[20. Januar] Queen Update

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • [20. Januar] Queen Update

      Queen Update - Ver. 1.16.392 / REV 158262 - 20. Januar 2020
      Features
      Die neuen Outlands


      Das Queen Update überarbeitet die Outlands vollständig, die niedrigstufigeren Gebiete kommen an die Außenseiten, die anspruchsvolleren Bereiche mehr in die Mitte. Dies ermöglicht es Gilden unterschiedlicher Stufen, auf ihrem passenden Herausforderungsniveau zu konkurrieren und es kommen auch noch zahlreiche neue Systeme wie Unterschlüpfe und Kämpfen um Gebietskontrolle in der der Open World (mehr dazu unten), wodurch Gilden nun wirklich in den Outlands leben können.

      In den überarbeiteten Outlands gibt es drei kleine Städte: Arthur's Rest, Merlyn's Rest, und Morgana's Rest. In jeder gibt es eine Bank, eine Reparaturstation, und einen lokalen Marktplatz. Dazu gibt es auch noch einen Schrein, der für max. 30 Sekunden einen Unsichtbarkeitsbuff verleiht, wodurch die Spieler ihren Ausgang mit einer gewissen Sicherheit wählen können.

      Alle Cluster innerhalb einer Region der Outlands haben nun das gleiche Präfix, für eine verbesserte Suche und Orientierung, und die Portal-Cluster sind nach Namen geführt.

      Übersicht der Änderungen: albiononline.com/en/news/devtalk-new-outlands

      Spieler/Gegenstands-Übertragung: albiononline.com/en/news/player-item-migration-queen-update

      Auch die Verteilung und das Spawn-Verhalten von Ressourcen in den Outlands wurde überarbeitet: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/122260

      Außerdem enden auch die temporären Änderungen bei Aufbau und Abriss von Gebäuden (eingeführt zur Hilfe der Spieler bei der Bewegung von Gebäuden vor dem Update). Der Aufbau eines Gebäudes gibt wieder allgemeinen Ruhm und der Abriss bringt wieder 90% der Ressourcen, die man für den Aufbau benötigt hat.

      Avalonier, Elite Dungeons, und avalonische Rüstungen

      Die Avalonier sind eine neue Elite-Fraktion, auf die man in randomisierten Elite-Dungeons stößt, die in allen T6-T8 Zonen der Outlands erscheinen und eine anspruchsvolle Herausforderung für Gruppen von 10 bis 20 Spielern bieten. Zusammen mit der wertvollsten Beute im Spiel gibt es in diesen Dungeons auch noch einen Schrein, der einen wochenlangen Ruhmbonus auf getötete Mobs verleiht.

      Zusätzlich zu dem in unserer einzigartigen Saison bereits eingeführten Avalonischen Basilisken-Reittier, den Werkzeugen und Speisen, können Spieler nun auch Artefakte und Splitter bei besiegten avalonischen Mobs finden. Aus diesen kann man drei verschiedene Sets (Stoff/Leder/Platte) der avalonischen Artefaktrüstungen bauen, die alle über eine große Auswahl neuer Fähigkeiten verfügen. (Aktuell haben alle Stufen dieser Rüstung das gleiche Erscheinungsbild, Stufenunterscheidungen werden mit einem späteren Patch integriert.)


      Unterschlüpfe

      Unterschlüpfe ermöglichen es einer Gilde, in einer schwarzen Zone der Open World eine unterirdische Basis aufzubauen. Nach einer Konstruktionsphase, in der der Unterschlupf angegriffen werden kann, wird er zur mächtigen, unabhängigen “Heimatbasis” mit Gildenbank und weiteren Bauflächen. Höhere Ausbaustufen können auch einen Marktplatz, eine Artefaktschmiede, einen Energiemanipulator und eine Gildenhalle beinhalten. Unterschlüpfe können auch als Wiederbelebungsort genutzt werden, und erfüllen so die Rolle, die zuvor von Territorien übernommen wurde (siehe auch: "Territoriumskämpfe in der Open World" weiter unten).
      Bedingungen und Beschränkungen:
      • Der den Unterschlupf aufstellende Spieler muss in einer Gilde sein
      • Max. 1 Unterschlupf pro Gilde pro Cluster
      • Max. 6 Unterschlüpfe insgesamt pro Gilde in der gesamten Spielwelt
      • Darf nicht zu nah an kritischen Objekten und Spielzonen liegen, dies schließt andere Unterschlüpfe mit ein
      • Kann nur in der Primetime des Clusters aufgestellt werden
      Weitere Details, inklusive der Boni auf Handwerk und Verarbeitung gibt es hier: albiononline.com/en/news/devtalk-Unterschlüpfe

      Territoriumskämpfe in der Open-World

      Gilden können nun ihre Territorien mit Kämpfen in der Open World beanspruchen, der Zerg-Debuff (eingeführt mit der letzten, alleinstehenden Saison) sichert gegen eine reine Übermachts-Bevorteilung ab. Durch die Kristallliga (mehr dazu unten) können Wachtürme für Cluster-weite Boni ausgebaut werden.

      Territorien und Belagerungslager wurden vom Royalen Kontinent entfernt. (Es gibt noch zwei Belagerungslager in Birken Fell und Wyre Forest, für Angriffe auf Caerleon.) Außerdem werden in den Territorien der Outlands keine Banken mehr sein (aber Kampftresore können weiterhin genutzt werden), und sie können auch nicht mehr als Wiederbelebungsmöglichkeit genutzt werden, da diese Rolle nun von Unterschlüpfen übernommen wird.

      Es gibt nun ein Maximum von einem Territorium pro Outland-Cluster. Unterhalt, Eroberung und Angriffskosten für die Territorien wurden entsprechend dieser Änderung angepasst.

      Kristallliga

      Die Kristallliga bietet Silber, Ruhm, Saisonpunkte und seltene Reittiere, und die Belohnungen steigen mit jeder erreichten Stufe an. Kämpfe in der Kristallliga Benötigen ein Abzeichen der entsprechenden Stufe und werden entweder über Energiemanipulatoren in Städten bzw. Unterschlüpfen der Stufe 3 (von bereits erstellten Gruppen) oder über die Türme in kontrollierten Gebieten (von Teams der entsprechenden Gilde) betreten. Ein Sieg mit dem letztgenannten Einstiegsweg bringt auch ein Upgrade der Turmstufe, wodurch Verteidigung, Ressourcen und Magieeffizienz im gesamten Cluster verbessert werden.

      Marken der Stufe 1 kann man von der Energie-Manipulatorin kaufen. Ein Sieg verschafft jedem Mitglied des siegreichen Teams eine Marke für die nächsthöhere Stufe. Zusätzlich zu der Energie-Manipulatorin in Caerleon gibt es nun auch noch Energie-Manipulatoren in den anderen Royalen Städten, man findet sie innerhalb der Halle der Eroberer.

      Details zu Zeit-slot / IP-Begrenzung: forum.albiononline.com/index.php/Thread/121753

      Details zu den Cluster-Boni: forum.albiononline.com/index.php/Thread/122264

      Intelligente Cluster-Warteschlange

      Wenn eine gelbe, rote oder schwarze Zone überbelegt ist, kommen die Spieler nun in eine Warteschlange. Diese Warteschlange bewertet Gilde, Allianz, und Stärke, und last Spieler aus unterschiedlichen Teams so ausgeglichen wie möglich ins Spiel, um einen Zonelock zu vermeiden und faire Kämpfe sicher zu stellen. Gilden können bestimmten Mitgliedern über die Verwaltung der Gildenrechte eine Priorität geben.

      Kleiderschrank-Skins und neue Prestige-Gegenstände

      Kleiderschrank-Skins beinhalten neue Gegenstände und auch alte Kostümteile, die zu Skins umgewandelt wurden. Diese kann man über den Marktplatz handeln oder im Erscheinungsbild-Bereich des Spielermenüs freischalten.

      Für umgewandelte Kostümgegenstände mit eigenen Zaubern, wie zum Beispiel der Portal Gun oder der Fuchspeitsche, erscheint ein zusätzlicher Punkt bei den Zaubern für das Wirken von "Prestige"-Zaubern.

      Liste der betroffenen Gegenstände: forum.albiononline.com/index.php/Thread/122096

      Verzauberter Stein
      • In T4-T8 Zonen kann man nun verzauberten Stein finden, genau wie mit alle anderen verzauberten Ressourcen
      • Er kann normal gesammelt und beim Steinmetz in folgenden Mengen veredelt werden:
        • Ungewöhnlich: 2 Blöcke
        • Selten: 4 Blöcke
        • Außergewöhnlich: 8 Blöcke
      • Der Bonus gilt nicht für die Blöcke zur Veredlung - Z.B. ergibt 1 Stufe 5.3 verzauberter Stein 8 T5 Steinblöcke, benötigt aber auch 8 normale T4 Blöcke
      • Wie mit allen anderen Ressourcen geben lokale Verarbeitungs- und Fokusboni unbearbeiteten verzauberten Stein als Bonusergebnis
      • Die nötigen Werkzeugstufen zum Sammeln von verzaubertem Stein sind genauso wie bei anderen verzauberten Ressourcen
      Verzauberter Stein erleichtert den Bau von Unterschlüpfen und macht die Boni für Türme in Gebieten auch für Steinsammler relevant und dazu wird auch das Aufsteigen in der Stufe für Steinsammler einfacher und lohnender.


      Verbesserungen
      Verbesserungen am Mauszeiger
      • Weitere Farbmöglichkeiten für verbesserte Sichtbarkeit zugefügt (Gold und Kristall zusätzlich zum Standard Eisen)
      • Alle Mauszeigergrafiken wurden zur Maximierung der Sichtbarkeit überarbeitet
      • Neue Mauszeiger zugefügt, sie erscheinen, wenn man die Maus über Ressourcen, Reittiere oder Eingänge bewegt
      • Mauszeigergröße auf 32x32 beschränkt, alle Plattformen haben gleichgroße Mauszeiger
      Verbesserungen bei UI/Chat
      • Tastaturkürzel zugefügt, mit dem der ausgewählte Spieler inspiziert wird (Standard: Y)
      • Halte Shift gedrückt, während du gestapelte Gegenstände auswählst, um den halbierten Stapel in den Ziel-Slot zu packen
      • Verbessertes und verschlanktes Landwirtschafts-Interface
      • Nach der Herstellung eines Gegenstands verbleibt das entsprechende Interface nun so, bewegt sich nicht mehr zurück
      • Wenn sowohl der Marktplatz als auch das Inventar geöffnet ist, kann man nun mit einem Shift-Klick auf einen Gegenstand im Inventar automatisch im Marktplatz danach suchen
      • Aufgelöste Allianzen werden nun automatisch aus den Zugangsberechtigungen einer Insel entfernt
      • Der Chat verbleibt nun auch bei CTRL-Klicks auf Gegenstände aktiv
      • Das Heranzoomen auf dem Schicksalsbrett ist nun auf die Position des Mauszeigers zentriert
      • Das Eintippen von /wiki im Chat öffnet nun die Albion Online Wiki, wenn man einen spezifischen Seitennamen eingibt, wird diese direkt aufgerufen
      • Die Reiter bei den Einstellungen wurden neu sortiert und vereinfacht
      • Avatare und Avatarumrandungen können nun über das ‘Erscheinungsbild‘-UI gewählt werden
      • Emotes werden im Charakter-Menü gelistet, es gibt 4 neue Emotes: "ja", "nein", "anstürmen", und "schlafen"
      • Die Protokolle von Gildenkonten wurden überarbeitet und sind nun alle über ein Oberfläche abrufbar
      Verbesserungen bei der Gegenstandssortierung
      Das Drücken von "Sortieren" in jeder Inventaranzeige (Truhen, persönliches Inventar, etc.) sortiert Gegenstände nun folgenderweise:
      • Ausrüstungsgegenstände, weiter sortiert nach Typ (Waffe, Rüstung, Zubehör, Reittiere, Werkzeuge, Sammlerausrüstung)
      • Verbrauchsgegenstände
      • Aus dem Inventar heraus Benutzbares (z.B. Stapel von Folianten der Einsicht)
      • Anbaubare Dinge
      • Einfache Gegenstände (Ressourcen, Kochzutaten, etc.)
      • Einrichtungsgegenstände
      • Journale, etc.
      • Jegliche weiteren Gegenstände (Unklassifizierte Gegenstände, etc.)
      Innerhalb dieser Gegenstandsklassen werden Gegenstände dann folgendermaßen sortiert:
      • Kategorie im Handel
      • Subkategorie im Handel
      • Gegenstandsname (z.B. Jäckerjacke)
      • Stufe
      • Verzauberungsstufe
      • Qualität
      • Stapelgröße
      • Haltbarkeit
      Es wird immer absteigend angeordnet, dementsprechend sind Gegenstände mit der höchsten Macht, den stärksten Verzauberungen, etc. zuerst einsortiert.
      Verbesserungen bei Audio
      • Die Umgebungsgeräusche und Musiklautstärke im Spiel wurden insgesamt im Spiel angepasst und reduziert, um so die Soundeffekte besser zur Geltung kommen zu lassen
      • Die neuen automatischen Audio-Einstellungen wurden im Sinne dieser Veränderung angepasst
      Verbesserungen der Mobilversion
      • Größeres HUD
      • Neue, rechts-sortierte Anordnung der Buttons für Zauber
      • Viele HUD-Knöpfe werden durch Kontextmenüs ersetzt – Diese können geschlossen werden, indem man nach rechts wischt oder irgendwo (außerhalb des Menüs) auf den Bildschirm tippt
      • Größe von wichtigen Interface-Elementen erhöht
      • Automatische Interface-Größenanpassung passend zur Bildschirmgröße möglich
      • Automatische Rotation der Landschaftsanzeige
      • Der Bildschirm bleibt nun aktiv, während das Spiel läuft (geht nicht in den Schlafmodus)
      • Hauptspiel und die Minimap können gezoomt werden, wenn man auf das Display drückt
      • Zoomstufen der Minimap für Mobile optimiert
      • Ein Eingabefeld erscheint, wenn man tippt
      • Doppelt antippen, um Gegenstände in Behälter hinein und heraus zu bewegen
      • Berührungs-Checks an den Interface-Ecken integriert, sodass eine Nutzung der UI-Elemente nicht versehentlich den Charakter bewegt
      • Die Cluster-Karte kann nun auch geöffnet werden, wenn man die Cluster-Anzeige unter der Minimap antippt
      • [iOS] Blackscreen-Problem beim Laden des Spiels behoben
      • [iOS] Unterstützung von Notch für iPhone X und neuere Geräte
      Weitere Verbesserungen
      • Aktualisierte Symbole für Weltenbosse, um die Art des Bosses besser zu zeigen
      • Überarbeitete Avatarumrandungen für Veteranen-, Elite-, und Boss-Möpse
      • 9 neue Achievements für Elite Dungeons, Kristallliga, und Territoriumseroberung wurden zugefügt
      • Zahlreiche Zaubereffekte für exakteres visuelles Feedback überarbeitet
      • Neue Begegnungsmöglichkeit mit einem ungewöhnlichen Boss in randomisierten Dungeons der Hüter zugefügt
      • Grafiken für alle Rechtssprecherrüstungssets wurden überarbeitet und verbessert
      • Überarbeitete Grafik des T8 Haus des legendären Entdeckers
      Änderungen
      Änderungen bei der Gegenstandsmachtssteigerung und Meisterschaftsmodifikatoren
      Die Gegenstandsmachtssteigerung wurde verschlankt und vereinfacht, sie steigt nun linear an. Weitere Details gibt es hier: forum.albiononline.com/index.php/Thread/121085
      Zusätzlich wurden Meisterschaftsmodifikatoren zu den Meisterschaftsboni von hochstufigerer Ausrüstung zugefügt:
      • 5% für alle T5 Gegenstände
      • 10% für alle T6 Gegenstände
      • 15% für alle T7 Gegenstände
      • 20% für alle T8 Gegenstände
      Dieser Bonus gilt für alle Rüstungen, Waffen und Nebenhandgegenstände und beinhaltet IP-Boni der grundlegenden Spezialisierungen und auch fortgeschrittene Meisterschaften. Verzauberte Ausrüstungsstücke werden auf Grundlage der Basisstufe berechnet, so erhalten z.B. T5.0 bis T5.3 alle die gleichen 5% Bonus.
      Ein Beispiel: Wenn du zusätzliche 100 Gegenstandsmacht durch deine Meisterschaften auf dem Schicksalsbrett für die Nutzung von Schwertern erhältst, dann bekommst du darauf zusätzliche 10% Bonus, wenn du ein Schwert der Stufe 6.2 nutzt, insgesamt also 110 Punkte Gegenstandsmacht (IP).
      Änderungen beim Ruhm für Mobs der Stufe 7 und 8
      Mit mehr und besser erreichbaren hochstufigen Zonen wurden Silber und Ruhm von T7 – T8 Mobs reduziert. Der Buff des avalonischen Grals (siehe oben) gibt hochstufigen Spielern zusätzliche Möglichkeiten, mehr PvE-Ruhm zu erhalten.
      Änderungen bei den Royalen Zonen
      • Zehn rote T5 Zonen wurden in gelbe Zonen umgewandelt:
        • Wald: Willow Wood, Hornbeam Wood
        • Steppe: Snapshaft Trough, Slowtree Plain
        • Hochland: Gutras Hill, Lewsdon Hill
        • Sumpf: Nightcreak Marsh, Sleetwater Basin
        • Gebirge: Cairn Glascore, Cairn Fidair
      • Außerdem wurde die Menge an verzauberten Ressourcen in den roten Zonen um Caerleon herum erhöht
      Änderungen am Portal

      • Ein Zugang zu den Outlands über das Portal in Caerleon ist nicht mehr möglich
      • Jede der anderen fünf Royalen Städte (Bridgewatch, Martlock, Thetford, Fort Sterling, Lymhurst) behält ihr Portal
      • Portale sind nun innerhalb der Halle der Eroberer zu finden, eine solche Halle gibt es in jeder Stadt
      • Mit dem Start von Queen werden alle bestehenden Portalbindungen entfernt – Das nächste genutzte Portal wird eine neue Portalbindung aktivieren
      Änderungen bei den Stadtboni für Handwerksaktivitäten
      • Deutlichere Anzeige der Handwerksboni einer Stadt
      • Gesteigerte spezifische Verarbeitungsboni der Royalen Städte und ihren Inseln von 35% auf 40%
      • Caerleon erhält einen stadtspezifischen Handwerksbonus von 15% auf Werkzeuge zum Ressourcensammeln, Abrisshämmer, Nahrungsmittel, und Tränke (gilt auch für Inseln von Caerleon)
      Änderungen bei der Herstellung avalonischer Gegenstände
      • "Avalonische Gegenstände"-Reiter bei der Energiemanipulatorin entfernt
      • Avalonische Gegenstände können nun an folgenden Orten hergestellt werden:
        • Avalonischer Basilisk: Energiemanipulatorin (Dort im "seltene Reittiere"-Reiter)
        • Avalonische Speisen: Koch
        • Avalonische Werkzeuge: Werkzeugmacher
      Änderungen bei Schätzen in den Outlands

      • Kleine Schätze der Outlands erscheinen alle 5 Stunden
      • Große Schätze der Outlands erscheinen alle 7 Stunden
      • Schätze in Schlössern und Schlossaußenposten erscheinen zur Prime Time des Clusters an Samstagen und Sonntagen
      Änderungen bei randomisierten Dungeon und Dungeon-Karten
      • Truhen öffnen sich nicht mehr, wenn auf dem Weg zur Truhe zu viele Mobs alarmiert aber nicht getötet wurden - dies beinhaltet auch Mobs, die Aggro hatten und sie dann wieder verloren haben UND auch Mobs, die mittels Unsichtbarkeit übersprungen wurden
      • Du kannst jetzt in der Artefaktschmiede 5 Solo Dungeonkarten in eine 1 Gruppenkarte und 5 Gruppenkarten in 1 Elite-Karte umwandeln
      • Die maximale Entfernung, auf die Karten ein Dungeon finden, wurde reduziert (mit Null für den aktuellen Cluster):
        • Gruppe: 3 → 2
        • Solo: 3 → 1
      Weitere Änderungen

      • Die Referenzrate für den globalen Discount wurde an die aktuelle Entwicklung des Goldmarkts angepasst
      • Der Zerg-Debuff ("Durcheinander") gilt nicht länger in roten und gelben Zonen
      • Die Menge an benötigten Fragmenten zur Verzauberung von Gegenständen wurde verdoppelt, da sich diese Art der Verzauberung als zu günstig erwies und die Nutzung verzauberter Ressourcen unrentabel machte
      • Das Icon für ‘Abfall’ wurde verbessert, für bessere Sichtbarkeit bei der Beuteauswahl
      • Der Name des “Unterschlupf”-Gebiets im Tutorial wurde zu "Bucht" geändert, um Verwechslungen mit dem neuen Feature zu vermeiden
      • Marktplatzkategorisierung verschiedener Gegenstände angepasst:
        • Dungeonkarten: Verbrauchsgegenstände/Karten
        • Zerkleinerter Fisch: Produkte/Gekochtes
        • Aufwertungen für Reittiere der Untoten, Hüter, Morgana: Materialien/Andere
        • Avalonische und Gesammelte Energie: Materialien/Andere
      Änderungen im Kampf-Balancing

      Äxte
      • Zerfleischendes Bluten (alle Äxte):
        • Heilungsreduktion pro Stapel entfernt
        • Stattdessen ergeben 3 Stapel nun einen 20% Debuff auf empfangene Heilung für 5 Sekunden
        • Der Debuff selbst ist nicht stapelbar
      Reittiere

      Reittiere zum Transport erhalten bessere Transporteigenschaften, Reittiere zum Kampf können nun weniger Gewicht tragen:
      • Gesattelter Düstereber:
        • Traglast: 1252kg → 2623kg
      • Gesatteltes Wildschwein:
        • Traglast: 739kg → 1477kg
      • Gesattelter Düsterbär:
        • Trefferpunkte: 1855 → 2847
        • Traglast: 2469kg → 5408kg
      • Gesattelter Winterbär:
        • Trefferpunkte: 1689 → 2365
        • Traglast: 1231kg → 2462kg
      • Grizzly:
        • Trefferpunkte: 1770 → 2686
        • Traglast: 2146kg → 4498kg
      • Kommandeursmammut des Ältesten:
        • Traglast: 3977kg → 1187kg
      • Giftbasilisk und Flammenbasilisk:
        • Traglast: 3311kg → 946kg
      • Belagerungsballiste:
        • Traglast: 1505kg → 499kg
      • Kristallener Turmwagen:
        • Traglast: 4118kg → 989kg
      • Goldener Turmwagen:
        • Traglast: 3579kg → 788kg
      • Silberner Turmwagen:
        • Traglast: 3142kg → 623kg
      • Kristallenes Kampfnashorn:
        • Traglast: 3293kg → 791kg
      • Goldenes Kampfnashorn:
        • Traglast: 2862kg → 630kg
      • Silbernes Kampfnashorn:
        • Traglast: 2514kg → 499kg
      • Bronzenes Kampfnashorn:
        • Traglast: 2141kg → 391kg


      Verschiedenes

      • Heilungskrankheit:
        • Reduktion der empfangenen Heilung (2 Heiler): 25,9% → 30%
        • Debuff Dauer (2 Heiler oder mehr): 5s → 8s
      Verbesserungen

      Verbesserungen bei Zaubern:
      • Versetzungsimmunität bringt nun ausschließlich Resistenz gegen Versetzungseffekte, wie beabsichtigt, nicht mehr gegen jeden Effekt. Bei einem Zauber mit einem Wegstoß- und Verlangsamungseffekt gibt es eine Resistenz gegen das Wegstoßen, die Verlangsamung oder ein möglicher Schadenseffekt tritt dennoch ein.
      • Ausweichen:
        • Die allgemeine Zauberimmunität wurde durch eine einfache Immunität gegen CC-Effekte (ähnlich zu den Änderungen der Immunität bei Versetzungseffekten)
      • Frostschuss (alle Bögen):
        • Der Frostschuss sollte nun auch einen Sprung-Effekt haben, wenn er direkt nach Ausweichen genutzt wird
      • Morgana-Rabe (Aasrufer):
        • Schaden tickt nun 5 Mal, wie beabsichtigt, anstatt nur 4 Mal


      Weitere Verbesserungen:

      • Ein Problem mit schadensreflektierenden Zaubern, durch das der Tod eines Höllentor-Bosses mehrfach angerechnet werden konnte und der finale Boss dadurch früher erschien (und so andere Spieler aus dem Höllentor ausgeschlossen wurden), wurde behoben
      • Ein Problem, bei dem Spieler nicht in den Kampfmodus kamen, wenn sie einen Mob angegriffen haben, ohne Schaden von diesem empfangen zu haben, wurde behoben
      • "Meine Position anzeigen" funktioniert nun wie beabsichtigt im Saisonrang-Interface
      • Die Bearbeitung eines Gilden-Logos aktualisiert nun auch das Logo im Dropdown-Menü der Zugriffsrechte
      • Zahlreiche Verbesserungen bei Audio, inklusive dem Einsetzen von fehlenden Umgebungsgeräuschen in Mob-Lagern und Fraktions-Heimatbasen und passenden Halleffekten in Steppen-Clustern
      • Zahlreiche weitere Verbesserungen bei Optik, Animation, Terrain, und Lokalisation