Queen Update ve Yenilikler

    • Queen Update ve Yenilikler

      Bildiğiniz gibi ayın 20si yani bugün itibariyle Queen update geliyor. 2017den bu yana Albion üzerine yapılmış en büyük genişleme paketi olarak gelen bu update ile oyunun birçok mekaniği değişiyor. Gördüğüm kadarıyla ortada bayağı bir bilgi kirliliği mevcut buna engel olmak yeni patche hızlı bir giriş yapabilmek amacıyla oyunun geliştiricilerinin paylaştığı bilgilerin bizim için önemli kısımlarını derledim.





      Queen update ile oyunun territory mantığı tamamen değişiyor ve geliştiriciler, territorylerin artık guildlerin evi olmaktan ziyade guildlerin sezon içindeki savaş stratejilerinde üs olarak kullanabilecekleri mekanlar olacaklarını bu sebeple el değiştirmelerinin daha kolay olacağını söylüyorlar. Bu sezon muhtemelen sürekli el değiştiren territoryler göreceğiz.


      TERRITORY


      Ilk reset günü
      1 Şubat 2020- 18 UTC - EU
      2 Şubat 2020- 01 UTC - NA


      Şuan için claim ve unclaim sisteminin değişmediği guild kasasından ödenecek 2m silver ile reset günü territorylerin alınabileceğini biliyoruz. Reset sonrası gvg sistemiyle territory sayısını arttırmaya çalışıyorduk. Artık yeni gelen Smart Cluster Queue sistemiyle ZVZ ler ile territory kazanıp, kaybedeceğiz.


      Bir territorye savaş açmak için herhangi bir saatte territorye gidip Sentry Mage ini keserek savaş başlatabileceğiz. Savaş, bölgenin ana zaman dilimine göre bir sonraki gün bölgenin ana zamanında yapılacak örneğin terri ana zamanı utc 20 biz gidip pazartesi utc 14te savaş açarsak salı günü utc 20 de savaşa gireceğiz. Savaş saatinden 15 dakika önce territory kulesinin lazeri kapanacak ve savaş içerisinde kuleyi 30sn. Süren channelı yapmayı başaran savaşı kazanacak. Channeling damage ile bozulmuyor sadece güçlü CC skilleri bozabiliyor. 30dk boyunca kimse channelleyemezse savunan guild terriyi korumuş oluyor ve territory kendisinde kalmaya devam ediyor.



      Smart Cluster Queue nedir?


      Savaş sisteminin en önemli yeni değişikliği open world savaş sisteminde harita bazlı kısıtlayıcı diyebiliriz. Bir süre önce önce albion wiki sistemine açıklaması da eklenen sistem geliştiricilere göre eşit bir savaş yapmak için geliştirilmiş bir sistem. Savaş olan haritayı analiz ederek aynı haritadaki guildlerin güçlerini, sayılarını, allylerini değerlendirip haritaya girmek isteyen yeni oyuncuları sıraya sokan bir sistem. Ancak şöyle bir ayrıntı var wiki sayfasında harita overcrowded olunca diyor yani aşırı kalabalık olunca sıraya sokuyor. Bu da harita büyüklüklerini bilmediğimiz için sistemin sorgulanmasına sebep oluyor. Misal overcrowded sayısı 200 üstü ise 200den sonra oyuncuları almamaya başlayacaksa 170vs30 gibi bir fight olacak mı bilmiyoruz. Yahut savunan guild 50 kişi ise saldıran guild de ona göre 50den fazla olamayacak mı bunu bilmiyoruz. Birden fazla guild katilabilecek savaşlar olacağı söylense de 50v50v50v50 gibi mi yoksa 100vs40vs30vs30 mi olacak sayısal değerler şuan belirsiz. Şuan için sadece eşit bir savaş için getirilen map giriş kısıtlayıcı olarak ilan edilmiş durumda.


      Disarray sistemi de bu başlıkta anlatılabilir. 25 kişilik grup ile başlayan ve her 5 kişide artarak ilerleyen -(eksi) buff yani debuff oluyor. Grubun hepsini etkiliyor ancak -%1 ile başlayan 50 kişi olunca -%6 ya varan ve bu şekilde ilerleyen debuff "damage vs player ve defence vs player" olarak iki eksi etki yaratıyor. Şahsi düşüncem oyunun hala 110 -130 kişiye kadar zerklere zarar vermediği ve bu zerklerin yine küçük grupları çok rahat ezeceği yönünde; basit matematikle 100 kişilik bir grup -%16 buff alacak 50 kişilik bir grupta -%6 aradaki fark -%10 olacak yani 50 kişilik bir grup kendisinin 2 katı bir grup ile savaşırken sadece %10 bir fark olacak bu fark şahsi düşüncem birşey ifade etmiyor. Yani 100 kişilik bir grubun kendinden küçük gruplara saldırırken temkinli olması gereken dikkat etmesine sebep olacak bir debuff değil. Bu da oyunu hala large zvz oyunu yapıyor. Küçük grupların oynamasını zorlaştırmaya devam ediyor. Lag, delay ve ping de eklendiğinde zaten oyun çekilmez bir hal alıyor.


      Bunun dışında territory güçlendirmek için cGvG tarzı crystal lig getiriliyor ve terrileri güçlendirmek için 5v5 sistemi devam ediyor. Her galibiyet 1 seviye yükseltiyor kaybedince seviye düşmüyor. Bir süre 5v5 gvg yapılmaz ise seviye kaybı kendiliğinden oluyor.


      Yine de kapalı kutu bir update ve geliştiriciler de yeni sezonda uzun vadede neler olacağını merakla beklediklerini belirtiyor.


      HIDEOUTS


      Yeni gelen bir diğer içerik olan hideoutlar, kelime anlamıyla saklanma yerleri olarak kullanılacak guild yerleşim yerleri olacak. Başka bir hideout'un 180m yakınına kurulamayan bu yerleşim yerleri, 6dan fazla territorye sahip guildler tarafından kullanılamayacak yani 7.territorye sahip olan guildler hideout sahibi olamayacak.


      Maliyet ve craft
      10 Million Silver
      3000x Limestone Block (Tier 2)
      2000x Sandstone Block (Tier 3)
      800x Travertine Block (Tier 4)
      400x Granite Block (Tier 5)
      200x Slate Block (Tier 6)
      500x Siphoned Energy
      Yukarıdaki malzemeleri tamamladıktan sonra craftlanabilen hideout 2250kg ağırlığında olacak ve taşımak için yüksek tier taşıma binekleri kullanmak gerekecek.


      Craftlandiktan sonra düz bir zemin üzerine ana yerleşim birimleri yakınına olmayacak şekilde ve her hangi bir hideout a 180m yakın olmayacak şekilde kurulabilecek. Ilk inşaat anından itibaren 20dk. Saldırıya açık olacak olan hideoutlar demolition hammer ile kırılabilecek ilk 20dk atlatılırsa sonraki savaş saati zamanına kadar koruma altında inşaatı devam edecek akabinde ilk savaş zamanı da atlatılırsa kurulum tamamlanacak.


      Ilk kurulumda içerisinde guild bankası, tamir istasyonu ve 5 boş yuva ile gelecek hideout upgrade edilebilecek ve her upgrade de farklı özellikler kazanacak. Bunlardan en önemlisi her seviyede savunma puanı ve dayanıklılık kazanacak olması.


      Savunma puanı bulunan hideout günün büyük çoğunluğunda hasar alamaz vaziyette kalacak olsada bölge savaş zamanında mapteki watchtower territory sahibi guild tarafından belli bir ücret karşılığı savunması düşürülebilecek ve saldırıya açık olacak. 20 dakikalık bu savaş durumu sırasında yıkılmaz ise koruma altına alınıp sonraki savaş saatine kadar dokunulmaz olacak. Savunma puanı bulunmayan ve dayanıklılığı sıfıra inmiş hideout yıkılacak.


      Yıkılması durumunda içerisinde bulunan kişisel banka sekmesinde bulunanlar hariç, mobilyalar, binalar ve teçhizatlar yok edilecek. Kişisel bankanızdakiler yakın bir şehre veya bölge kasasına gönderilecek. Gönderilenler mesaj yoluyla size bildirilecek. Yıkım anında hideout içinde bulunan oyuncular dışarıya atılacak.



      Hideoutlar mevcut durumlarıyla beraber mapte görülebilecek; Mavi, çerçeveli bir hideout dokunulmaz anlamında, Sarı, bir Hideout'un savunmasız olduğu anlamında, hasarlı bir hideout yanıp sönen çapraz kılıç simgesi ile, ilk veya son inşaat aşamasındaki bir hideout kırmızı zemin üzerinde yanıp sönen bir çekiç ile,
      Dokunulmaz inşaat durumunda bir hideout mavi bir arka plan üzerinde yanıp sönen bir çekiç ile gösterilecek.


      Hideout'un bölge haritasındaki rengi Hideout ile olan ilişkinizi yansıtacak.
      Yeşil renk sizin guildinize ait,
      Mor Hideouts müttefike ait
      Mavi, size erişim izni verilen müttefik olmayan hideoutlar,
      Diğer tüm Hideoutlar kırmızı şekilde görülecek.


      Not: Hideoutlara ne kadar fazla kişi saldırırsanız hideout o kadar daha az hasat alacak. Yani kişi sayısının fazlalığına göre hideout'un aldığı dps düşecek.



      Open world değişiklikleri


      Queen ile open world tamamen değişiyor black zone olarak bildiğimiz map tamamen değişerek yuvarlak bir şekil alıp daha komplike hale geliyor. Mapte herkes tarafından kullanılabilecek küçük köyler mevcut olacak şehirden ziyade köy olarak nitelendirebileceğimiz banka ve tamirci bulunan yerler, open world içinde bulundukları için buralarda iki de size kısa süre invisible özelliği veren sunak mevcut bu sayede kısa bi süre invisible yani görünmez olabilecek ve çıktığınız kapıyı gizli tutabileceksiniz.


      Queen ile beraber gelecek Avalonian Elite Dungeonsta geliştiricilere göre ki bende kendilerine katılıyorum, oyuna şu ana kadar gelmiş en zor PvE etkinliği olacak.









      Avalonian Elite Dungeons her mapte günde sadece bir kere çıkacak ve içerisinde 3 ile 7 arasında boss bulunacak. Dungeon bittiğinde erişebileceğimiz bir sunak sayesinde 1 haftalık ölseniz dahi silinmeyecek %10 fame buff elde edilebilecek bu buff 20 kişinin alabileceği şekilde olacak. Istiflenmeyecek ancak her elde ettiğinizde süresi yenilenecek. Bununla beraber oyuna yeni gelen Avalonian itemlerin artifact eşyaları sadece bu dungeonlardan elde edilebilecek. Günde sadece her mapte 1 kere çıkacağı varsayarak artifactlerin ne kadar değerli olacağını anlayabilirsiniz. Dungeon ortalama 1 saatte bitecek şekilde ayarlanmış, içeride enerji çekirdekleri bulunan kapılar mevcut kat kapıları gibi düşünebileceğiniz bu kapılar kırıldığında etrafa sinyal gönderecek.







      Enerji çekirdekli kapılar birkaç dakika içinde tekrar spawn olacak ve grubunuzun doğrudan takip edilmesini engelleyecek. Bu kapı kırıldığında da bilginiz olacak ve herşeye hazırlıklı olabileceksiniz.


      Şuan için üstünkörü bu şekilde derledim. Soru ve görüşlerinizi bekliyorum.

      The post was edited 1 time, last by Kuregen ().

    • Wardrobe



      Oyuna gelen bir diğer eklenti de wardrobe karakter özelleştirmeleri, skinler, avatarlar ve fare imleci özelleştirmeleri sunacak olan wardrobe, emote komutlarına da kolay erişim sağlayacak yeni bir sistemle beraber gelecek.









      Bunlardan en önemlisi olarak fare imleç değişikliğini söyleyebiliriz. Yeni güncelleme ile ayarlardan Iron, gold ve crystal olarak değiştirebileceğiniz yeni imleç görünümleri bize oyun içinde büyük kolaylık sağlayacak.