[29. November 2019] Percival Patch 11

    • [29. November 2019] Percival Patch 11

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      Percival Patch 11 - Ver. 1.15.389 / REV 155349 - 29. November 2019

      Onkel Frost ist zurück


      Randomisierte Gruppen- und Einzel-Hüterdungeons in allen T4-T8 Zonen haben eine gewisse Chance, in einem besonderen Julzeit-Dungeon zu münden, in dem du gegen niemand geringeren antreten musst als gegen Onkel Frost. Besiege diesen geheimnisvollen Julzeit-Gegner und erhalte die seltene Chance auf eine Julhirsch-Reittierskin und weitere festliche Beute!


      Neuer Avatar steht bereit

      Der Prestigehändler hat einen neuen Abenteurer-Avatar, für nur 3 Abzeichen des Abenteurers. Diese erhältst du durch das Eintauschen von Avatarumrandungen der Abenteurer-Herausforderung. Die Avatarumrandung des Abenteurers ist auch erhältlich, für 2 Abzeichen des Abenteurers. Schau’ beim Prestige-Händler vorbei und wirf‘ einen Blick drauf!


      Änderungen bei Avalonischen Mobs

      • Die Trefferpunkte der Avalonischen Bogenschützen wurden um 50% erhöht und ihr Ruhm wurde um 33% reduziert
      • Nach umfangreichen Fastenzeiten und Meditation hat der ‘Weihrauch‘-Zauber der Avalonischen Akolythen an Macht gewonnen


      Änderungen im Kampf-Balancing
      Unordnung (A.K.A. Zerg-Debuff)
      Arkanstäbe
      • Arkanschutz (alle Arkanstäbe):
        • Dauer: 4s → 2s
        • Schildstärke: 169,59 → 300,00

      Äxte
      • Zerfleischender Schwung (alle Äxte):
        • Mehrere Spieler können nun Bluten auf dem gleichen Ziel anwenden & stapeln
      • Zerfleischendes Bluten (alle Äxte)
        • Heilungsreduktion pro Stapel: 5% → 4%
        • Schaden pro Tick: 5,2 → 5,4

      Armbrüste
      • Explodierender Schuss (alle Armbrüste):
        • Schaden: 102,73 → 130,00
        • Trefferverzögerung: 0,4s → 0,2s
        • Standzeit: 0,4s → 0,3s

      Hämmer
      • Riesenschritte (Schmiedehämmer):
        • Physische Resistenz: 0,59 → 0,35

      Heiligenstäbe
      • Geweihter Puls (alle Heiligenstäbe):
        • Webstoß-Distanz: 8m → 12m
        • Abklingzeit: 10s → 8s

      • Blitzheilung (alle Heiligenstäbe):
        • Max. Stapel: 2 → 3
        • Ein Ziel mit max. Anzahl an Stapeln heilen gibt keine Energie mehr zurück
        • Stattdessen lösen max. Stapel nun eine AoE-Heilung auf dem Ziel aus; heilt bis zu 5 Alliierte in einem Radius von 5m für 50 Punkte
        • Grundheilung: 48 → 45

      Naturstäbe
      • Dornen (alle Naturstäbe):
        • Treffer von Gegnern verbrauchen keine Dornen-Stapel mehr

      • Seelensamen (Druidenstab):
        • Abklingzeit: 20s → 25s

      Schwerter
      • Eiserner Wille (alle Schwerter):
        • Gibt nun direkt einen Heldenhaften Ansturm

      • Parierstoß (alle Schwerter):
        • Lässt Gegner nicht mehr verstummen

      • Wirbelklingen (Doppelschwerter):
        • Debuff auf max. Lebensenergie betrifft nun nur unberittene Spieler

      • Seelenloser Strom (Galatinenpaar):
        • Zauberdauer: 0,9s → 1,1s

      Schuhe
      • Fokussierter Lauf (Gelehrtenschuhe):
        • Steigerung der Bewegungsgeschwindigkeit: 100% → 70%

      • Zeichen des Opfers (Teufelsbratenschuhe):
        • Zauberreichweite: 15m → 12m

      Reittiere
      • Durchstoßen (Belagerungsballiste):
        • Abklingzeit: 10s → 20s
        • Schaden bei Reittieren: 3% → 5%
        • Schaden bei Spielern: 1,5% → 2%

      Verschiedenes
      • Dauer des Debuffs ‘Heilungskrankheit‘: 2s → 5s


      Verbesserungen

      • Zerg-Debuffs gelten nicht länger für aktive GvG-Teilnehmer, unabhängig von der Anzahl der Alliierten im Cluster
      • Die Einteilung der Belohnungsgruppen für diese Gildensaison in der Ranglisten-Übersicht wurde angepasst und zeigt nun die korrekten Zahlen:
        • Kristall: 180.000 Punkte
        • Gold: 60.000 Punkte
        • Silber: 15.000 Punkte
        • Bronze: 3.500 Punkte
        • Eisen: 1.000 Punkte

      • T6 Morgana-Mobs wurden aus allen T4-Dungeons herausgeworfen, in die sie sich eingeschlichen hatten
      • Ein Problem, durch das Farmgebäude nicht abgerissen werden konnten, nachdem man angebaute oder aufgezogene Pflanzen oder Tiere aufgenommen hat, wurde behoben
      • Zeit Anhalten (Großer Arkanstab): Die zugehörige Betäubung und Unverwundbarkeit haben nun die gleiche Dauer, wie beabsichtigt
      • Zahlreiche weitere Verbesserungen bei Visualisierung, Animation, Audio, Terrain und Lokalisation