de fevereiro

      Caros jogadores,

      Na semana passada, anunciámos um teste que queríamos fazer para limitar o tamanho da Aliança no dia 26 de fevereiro. Depois, na sexta-feira, houve um vazamento de informação sobre as alterações a este teste que estávamos a considerar.

      Lamentamos profundamente a nossa abordagem à comunicação e ao tratamento desta questão. Deveríamos ter levado mais tempo para avaliar o resultado esperado deste teste antes de fazer um anúncio. Por isso, gostaríamos de pedir desculpa.

      A razão pela qual estamos agora anunciando um ajuste para o teste é que um duro limite no tamanho das alianças iria desencadear uma "remoção" de muitos jogadores de suas corporações e alianças existentes, cortando-os de seus amigos no jogo e destruindo suas rotinas de jogabilidade diária. Um cap de 300 não só teria atingido os 4 blocos de poder top, mas também um grande número de guildas e alianças mais casuais. A remoção também afetaria afetado coletores, comerciantes e jogadores mais casuais o máximo e teria feito danos permanentes ao jogo.

      Ao mesmo tempo, não podemos permitir que grandes grupos de jogadores dominem a experiência de jogabilidade de muitos outros. Muitos jogadores sentem que eles têm que se juntar a uma grande aliança para ser bem sucedido em Albion Online, e que há poucas oportunidades para grupos menores para participar de jogabilidade significativa fora da influência dessas grandes alianças.

      Avaliamos todos os seus comentários e desenvolvemos uma abordagem alternativa para limitar o domínio de grandes alianças. Em vez de limitar o número de jogadores por Aliança, estamos agora planejando introduzir uma série de medidas que visam diminuir a eficácia e atratividade de ser um membro de uma grande aliança:

      Introduzir uma manutenção nos territórios controlados com base no número de territórios detidos pela Aliança*
      Esta manutenção será paga em energia desviada.
      Ela começará a se aplicar quando uma aliança detém mais de 10 territórios (excluindo castelos e postos avançados do Castelo)


      A quantidade de manutenção por território irá aumentar quanto mais territórios são mantidos por sua aliança
      Se a manutenção não puder ser paga na época da região, sua guilda abandonará o território e não receberá pontos de temporada para a propriedade do território nesse dia.
      A manutenção será paga em percentagem da produção de energia esperada dos territórios (incluindo os níveis das torres) e aumentará 5% por cada território acima de 10
      Neste equilíbrio, adicionar quaisquer territórios além de 20 realmente reduz a sua produção global de energia (então o 21º território adiciona menos do que os custos de TI)
      A manutenção pode exceder 100% da produção (o que ocorreria se uma aliança possuísse mais de 31 territórios).
      Nossa expectativa seria que isso faça com que as alianças se concentrem na qualidade dos territórios e na defesa dos mages sobre a quantidade, quebrando as maiores alianças em múltiplos grupos que cada um detém 10-20 territórios no máximo (e não podem efetivamente apoiar-se um ao outro em combate)

      (*) Estas penalidades aplicam-se também às guildas fora de uma aliança, se possuírem mais de 10 territórios.
      Introduzir uma penalização de renda para os jogadores em alianças* com base no número de territórios detidos
      Todos os jogadores dentro de uma aliança sofrerão de uma renda reduzida de Prata e fama se a Aliança detém mais de 10 territórios (excluindo castelos e postos avançados do Castelo)
      Esta penalidade aplica-se a toda a fama ganha com a recolha e a sobrevivência, bem como a renda de prata de sacos de Prata e multidões
      Esta penalidade começa em 1% e aumenta em 1% por território adicional na Aliança
      Com este equilíbrio, esta penalidade atinge cerca de 10% para os jogadores em uma aliança com 20 Territórios. Você pode pensar que essa debuff é o oposto do benefício da Guerra De Facções: você está ganhando segurança adicional para jogar como um membro de uma aliança bem sucedida, mas você está pagando por isso com menor eficiência.

      (*) Estas sanções aplicam-se também a países terceiros, caso detenham mais de 10 territórios.
      Melhorar o poder do debuff dissaray para ter um maior impacto nos compromissos de escala média
      Nosso objetivo seria que os jogadores já podem sentir o impacto do debuff em lutas de 25 vs 50, e 50 vs 100 se tornaria significativamente mais ainda assim
      Introduza um arrefecimento de 7 dias para voltar a juntar-se à mesma guilda depois de deixar a sua actual guilda para evitar a exploração da desordem.
      Introduza um arrefecimento de 7 dias para voltar a juntar-se à mesma aliança depois de deixar a sua aliança actual para evitar a exploração da desordem pela Aliança.
      Reduzir o impacto das artes de alta qualidade na fila de clusters inteligentes
      Ainda estamos planejando rolar a maioria dessas mudanças por volta de 26 de fevereiro, a tempo para o próximo dia da Invasão, embora este prazo seja ambicioso e sujeito a mudanças, se necessário.

      O objectivo destas medidas é criar razões mais naturais para que as alianças reduzam a sua dimensão. Por si só, estas medidas não serão suficientes. Teremos de analisar mais uma vez as alianças que vivem nas cidades, especialmente a situação em torno dos portais, e introduzir mais oportunidades para que grupos de pequena escala tenham sucesso em Albion. Esperamos, no entanto, ser já capazes de medir um impacto significativo destas limitações durante o próximo dia de invasão.

      Uma vez que vejamos o que acontece com essas mudanças, continuaremos a trabalhar em direção à nossa experiência Albion ideal: aberto a jogadores de todos os níveis de habilidade e cheio de oportunidades para jogadores em qualquer grupo de tamanho.

      Enquanto isso, já começamos a planejar a próxima atualização e em breve estaremos prontos para falar sobre nosso roteiro atualizado para Albion, que colocará uma forte ênfase na jogabilidade em pequena escala.
    • Uma lástima ser apenas uma tradução e nenhuma discussão sobre isto.

      Inegavél que a comunidade brasileira está na idade da pedra em relação as comunidades internacionais.

      Convenhamos que esse passo atrás nas mudanças foi por pura e simples pressão de jogadores de grandes alianças e não essa baboseira de afetar todos os jogadores, inclusive os casuais, que já estão muito prejudicados.

      Basicamente o dissaray não funcionou e essa mudança pifia de 1% para cada territorio também não funcionará. Até o momento a queen foi 1 tiro no pé .

      Enfim ggwp.