Próximas alterações aos esconderijos, masmorras de Elite e outras correcções

    • Próximas alterações aos esconderijos, masmorras de Elite e outras correcções

      Olá a todos.,

      apenas uma rápida atualização antes do fim de semana sobre algumas questões que muitos de vocês estão preocupados após os primeiros dois dias que a atualização Queen foi ao vivo.

      Primeiro: Dungeon rewards, em particular Elite Dungeon rewards. Vamos abordar duas questões urgentes num próximo patch na próxima semana.:

      1. Elite Dungeon fama e recompensas de Saque sentem - se insuperáveis-estaremos aumentando significativamente a fama e saque a partir destas masmorras para corresponder às nossas expectativas de equilíbrio. Nosso objetivo para isso era que a fama e o saque dentro estão em pé de igualdade com as masmorras do grupo, com fragmentos Avalonianos e o Graal buff chegando no topo para tornar as masmorras Avalonianas altamente atraentes. De acordo com os primeiros números que estamos coletando, teremos que aumentar significativamente as recompensas nesta masmorra para cumprir nossos objetivos, mesmo se contabilizarmos os jogadores ainda se acostumando com o conteúdo.

      dois. Com Queen limpamos algumas configurações na configuração do saque que teve o resultado de que o saque de festa para o peito estava sendo dividido de forma diferente do que antes. A quantidade total média de Saque não mudou, mas tornou-se muito mais provável que um jogador receberia um monte de saque, enquanto outro não recebeu nenhum saque de um peito. Nosso objetivo é corrigir isso para que a distribuição de pilhagem do peito funciona da mesma forma que a distribuição de pilhagem mob em festas (deve sentir como fez antes da atualização Queen).

      Segundo: durabilidade e visibilidade do esconderijo

      Estamos a observar uma grande quantidade de destruição de esconderijos na segunda fase de colocação. Isto é bom se um esconderijo está realmente sendo colocado offensively. No entanto, isto está a causar muita dor entre as guildas mais pequenas que estão apenas a tentar colocar um esconderijo algures no mundo aberto. Por esta razão, estamos planejando fazer um ajuste para a visibilidade do esconderijo: os locais de construção do esconderijo só aparecerão no mapa da região se você estiver na mesma região que o local de construção. Isso tornará muito menos conveniente explorar esconderijos remotos e ir para lá sem uma necessidade estratégica. Nosso objetivo é que guilds de tamanho diferente podem coexistir nas terras exteriores e que destruir o esconderijo de outra guilda não tem nenhum benefício e nenhum incentivo para a guilda atacante, a menos que eles estejam em conflito direto com a guilda que possui o esconderijo.
      Além disso, estamos revisando a durabilidade dos esconderijos de todos os níveis para verificar se eles precisam ser ajustados com base em nossos dados. Se fizermos um ajuste, é provável que aumente a durabilidade dos locais de construção (que são possivelmente muito fracos) e ligeiramente menor a durabilidade dos esconderijos totalmente atualizados (que são muito fortes agora).

      Esperamos estar já a introduzir estas alterações num primeiro patch na próxima semana.

      Além disso, há alguns tópicos que começamos a trabalhar que também esperamos trazer para você em breve (embora provavelmente não na próxima semana).

      Estes incluem (mas não se limitam a):

      - Uma melhor maneira de controlar onde você respawn quando morre nas terras exteriores depois de visitar um dos "repousos" (nós provavelmente adicionaremos uma opção de "fazer casa" para estes locais, e caso contrário eles não serão considerados cidades respawn)
      - Um atraso crescente na sua capacidade de sair de um esconderijo depois de respirar repetidamente dentro de um curto período de tempo (para limitar um pouco as estratégias de defesa suicida)
      - Uma longa lista de outras correcções de erros :)

      Finalmente, nós ainda estamos trabalhando em uma solução para os nossos jogadores afetados por problemas de compatibilidade (em particular para o Windows 7), o que, infelizmente, é tirar algum tempo para corrigir, mas vamos estendê-la assim que tivermos uma solução.

      É tudo por agora, espero que você tenha gostado da primeira semana desta atualização tanto quanto nós!