Resiliência a perfuração

    • Resiliência a perfuração

      Fiquei em uma duvida sobre o que tem nas armas, resiliência a perfuração e achei no fórum a seguinte pergunta com seguinte resposta

      Appa08 wrote:

      Gostaria de saber por que umas armas tem mais e outras menos, e o que isso influência. Abraços.

      Ludovic wrote:

      toda vez que 5 ou mais players estão com o mesmo target, esse target ganha 50% de defesa. Essa resiliência é o quanto aquela arma fura esses 50%, eh importante pra sets de zerg, por exemplo um axe que vai causar 100 de dano num hit, causaria apenas 50 por causa dessa resistência, mas como alguns machados tem 50% de penetração, esse bônus cai pela metade e o axe causaria 75.

      Tudo bem, entendi por final que a resiliência a perfuração quebra o bônus de defesa.
      Porém eu nunca ouvi falar que quanto tem 5 ou mais players me atacando ganho 50% de defesa bônus, isso é verídico?
    • Vou aprofundar sobre o assunto, no entanto Sim e Não.
      São vários os factores que te dão vantagem entre defesa e ataque neste jogo e nem sempre se baseia no numero de jogadores.

      Por exemplo, se um PK na zona vermelha te atacar e tu tiveres mais reputação que ele, ganhas um bónus nas defesas contra ele, mesmo que seja mano-a-mano. Por outro lado se tu estiveres com menos reputação que ele, é nulo (ele como PK não ganha bónus)
      Se for mais que 5 jogadores a atacar-te sim ganhas bónus, no entanto acho que se tiveres na zona preta... não!

      Mas acho que já li isso como deve ser um post e se voltar a encontrar publico aqui.
    • LordSilva wrote:

      Vou aprofundar sobre o assunto, no entanto Sim e Não.
      São vários os factores que te dão vantagem entre defesa e ataque neste jogo e nem sempre se baseia no numero de jogadores.

      Por exemplo, se um PK na zona vermelha te atacar e tu tiveres mais reputação que ele, ganhas um bónus nas defesas contra ele, mesmo que seja mano-a-mano. Por outro lado se tu estiveres com menos reputação que ele, é nulo (ele como PK não ganha bónus)
      Se for mais que 5 jogadores a atacar-te sim ganhas bónus, no entanto acho que se tiveres na zona preta... não!

      Mas acho que já li isso como deve ser um post e se voltar a encontrar publico aqui.
      Mas eu não sabia desse bônus, não vem escrito em armadura e nada, onde posso ver todas essas questões de bônus?
    • encontrei.: Final Beta Update Faye 23 November 2016 (estava difícil, lol)

      "Escalada de AoE

      Com este patch, o escalonamento de AoE será mais relevante e poderoso em lutas de larga escala. Isso deve permitir uma melhor contra-jogada contra grupos maiores e empilhamento excessivo de jogadores. Lutas de menor escala não devem ser afetadas tanto por essa mudança.

      AoEs agora começam a escalar após o terceiro jogador ser atingido. (Mobs não contam.)
      Os valores de dano base dos AoEs foram reduzidos para compensar essa alteração.
      Cada jogador adicional aumenta o dano da habilidade em 10%.
      Habilidade atinge 2 jogadores: 100% de dano de habilidade
      Habilidade atinge 3 jogadores: 110% de dano de habilidade
      Habilidade atinge 4 jogadores: 120% de dano de habilidade
      Escalonamento maximiza 200% de dano de habilidade
      A duração dos efeitos do Crowd Control não aumenta com o escalonamento.


      Penetração de Resiliência

      Armas brancas agora podem perfurar uma parte da Proteção Contra Incêndio do Foco. Essa mudança tornará as armas de combate corpo a corpo DPS mais viáveis em lutas de larga escala. Em tais lutas, eles agora serão especialmente eficazes contra tanques inimigos, que geralmente têm muitos alvos atacando-os e, portanto, um alto foco de proteção contra incêndios. Para qualquer combate em pequena escala, o impacto da penetração é muito pequeno.

      Focus Fire Protection é agora chamado de resiliência. (Para manter nomes curtos e fáceis de lembrar!)
      Armas brancas agora têm um novo atributo, chamado Reslience Penetration.
      A penetração de resiliência ignora uma porcentagem da resiliência do alvo.
      Exemplo:
      A penetração de resiliência da sua arma é de 50%
      Seu ataque normalmente causaria 100 de dano
      Mas o alvo foi atacado por vários jogadores, e sua resiliência reduz em 40% qualquer dano recebido
      No entanto, essa Resiliência de 40% será penetrada em 50%, reduzindo-a a uma resiliência efetiva de 20%
      Isso significa que, em última análise, dos 100 pontos de dano base, 80 passarão (comparado com 60 sem a penetração de resiliência)
      A quantidade de penetração de resiliência varia entre as armas. O valor é listado na tela de detalhes do item.
    • O resto da informação: Focus Fire da autoria do @Bogul



      Albion tem um sistema de protecção embutido para grupos que estão em menor número.

      Essa protecção vem na forma de Focus Fire - um buff de redução de dano que entra em acção quando você é atacado por vários oponentes, com base no número de jogadores que estão atacando você e se eles estão usando armas corpo-a-corpo ou à distância.

      Quando dois oponentes corpo a corpo estão atacando você, o dano que você recebe é reduzido em 14%. Se você for atacado por três jogadores corpo-a-corpo, o dano é reduzido em 25%, aumentando a escala de cada jogador adicional. O mesmo mecânico é aplicado quando você é atacado por oponentes de longo alcance, mas a redução de dano não é tão grave. Você pode ver os valores totais de redução de dano abaixo.



      Tens lá uma tabela com todos os valores.
      Espero ter ajudado
      ps: @Countdown desculpa ai o spammar de post, lol

      The post was edited 3 times, last by LordSilva ().

    • LordSilva wrote:

      encontrei.: Final Beta Update Faye 23 November 2016 (estava difícil, lol)

      "Escalada de AoE

      Com este patch, o escalonamento de AoE será mais relevante e poderoso em lutas de larga escala. Isso deve permitir uma melhor contra-jogada contra grupos maiores e empilhamento excessivo de jogadores. Lutas de menor escala não devem ser afetadas tanto por essa mudança.

      AoEs agora começam a escalar após o terceiro jogador ser atingido. (Mobs não contam.)
      Os valores de dano base dos AoEs foram reduzidos para compensar essa alteração.
      Cada jogador adicional aumenta o dano da habilidade em 10%.
      Habilidade atinge 2 jogadores: 100% de dano de habilidade
      Habilidade atinge 3 jogadores: 110% de dano de habilidade
      Habilidade atinge 4 jogadores: 120% de dano de habilidade
      Escalonamento maximiza 200% de dano de habilidade
      A duração dos efeitos do Crowd Control não aumenta com o escalonamento.


      Penetração de Resiliência

      Armas brancas agora podem perfurar uma parte da Proteção Contra Incêndio do Foco. Essa mudança tornará as armas de combate corpo a corpo DPS mais viáveis em lutas de larga escala. Em tais lutas, eles agora serão especialmente eficazes contra tanques inimigos, que geralmente têm muitos alvos atacando-os e, portanto, um alto foco de proteção contra incêndios. Para qualquer combate em pequena escala, o impacto da penetração é muito pequeno.

      Focus Fire Protection é agora chamado de resiliência. (Para manter nomes curtos e fáceis de lembrar!)
      Armas brancas agora têm um novo atributo, chamado Reslience Penetration.
      A penetração de resiliência ignora uma porcentagem da resiliência do alvo.
      Exemplo:
      A penetração de resiliência da sua arma é de 50%
      Seu ataque normalmente causaria 100 de dano
      Mas o alvo foi atacado por vários jogadores, e sua resiliência reduz em 40% qualquer dano recebido
      No entanto, essa Resiliência de 40% será penetrada em 50%, reduzindo-a a uma resiliência efetiva de 20%
      Isso significa que, em última análise, dos 100 pontos de dano base, 80 passarão (comparado com 60 sem a penetração de resiliência)
      A quantidade de penetração de resiliência varia entre as armas. O valor é listado na tela de detalhes do item.
      Valeu irmão muito útil essa informação, até salvei o site em favoritos para rever quando necessário !